1 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 21:57:54 ID:w8/JIqK40
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part111
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287962730/

■携帯アプリ版専用スレ(携帯電話ゲー板)
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 21:59:03 ID:w8/JIqK40
■ケータイ用攻略サイト
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/

■PC用攻略サイト
(01)ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
(02)隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
(03)総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
(04)ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
(05)全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
(06)すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
(07)防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html

【中級者以上向け】
(08)性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
(09)成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
(10)勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
(11)モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
(12)解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
(13)解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
(14)ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html

【FC版専用攻略サイト】
(15)攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
(16)裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
(17)攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
(18)セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
(19)裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190

【GBC版専用攻略サイト】
(20)キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
(21)その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
(22)氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ31【9は専スレで】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281693923/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
http://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 22:00:08 ID:w8/JIqK40
■FC版・SFC版・GBC版のデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
 電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、チェックサムエラーと判断され、
 安全の為に、セーブデータを「デロデロ…♪」の音楽が流れている間に消してしまう。
 少しでもカセットの挿し方が悪くて読めないデータがあると容赦なく消される。
 データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」 のが実態。
 その為、デロデロ音の間に素早く電源を切ればデータはまだ消されずに残ってる場合もある。
 (その場合は端子掃除等で接触不良を改善してから再起動すればデータが残ってる事も)
---------------------------------------------------------------
【A】起動時に「おきのどくですが…」のデロデロ音が鳴って消えたか?
 Yes→データ消えは接触不良による強制消去の可能性大なので、カセット端子の掃除。
 No→「おきのどく…」も出ずに消えた場合、原因は電池切れの可能性大なので電池交換。

【B】端子掃除でも改善されず、他のソフトで起動しても画面真っ黒になる現象が頻出するか?
 Yes→本体の修理交換(画面真っ黒は本体内部の接触不良。頻度が上がると壊れる予兆)
 No→本体は正常、状況が改善されたので解決
---------------------------------------------------------------

■電池切れ時のカセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。 http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
 http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
 凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
 詳しくは http://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
 [SFC版交換例] http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
 [GB版交換例] http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ (カセットは別途必要)
 http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 22:00:57 ID:w8/JIqK40
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較 http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
・SFC版ステータス(現在閉鎖) http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/39.html

■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
 例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
 →(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力140%、早70%、体100%、賢80%、運70%
 →(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正 http://cnn.b.to/aart/3

■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
 言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
 これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
 配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
 普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)

『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
 パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
 実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
 秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
 結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
 倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
 できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
 次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
 そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 22:02:17 ID:w8/JIqK40
■種集め
種の入手可能敵&場所→ http://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、

■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は盗賊のレベルが高い程、盗賊の人数が多い程確率が上がる。
 レベル30盗賊1人…1/32の敵は約12%、1/64の敵は約5.9%、1/128の敵は約2.9%、
 レベル30盗賊4人…1/32の敵は約39%、1/64の敵は約21%、1/128の敵は約11%、
 レベル99盗賊1人…1/32の敵は約39%、1/64の敵は約19%、1/128の敵は約9.7%、
 レベル99盗賊4人…1/32の敵は約86%、1/64の敵は約58%、1/128の敵は約33%、

■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
 オート穴掘りのやり方は、 http://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変。
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 22:03:18 ID:w8/JIqK40
■呪文を覚える条件
◎呪文の習得には、規定のレベルと賢さの量に達している必要があるが、
 スクルトやバイキルト等、一部の呪文は「絶対習得できるレベル」が設定されていない。
 たとえ規定のレベルに達していても、習得するかどうかは約50%のランダムになる。
 「レベル○○になったのに呪文を覚えてくれない!」という場合は、
 レベルアップ直前にセーブして、呪文を覚えなければリセット…で覚える事が可能。
・呪文習得の仕組み→ http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
・各呪文の条件値→ http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html

■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!

◎SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。

◎FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
 その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
※詳しくは「能力値限界」→ http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
 FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
 賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
※詳しくは「最大MPの増やし方」→ http://mos.fc2web.com/eindex.htm
8 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/20(土) 22:06:23 ID:w8/JIqK40
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html

■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
 (1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
 (2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
 (3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
 (4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
 (5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
 (6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
 (7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
 (8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、

◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、

◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
9 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/21(日) 12:24:47 ID:inyw1JyX0
前スレで書いてあったけど、転職なしの魔法使いでクリアできるってまじか?
10 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/21(日) 12:58:28 ID:fR36v0ZP0
FC版ならHPオーバーフローさせればいけるんじゃね
ルカニかけて力255で理力の杖バイキルト
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/21(日) 13:01:41 ID:s35o3gar0
あめと たいようが あわさるとき >>1乙が できる
ふるい いいつたえですじゃ


>>9
こんな感じか
理力の杖ルカニバイキルト(約300ダメージ)で自動回復100に対抗
http://www.youtube.com/watch?v=OZc5Qok1zW0
光ゾーマは般若の面と薬草ダメージも利用
http://www.youtube.com/watch?v=t1TagsE2NKU
SFC版は棺桶勇者にバイキルトモシャス(ベホマ可能に)しないと無理だろう
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/21(日) 13:24:34 ID:btwiDMYa0
>>9
出来るよ。ただSFC版は難しい。
理論値でいうなら戦士、商人、遊び人よりもよほど高いと思うが。
>>11のいうように棺おけ勇者でモシャスを利用した戦い方もある。
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/21(日) 21:44:35 ID:inyw1JyX0
おお!動画で魔法使いでバラモス倒してたな
やろうと思えばできるのかw

でも魔法使いLV99でHP700になるのか・・・・
これは命の木の実食べまくったんかな
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 00:58:11 ID:kfpxFgZ60
不思議な木の実が無いから最大MPは丁寧に吟味して450前後
HPは普通に育てると380位だから、そっからはランシール技で命の木の実かな
20 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 07:03:51 ID:XaxqGZkS0
は?戦士弱いとかゆとりでしょ?SFCの戦士はノーカンだから。
21 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 07:12:01 ID:lOKBHFIPO
必ずしも神奈川県が良いとは限らないぞ!!
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 13:22:23 ID:BB8SeynUO
>>21
すき家の誤爆か?
24 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 14:02:30 ID:TaEw5QyJ0
ランシールのバグ技で命の木の実増殖させてバラモス倒したんかー
それならどんなキャラでもいけそうだな・・・

バグ技一切なしで魔法使いがバラモスに勝てることはないんだろうな
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 14:06:24 ID:jP7FSEaGP
>>24
いや普通にドロップ狙えば命の木の実はゲットできるが?
ランシール技使うかどうかはプレイ時間が延びる以外に違いは無い
つまり時間さえかければバグ無しでも可能
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 15:14:39 ID:XaxqGZkS0
>>24
ちなみにバラモス如きなら力の種集めまくって撲殺するくらい魔法使いでも可能だぞ。
無論バグの力なんて必要ない。てか魔法使いクリアで最大の障害はゾーマなんだよ。
FCならバグでどうにかなりそうだが、SFCだと勝率がものすごい低い。
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 15:55:58 ID:XaxqGZkS0
一応魔法使い+棺桶、で棺桶を利用できるなら思い当たる手段も2つくらいあるけどな。
それ使うと一人旅一人クリアとは言えない。
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/22(月) 16:23:00 ID:iC+zLvP8O
パルプンテの効果の中にベホマってなかったっけ?これ利用してあとはゾーマが波動ムダ打ちしまくればSFCでも完全に1人で・・・・・・・・・・無理か

せめて力の盾で回復が追いつけばいいんだろうが実際は追いつかないだろうしな・・・・・・
31 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/23(火) 10:15:37 ID:HF8gU4oe0
パルプンテは全体ザオリクやベホマラーベホイミはあったがベホマってあったかな‥。
逆にゾーマが凍てつく波動を打たずに打撃ばかり使ってくれれば勝機あるがより確立は低そうだな。
32 :うみうし ◆BIdtzyaiEw 2010/11/23(火) 20:45:26 ID:Jo8V++3j0
ゾーマが打撃ばかり?
すぐ殺られるんじゃないの?
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/24(水) 11:27:15 ID:w0lxdzQo0
>>32
スカラ使えばいい。
35 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 11:47:57 ID:MERVaXKA0
急に見たくなって、FCの公式ガイドブック買ってきた
見ているだけで癒される
36 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 17:47:13 ID:Jyc60D5W0
戦士の素早さの低さを補おうと思って電光石火にしてみたけど、
思ったほど素早さが上がらない(1レベルごとに1上がるかどうか)
もしかして失敗?
37 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 17:52:16 ID:7OuJBHr30
>36
大失敗
もともとが低いので、多少割増したところで多少にしかならない。
むしろ、力やHPとかが抑えられてしまう。
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/11/25(木) 17:53:17 ID:uDLPYThx0
>>36
仕様
どんな成長度の高い性格でも職業毎の伸びにくい部分をカバーする事は出来ない
せいぜい+1が出やすくなるくらい(ごく稀に+2)
よって種を盗むべし。性格による補正は+α程度に考える
39 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 17:57:45 ID:Jyc60D5W0
>>37-38
サンクス
職業の特徴を活かす性格にした方がいいのか
40 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 22:12:07 ID:pmsqP0Jl0
電光石火にマイナス補正はないから大失敗ではない。
素早さ37が51になってうれしいかと言われると返答に困るが。
41 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 22:31:50 ID:TidblK9FP
>>35 ど こ に 売 っ て た ?!?!?
42 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 22:35:40 ID:wf279Ns70
Lv、力、 早、 体、 賢、 運、HP、
40、105、42、133、33、46、266、捻くれ者
40、135、39、171、36、35、342、抜目が無い
40、143、42、219、30、35、438、命知らず
40、143、35、190、39、32、380、頭脳明晰
-----------------------------------
40、150、35、190、30、35、380、ふつう
-----------------------------------
40、150、49、190、30、35、380、電光石火
40、150、39、190、30、53、380、ラッキーマン
40、150、21、228、18、25、456、頑固者
40、150、39、228、33、25、456、一匹狼
40、150、42、181、35、39、362、お調子者
40、150、42、152、42、32、304、切れ者
40、158、33、228、32、32、456、むっつり
40、158、39、181、32、33、362、見栄っ張り
40、165、42、200、35、42、400、セクシーギャル
40、173、32、266、24、25、532、タフガイ
40、173、35、209、27、21、418、熱血漢
40、195、32、190、24、28、380、男勝り
40、210、25、190、24、25、380、豪傑

戦士にとって「ひねくれもの」との相性が最悪か?
逆に補正としては最低クラスの「がんこもの」は
戦士のステータスならそう致命傷にはならない
43 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 22:53:36 ID:xhzgHXeZ0
戦士という職業を選ぶのがそもそも致命sy・・・おや、なにやら鉄球を振り回す音が・・・
45 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/25(木) 23:37:14 ID:r1Dcj1mM0
ロト紋ご先祖PTでSFCやろうと思うんだけど
アレル:正直者
タルカス:おおぐらい
フォン:すばしっこい
カダル:ずのうめいせき

以外でしっくりくるのあるかな?
タルカスが難しい
戦士だけど遅いイメージじゃないんだよな
48 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 01:13:40 ID:GVwBvoxK0
>>45
アレル:ふつう
フルカス:ごうけつ(デスストーカー一撃)
フォン:おてんば(ゾーマに対するキレっぷり)
カダル:おちょうしもの(ナハハハハ)

のほうがしっくりくる
49 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 01:53:01 ID:tf7d9ivY0
ダイの大冒険の主人公も、アニメのドラクエも主人公もロト紋も
ほとんどみんなドラクエの主人公は勇者ロトによく似た主人公だな
黒髪、ツンツンヘアー、頭にへんなサークレットしている・・・
50 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 01:53:27 ID:reTCIkJa0
アレルは勇者だし、「がんばりや」か「へこたれない」の印象、子孫にアドバイスした感じからも。
カダルは俺も「おちょうしもの」だと思う。
51 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 02:07:36 ID:ouvMnsz10
>>41
古本屋を10軒以上回り、日本橋のレトロゲームショップに行ってもなかったので、
オークションで購入
52 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 07:23:47 ID:W8KN2aQP0
SFCなら素早さの種が多く集まるから戦士の素早さはさほど問題じゃない。
電光石火でも特に問題ないが、やっぱりセクシーギャルのほうがいいな。
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 07:32:40 ID:0cheA6jA0
>>52
戦士にセクシーギャルは>>42の様に地雷とまでは言わないが向いてないな
タフガイと豪傑を装飾品で切り替えて力と体力を伸ばした方が良いな

あとステータスは上げる事は簡単でも、下げる事はできない(FC版除く)から
はぐメタにドラゴラム→ピオリムの連携をする時の事を考えると
素早さ100以下のキャラ(素早さが2倍あれば殆ど先行できる)が1人居ると楽
或いは素早さ128に抑えておくと星降る腕輪の脱着で行動順を調整できる
54 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 07:46:21 ID:W8KN2aQP0
やっぱり総合よりも適正の性格のほうがいいかな。
ただ、例えば僧侶⇒戦士とかにするならセクシーギャルからはじめた方がいいと思う。
55 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 08:55:13 ID:YgCRCp21O
ただ、なんでもかんでも長所を伸ばせばいいってもんでもなく
例えば体力はどんな職業でも重要になる。
魔法使いなんかはあえて賢さを捨てて体力を伸ばす選択もアリっちゃアリ。

クリア後に戦士の前職に魔法使いを選ぶなら切れ者がベストだけど
最初から切れ者魔法使いにするとたぶん苦労する。
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 13:42:06 ID:W8KN2aQP0
ところで魔法使い一人旅したいんだが性格どうすればいいかな?
57 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 15:12:28 ID:i7jLdCLGP
魔法使いは初期タフガイで作成して、ロマリアの教会で頭がさえる本を拾ったら切れ者にしてる
初期体力のアドバンテージだけで並の僧侶の体力を上回るくらいになる
どうせ最初は単体呪文だけだから乱発しないし、MP不足になることも少ない

一人旅はやったことないけどやっぱりタフガイなのかね
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 17:52:46 ID:5HuyK18E0
>>56
魔法使い一人旅しようという勇者が、そんなこと聞いてちゃダメだろ(笑)
59 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 19:40:38 ID:W8KN2aQP0
>>58
魔法使いオンリーは手段を選ばなければ勇者、僧侶、賢者の次にクリアしやすい職業だぜ。多分。
最終的には種で成長させるから性格の問題はバラモス前までと出来るだけ手間を減らすことなんだ。
簡単に言えばバラモスまでを一番楽にクリアできるための職業って何なんだろうかって話。
60 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 19:52:33 ID:W8KN2aQP0
DQ3で前やったやりこみで初めて知ったんだが
確か職業によってレベル状態で能力の伸び率が決まってたはず
確かそういうのの細かいデータが載ってるサイトがあったはずなんだが‥
前やった魔魔魔3人クリアのときはそれを知らずに途中でかなり苦労した
バリエーション持たせるために一人は力自慢にしてたりして酷い目に遭った
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 20:20:47 ID:i9iOGqUL0
魔法使い一人旅どうすれば? → 一番楽にクリアできるための職業キリッ
62 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/26(金) 22:29:47 ID:/kFfv7t9P
>>60
SFC版で上限値と下限値を調べてみても、>>6のFC版のサイトの
「戦士と勇者の体力上限値=(現在Lv−1)×4.5+14」みたいな
計算式での法則性が正直分からん

例:戦士の力と体力の下限値〜上限値
------------------
Lv、ちから、たいりょく、
1、5〜30、4〜29
2、7〜35、6〜33
3、9〜40、7〜37
4、11〜45、8〜41
5、14〜50、9〜45
6、16〜55、10〜49
7、18〜61、12〜53
8、21〜67、13〜60
9、23〜73、16〜68
10、26〜79、19〜75
11、29〜85、22〜83
12、32〜91、26〜90
13、35〜97、29〜98
14、37〜103、33〜105
15、40〜109、36〜113
16、43〜115、39〜120
17、46〜121、42〜128
18、49〜127、46〜135
19、51〜133、49〜143
20、54〜139、52〜150
21、57〜145、55〜158
22、60〜151、59〜165
23、63〜157、62〜173
24、65〜163、66〜180
25、68〜169、69〜188
26、71〜175、72〜195
27、74〜181、75〜203
28、77〜187、79〜210
29、79〜193、82〜218
30、82〜199、85〜225
31、85〜204、88〜233
32、87〜209、92〜240
33、89〜214、95〜247
34、91〜219、98〜254
35、93〜224、101〜255
36、95〜229、104〜255
37、98〜234、107〜255
38、100〜239、110〜255
39、102〜244、113〜255
40、104〜249、114〜255
41、106〜254、114〜255
42、108〜255、115〜255
43、110〜255、116〜255
44、112〜255、117〜255
45、114〜255、117〜255
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/27(土) 07:10:40 ID:9oKPV4r00
>>61
魔法使いじゃどんな性格でも楽には無理
65 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/27(土) 08:36:35 ID:BTo2HGzj0
>>59の賢者一人旅ってどうやるんだろう?
遊び人スタートか別職始めでダーマで転職ってことかな。
66 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/27(土) 14:45:29 ID:PsFZQLWsO
>>65
どう足掻こうとレベル20の能力値の半分からスタートするから
運以外伸びにくい遊び人を基礎にするといい

チートを使って任意のキャラを賢者に書き換えるなら構わんが
68 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/27(土) 18:38:28 ID:n7kS7rcm0
DSで出た場合

・職業の見直し。いらない(開発側での調整が難しい)職業は消えます
・性格廃止。みなさんの作り出した性格がキャラの性格です
・転職制限がLV制から熟練度制へ変更
・わかりにくい「船入手後」のナビゲーションを強化。迷いません
・「オーブ」を決められた順にささげないと次への道が開きません。いきなり強いボスと戦うこともなく安心です
・やまたのおろちはもえさかるかえんを吐きません
・通信機能「僕の将来の職業発表」。一定すれ違いのご褒美は「だれでも賢者になれる」です

みたいな感じかな
今までの例からいって
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/27(土) 19:10:30 ID:8XtH2ZDr0
むしろ難易度は上昇するんじゃないの?
SFC3の難易度って多分歴代ドラクエで一番簡単だし
換金アイテムの気前の良さとか、種が短時間で大量に手に入るとか
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/27(土) 20:11:56 ID:/Ew6gUzt0
すいません質問なんですが…

GBのキメラバグで呪文を覚えさせようとしているんですがどうしても上手くいかないです
某サイトでのやり方のとおりやってるはずなんですが…
ドラ後ラム等を覚えさせるべく、まず先頭の勇者に何も持たせず魔法使いを二番目にして
キメラ状態から袋座標11.1のバンパイアを魔法使いに渡したのですが覚えてくれません

他のバグ技は試したものは全部上手くいくのにこのバグ技だけダメでした
何が違うのでしょうか…?
71 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/28(日) 08:55:09 ID:07qSo/z00
アプリ版で盗賊3人はがねのムチ装備「バッチリがんばれ」で戦ってるけど、
モンスターAとBがそれぞれ2体以上出た時、
先にAを攻撃して1匹だけ残ってあと一撃でやれるのに、
何故か次にBを攻撃するという謎の挙動をするね
最大ダメージ重視なのかもしれんけど、とどめさせよって思う
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/28(日) 11:45:43 ID:4e9rMQNp0
SFC版のたねあつめについて質問
勇者LV60盗賊LV35×3のパーティ
種類、遊ぶ時間にもよると思うんだけど1種類99個集めるのってもしかして1週間以上かかる?
ガルナ二階のだだっ広い所で4時間ぐらい対象モンスターを狩ってるんだけど
すごろくけんに対して種が3個しか集まらないんだけどそんなもの?
73 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/28(日) 13:23:21 ID:54md421aP
>>72
盗賊のレベルが99なら3〜4時間もあれば種99個集められる
だいたい戦闘2回に1回は盗む感じのペース

ゾーマ城地下1階で破壊の鉄球振り回せば1時間で経験値45万位入るから
はぐメタ狩りである程度レベル上げてからゾーマ城行ってレベル上げ
(まだそこまで進めてないならさっさと先に物語を進める)

あとガルナの塔ですごろく券落とす幻術師は1階の出現じゃなかったかな?
2階は大クチバシ(賢さの種)、スカイドラゴン(命の木の実)、
痺れアゲハ(満月草)、ホイミスライム(力の種)、だった気が
1階がキラーエイプ、幻術師、大クチバシ、マッドオックス、怪しい影だった覚えが
74 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/28(日) 14:58:20 ID:4e9rMQNp0
>>73
あーやっぱりLV99が基本かー
ストーリー進行がなんかもったいなくて上の世界?でダラダラやってるんですよ
バラモスもチラ見しにいっただけでまだ倒してない 

アドバイスありがとう
75 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/28(日) 15:04:28 ID:54md421aP
上の世界でダラダラも楽しいよね

上の世界限定ならコマコンで商人のオート穴掘りで一晩放置の方が早いかも
76 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/29(月) 00:32:47 ID:7G/dvVKb0
>>73
地下2階じゃないの?
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/29(月) 01:57:19 ID:iylXSeEmO
何も考えずに鉄球振り回すなら地下3階だね。
ただ、ここはタフい敵が出てくるからある程度以上の強さが必要。

種集めするならやっぱり勇者外せるようにはしといた方がいい。
でもレベルは99じゃなくてもいいと思う。
4人の合計レベルが200もあれば割とサクサク集まる。
集める数が膨大でも合計300あれば十分じゃないかと個人的には思う。
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 00:22:17 ID:1L9YVDva0
SFCで、しんりゅうが倒せない。
みんなレベルは40以上だけど。
80 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 04:52:14 ID:vPwh/Cv10
>>78
PT構成やステータスもよるが1回目の35ターンはかなり余裕があるから防御重視で
戦士あるいは盗賊だったらマイラ双六で雷神の剣を購入しておく、ベギラゴンが使える
まあ王者の剣より雷神の剣のダメージが安定しているので金に余裕があれば勇者も雷神の剣買ってもいい
もちろん双六で光のドレス、ドラゴンローブも入手

勇者は光の鎧と勇者の盾
魔法使い僧侶はドラゴンローブと魔法の盾
戦士or盗賊は光のドレス ドラゴンシールド
賢者の石は前衛2人に持たせる

戦士or盗賊は余裕があれば雷神の剣  けが人がいる時は賢者の石
勇者はギガデイン連発 非常時は賢者の石の二重奏
僧侶はフバーハ 解除されなければバギクロス連発
魔法使いはスクルト2回(のしかかりが非常に痛いため)解除されなければメラゾーマ連発

1回目は安全策でいけば多分勝てるだろう
81 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 05:23:30 ID:vPwh/Cv10
やっぱ武闘家ってボス戦は役に立たないかなあ
99レベルにして会心連発すれば8ターン攻略もあるが運任せ
82 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 05:39:28 ID:Z8DwNN1V0
>>81
いや普通に役立つよ
レベル40台の通常攻略でも、神竜とか守備力350もあるから
波動に左右されずに1/6の確率で会心300ダメージ出してくれるのは大きいし

神竜最短ターン撃破の候補は勇盗盗盗と武武武武だし恵まれてる方
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 06:30:24 ID:vPwh/Cv10
>>82
戦士or盗賊が安定して100ダメージの方が役に立ちそう
85 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 06:45:32 ID:Z8DwNN1V0
>>84
机上で言ってるのか?勇武僧魔でプレイして比べてみ?
戦でも武でもそれぞれ強さの質は違うが劣るなんて事は全然ない
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 06:58:36 ID:vPwh/Cv10
>>85
武闘家は集団武器が使えないのがネックだよな

盗賊は素早くムチとブーメラン全て使えるのがメリット 単体での攻撃力が弱いのが弱点か
戦士は単体の攻撃力が高い、弱いムチは使えないが強いムチなら使える 遅いのがデメリットだが場合によってはメリットか?
88 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 09:09:37 ID:RrorXJIvO
みんなそれぞれいいところがあるのに
毒にも薬にもならない商人って
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 10:05:58 ID:L2VQoARZ0
>>88
ヒント:あなほり 対ゴールドマン戦

FF6みたいにお金を盗むモンスターが居てくれればもっと金稼ぎ役として
実用されてたろうに
90 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 10:30:20 ID:dY8QiWKJ0
長期遠征だと大声で宿を呼べるのが役に立つ時もある
あとMPが伸びる前衛職なので僧侶・魔法使いを経由すれば結構使える
91 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 10:45:59 ID:vPwh/Cv10
長期遠征と言ってもダンジョンの中では多分おおごえは無効じゃないかな
全部のダンジョンは試してないけど
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 11:36:50 ID:qR77J4cp0
低レベルでネクロゴンド攻略する時にトロルとかにボッコボコにされてた時、洞窟の前で大声は役立った。
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 13:56:19 ID:7+nsKz950
商人は、もっともレベル20に達するのが早い職業。

そろばんも強いし、グループ攻撃もブーメランでそこそこいける。

トロルやオロチをそろばんでボコれる上級者にはうってつけの存在。

盗賊や武闘家は最初から連れて行く場合、
選ぶ性格に縛りがでてくる。

戦士に転職するなら電工石火だし、
賢者にするなら悟りの書を食われる。
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 15:25:37 ID:BBDyQQ7i0
女商人はなかなか可愛い

SFC版なら装備不足も解消されているし、使ってそこまで弱いってことはないんだけど
全てにおいて盗賊のほうが二回りくらい強いってのが現実なのよね…
95 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 16:20:29 ID:dypPBQWz0
SFCは盗賊がチート過ぎるよな。
DQ9みたいに素早さが高くて装備そこそこ戦闘力並みくらいならよかった。
この頃のDQは仕様で素早さ=守備力だったのも盗賊が強すぎた原因だな。
DQ3を今の仕様に変えてリメイクしてほしいもんだ。
96 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 16:26:56 ID:tY1WlTm0P
戦闘システムはFC版3で既に完成の域にあるので、後の作品の要素入れるのはやめて欲しいな
そもそも後付けの盗賊や複数攻撃武器自体がバランス壊してる訳で、装備や数値や耐性でバランス取りは十分
FC版の装備品にドラゴンメイルの吹雪耐性と商人に宝箱奪うトルネコの能力追加程度でバランスは十分取れる
97 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 16:31:33 ID:dypPBQWz0
それでも守備力の計算式は変えるべきだぞ。
そのまますると戦士涙目になる。他DQみたいに身の守りを個別に設定して
最近のDQと同じように戦士系の守備力を高く設定すべきだ。
98 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 17:03:33 ID:8bhZnYJL0
戦士はだからこそHPが高いんじゃないか。
システムとして転職があるわけだから、どうしても後半戦士を活躍させたいなら
盗賊ですばやさ上げてから戦士に転職すれば良い。
100 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 17:16:24 ID:tY1WlTm0P
>>97
FC版では戦士は実はそんな柔かくなくて、十分バランス取れてるよ

レベル10(ロマリア到達の頃)
戦士Lv11 HP80 早10 守備力:5+20+7+2=34
武闘Lv10 HP55 早50 守備力:25+10=35

レベル20(ダーマ到達の頃)
戦士Lv20 HP180 早20 守備力:10+25+12+16=63
武闘Lv19 HP120 早90 守備力:45+20=65(回避1/8)

レベル30(バラモス城到達の頃)
戦士Lv29 HP270 早25 守備力:12+45+30+25=112(炎耐性)
武闘Lv28 HP180 早135 守備力:67+20=87(回避1/8)

レベル40(ゾーマ城到達の頃)
戦士Lv39 HP370 早35 守備力:17+45+40+25=127(炎耐性)
武闘Lv38 HP280 早180 守備力:90+20=110(回避1/8)

戦士の装備品の守備力合計を100前後にして、
非前衛職の装備品の守備力合計を50前後にすれば
素早さが100違う分は相殺できる
星降る腕輪やドーピングも含めて考えるなら重装備が最終的に有利に
その分は攻撃能力で劣るので、装甲が薄い武闘家とは棲み分けできるし
101 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 17:17:13 ID:vPwh/Cv10
>>98
んー?
商人→盗賊→遊び人→賢者→戦士でも素早さは十分だと思う
というより星降る腕輪も3つあるから戦士の素早さを高くしても意味ないし

ディレイトピオリムのため戦士の素早さを128に抑えるには
賢者41レベルからの転職じゃ高くなりすぎなんだよな
盗賊→遊び人→賢者→商人→戦士で最初素早さ30くらいに抑える必要がある
102 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 17:19:47 ID:dY8QiWKJ0
盗賊って普通にプレイしてると、
ネクロゴンドのあたりからアレフガルドにかけて火力不足になるので、
実は言われてるほど最強というわけでもない気がするんだけどね
転職と鉄球前提なら最強だろうけど
103 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 17:25:33 ID:vPwh/Cv10
>>102
素早いので先制の眠りの杖・魔封の杖が有利
武器は炎のブーメラン、グリンガムの鞭、ドラゴンテイル、ドラゴンクロウを状況で使い分け
104 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 17:33:49 ID:dypPBQWz0
最終職として優秀過ぎる>盗賊
本来なら戦士、武道家、賢者、盗賊ってなるところなのに
あらゆる部分で万能性の高い盗賊のせいで戦士のメリットが全くなくなってる。
賢者も何気に食われてるな。ますます強すぎる。
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 18:18:41 ID:7+nsKz950
盗賊の最大の欠点は、
ふつうに冒険を進める上で、便利武器や主力防具が、
他の職業のキャラとカブってしまうところ。

どくばり
とげのむち
ブーメラン
おしゃれなスーツ
刃のブーメラン
ドラゴンテイル
ドラゴンクロー
グリンガムのムチ
やみのころも
ひかりのドレス
らいじんのけん
鉄球
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 20:23:57 ID:J4N30WjdO
アイテムを盗むってのがオンリーワンすぎるもんね
特技として盗むを覚えて転職しても使える仕様だったら
もうちょっと地位下がるかもしれない
107 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 20:38:06 ID:4tymiLTR0
>>105
どこが?<欠点
魔法使い最大の特徴の1つのどくばりを装備できるだけでも相当長所だろ
転職前提なら魔→盗でMP伸び放題だからパルプンテとドラゴラムし放題
はぐれ狩り限定で言っても1番魔法使いが割り食ってるだろ

転職なしで盗賊オンリーなら一向にちからが上がらないからパッとしないけど
魔法職から転職のコースをやったら敢えて盗賊外しやる方が縛りだ
そのパッとしないちからも性格次第でガンガン伸びるから無双すぎる
盗賊のせいでつまらん

戦士が無価値って言われるときもあるけど、ただでさえ成長率が最もゆったりで
伸びしろも時間を食う賢者が1番無価値になった
せめて盗賊が耐性防具1個も装備できないならまだ許せたものを
109 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 23:31:01 ID:b2pw1FAsO
なあなあ
おまいらひとくいばことミミックとどっちが嫌い?
110 :うみうし ◆BIdtzyaiEw 2010/11/30(火) 23:47:05 ID:FwtV6QQO0
どっちもやばいけど、人食い箱のほうがトラウマかも・・・
111 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/11/30(火) 23:50:36 ID:NcydYrgu0
レベル20ちょっとでクリアするなら戦士最強だから戦士は良い。
盗賊は何から何までもがおかしい、弱点何? だよね。
グループ攻撃、破壊の鉄球、防御力、忍び足、盗む、MP成長。
113 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 00:13:37 ID:IW726US8O
>>109
モンスター闘技場で賭けるなら人喰い箱
稀にザラキが効いて死ぬけど
>>110
むしろ商人の価値が壊滅的に下がってる点について
115 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 00:45:58 ID:zhUwFFk90
FC版だと隼装備で戦士を超えたんだけどな
リメイクで特技が付いたが、鉄球が出てきたおかげで尚更地味な存在に
116 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 01:16:03 ID:Aly5ovYK0
仲間1人の装備一式で、自分の装備を1つくらいのペースでゴールド拾えばな……。
多少弱いがテンポ良く進めると、中上級者に重宝されそうなのに。
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 02:10:55 ID:EVoynhcVO
店で値切ってくれるとか
レベルに応じて取得ゴールドふやす(最大○倍みたいな感じで)とか
装備品の制約が無いとか
もっと優遇してあげて欲しいな
最後のはちょっとやり過ぎか
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 02:30:55 ID:Pf14EzS9O
値切りシステムはうまくやらないと、レベル1の商人作って買い物行って
終わったらすぐにルイーダ直行するだけの存在になっちゃう。
レベル5ごとに1%、レベル99で20%くらいが妥当か?

あと換金アイテムを自重してもらわないと微々たる収入はホント誤差にしかならん。
GBC版だと格闘場も稼ぎやすくなってるし…。
119 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 07:03:12 ID:1rhu+EGX0
やっぱ盗賊を新職業にしないで、商人に盗みや宝探しの能力を持たせるだけでよかった
戦闘能力は相変わらず中途半端だけど、アイテム盗めるのが貴重な存在ってなる

ドラクエ3リメイク作るって、社内プレゼンで企画通すのに何か新しい要素入れないと駄目で
目新しく見える新職業追加ってのを優先したんじゃないかと思う程だが
120 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 07:59:57 ID:5hLJf6rj0
DQ3にWiz的な要素を取り入れて
DQ9のようにランダム宝箱を用意して鍵空け技能が必要になるとかあと逃走時とか
商人が居ないと武器屋とかで売り物を安く買い叩かれたり高く売りつけられたり
未鑑定のアイテムが手に入ったりすればいいんじゃないかと
121 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 08:24:18 ID:/6tyQENh0
ルビーの腕輪 7350×2
黄金のティアラ 3750
ルーンスタッフ 5100

おしゃれなスーツ 9900
パーティ−ドレス  8850(すごろく次第でもう1個)

この辺どうにかしなきゃ「金稼ぎに有利」なんて全く役に立たないんだよなぁ
122 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 10:08:15 ID:MivJGH8q0
商人をいかすなら、
特殊なアイテム売却システムを採用する手もあった。

DQ4のネネの店と同じで、
売れるアイテムをネネみたいな人に渡せば、
店に売るのよりも高いお金にしてくれる。
(ただし時間がかかる)

ネネみたいな人とは商人がいないと取引してくれない。
どのくらい高額で売却してくれるかは、
商人のレベルに依存する。

さらに商人にも盗賊と同じアイテム盗み拾いを追加。
123 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 10:23:42 ID:MivJGH8q0
>>107
盗賊の欠点は、旅で手に入る便利武器を盗賊に持たせると、
盗賊がいない場合に比べて、
装備品のカブる他のキャラが弱体化するということ。
特にドラゴンテイル。バラモス城あたりで戦うとき、
戦士・賢者・勇者だけでもドラゴンテイル取り合いなのに、
盗賊までドラゴンテイルがほしい状態。しかし上の世界ではテイルは1本しかない。

あとは普通に冒険すすめた場合、盗賊は雑魚戦で強いものの
ボス戦などで使いずらい。

最初から盗賊だった場合 → 単体打撃がいまいち
途中から盗賊だった場合 → 基本的に便利

呪文使える盗賊はボス戦でも強いが、
神竜戦はちょっと別。

魔LV21→盗だと スクルトとバイキルトとアイテム以外は使える手無し(メラゾーマない)
僧LV24→盗だと ザメハとアイテムしか使えない
僧LV30→盗だと ザメハベホマとアイテムしか使えない
僧LV32→盗だと フバーハが加わるが、作るのに時間がかかる。

本職の僧侶はザオリクベホマラーがあるし、魔法使いはメラゾーマがある。
124 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 10:36:22 ID:1rhu+EGX0
盗賊って別キャラを追加せず、商人を強化(盗み能力追加)してれば
まだ職業間の強さのバランス取れてたんだがな

盗賊は初期職業として入れた場合は、ステの低さやボス戦での出番で欠点があるが
転職後の最終職業専用として考えた場合はデメリットが少なすぎるのが問題
125 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 11:18:51 ID:5hLJf6rj0
DQ3の攻撃呪文が不遇だから敵の耐性見直したほうがいい。
確率で無効じゃなくて耐性で軽減とかに直してさ。
魔法使いが安定して活躍するのがゾーマ&神竜くらいってのがね。
126 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 11:40:36 ID:mYr8tcPL0
盗賊は、ダーマ神殿に入れないようにすればいいんだよ
(転職不可)
もしくは、盗賊への転職不可
(盗賊から悔い改める感じで)
127 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 13:25:39 ID:NRWe0a8q0
さー、今回のイベントはなにかな、そろそろクリスマスイベントやるのかな?
先週の過疎っぷりはヤバかったからさっさと開催しないと終わるぞ運営
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 16:10:22 ID:Cp9Tv0zM0
次のリメイク版だとルーズソックスやコギャルは削除されるなw
131 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 17:29:36 ID:gED7gpUO0
そういやルーズソックスって全く見なくなったな
もう何年も前からのことだが
あのゆるゆる靴下はどこへ…トイレの便座カバーに使っている人もいたと聞いたが。
132 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 17:43:14 ID:ZinKLZ9t0
堀井「盗賊は、VIにあった盗賊の特技が非常に好評だったので入れました。」
133 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 19:35:30 ID:or4kgn0hO
盗賊一人より、三人の方が、盗む確率って、上がるんですか?
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 20:05:04 ID:HYJCKbFb0
>>133
なんでも人に聞けばいいと思ってるんじゃねえよカス
135 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 20:42:50 ID:8L4Vwwyk0
>>133
>>5
136 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 21:04:29 ID:RrrNI13HO
>>133
何で戦場カメラマンみたいなしゃべり方なのよ
137 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 21:38:01 ID:or4kgn0hO
>>135さん、見落としてました。
>>136さん、いつも、こんな感じな口調なんです。
138 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 22:41:48 ID:Pf14EzS9O
スレに書き込む時まで普段の口調を再現する必要はないんだぜ。
リアル口調は簡単には直らんだろうけど、文章にする時くらいは直せるだろ?
変な人と思われてスルーされても知らんぞ。
139 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/01(水) 22:50:16 ID:4kmUN3ML0
>>123
>特にドラゴンテイル。バラモス城あたりで戦うとき、
>戦士・賢者・勇者だけでもドラゴンテイル取り合いなのに、
>盗賊までドラゴンテイルがほしい状態。しかし上の世界ではテイルは1本しかない。

炎のブーメランがあるだろ
ていうか盗賊がいる状態で戦士もいる構成にしてるのか
140 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 00:17:22 ID:Ne8BDKLN0
戦士は敵の頭カチ割るイメージなので単体武器しか持たせない
ドットが斧だし
勿論俺個人のことだから武器の取り合いについての話に首を突っ込む気は無いけども
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 00:59:29 ID:BpaSKh0NO
武器の取り合いなんて盗賊に限った話じゃないし
半端なタイミングで転職させると微妙になるのも盗賊に限った話じゃないよな。

むしろ半端なタイミングで転職できないってのは魔法職側のデメリットだよな。
専業魔法使いはバラモス戦あたりだと一通り魔法かけ終わった後手持ち無沙汰になりがちだけど
バイキルト覚えてすぐに戦士や商人に転職していれば火力も期待できるようになる。
でもドラゴラムやパルプンテが遠くなると考えるとそれができなくなってしまう。
結果、手持ち無沙汰になりがちになる。

対して盗賊はというと、レミラーマ覚えたら専業で居続けるメリットがほとんど無いから
20ですぐに賢者〜とか素早さ200になったら戦士〜とか迷わずできちゃう。
しかもレベル20あたりまでは装備と成長率に恵まれてるから火力も侮れない。

序盤は思う存分メリットを享受できて、必要なくなったらスッパリ転職できて
準備(全呪文習得)が整ったら盗賊に返り咲いて最強キャラの誕生。
なんだよコレ…
143 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 06:10:34 ID:NiJGOWDD0
>>122
3では不要なものを見極めて売って行けば、意外と金に困らないからなー。
むしろ商人ならではの金を使う技術を面を見てみたい。
カンダタ子分を金で買収して寝返らせるとか、そのときの持ち金全て使って野営が出来るとか、
武器やと交渉して少し先の町の武器防具を取り寄せられるとか。
144 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 06:32:05 ID:Ne8BDKLN0
商人先頭にすると相手がみんなアッサラーム化とか面白そうだな
品物は1ランクアップ。ときどき高価な掘り出し物あり
掘り出し物以外は商人のLVによって最低1,5倍額まで交渉可能とか
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 06:54:14 ID:3kiSkiOq0
そこまで行ったら
もう違うゲームだろ
サンサーラナーガ1的な
146 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 12:03:58 ID:LgSeBQjd0
>>139
炎のブーメランも強いが、
あれは敵の左端から全体しか叩けないので、
ときどき不便になることがある。
(右側にエビルマージがいたときなど)
いまさら鋼のムチなんて使えないしな。

まあぜいたくな悩みではあるが
147 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 20:03:57 ID:XdfMwufr0
エビルマージと戦った記憶はないなあ
バラモス城はエンカウント率がものすごく低いから
148 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 20:14:53 ID:/ulKGzw/P
SFC版以降はフロア切り替えて最低歩数歩くまではエンカウントしなくなったからな
FC版は逆に洞窟で暗闇の先に画面が切り替わった時も含めて鬼エンカウント
そして持ち物も少ないからシビアな消耗戦が楽しめた
FC版時代は消耗を抑えてやり繰りする節約スキルが求められ
リメ版の頃には戦闘回数を減らして1戦1戦を全力で戦う方向にシフトした
149 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 20:18:23 ID:Q5W08GY50
DS4とかやれば分かるが最近のに近いほどエンカウント率が落ちてる。
DQ8も最短距離でいけばダンジョンでもほとんど戦闘無しでいけるし
DQ9は海以外はシンボだから任意で選べるからな。狭い通路じゃ普通にやると無理だが。
150 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 20:46:58 ID:BpaSKh0NO
>>146
確かに悩ましいところではあるけど、別にそれ盗賊のデメリットじゃないから…。
151 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/02(木) 22:11:29 ID:XOgubkPt0
グループ攻撃できるだけでまるまるメリットだからな。

>>141
そう、転職前でも転職後でも通用する。
それも並以上じゃなくて、どんな時期でも常に最強の一角。
152 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 01:13:50 ID:YkbVngQlO
盗賊の調整考えた
・HPの伸びを切れ者魔法使い並にする
・MPは増えないようにしてフローミはネコの目、レミラーマは盗賊の極意にしてMP消費0にする
153 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 01:19:04 ID:xUJY6gcb0
そういえば消費MPも意味不明だったな。
忍び足こそ回数制限が必要だろうに。
155 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 09:17:23 ID:fpydK0hF0
自宅でタダで泊まれるのになんでアリアハンに宿屋があるのwww誰がわざわざ金払って宿に泊まるのwwwばかなのwww

…の答えが勇者が死んでいるとき、もしくはバラモス倒した後に判明するのよね
157 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 10:29:56 ID:K/D4in1p0
>>155
今度は自宅で泊まれないのは何故?という疑問が出るがな
158 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 11:35:07 ID:OJzKdGH/0
意味があるのか無いのかだけで決めるなら街の画面がWizみたいになっちゃうぞ
160 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 13:56:50 ID:rSYsialX0
というか「旅してるのは勇者一向だけ」っていう公式設定はどこにもないんだけど
夜は魔物が活性化するから危険っていう認識はあるからレーベからお使いに来た人が
大事をとって一泊するとかあるかもしれないし
163 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 17:52:42 ID:xpozET2z0
うごくせきぞうって自動回復あったか?
ザキ失敗してから殴り続けると1000以上与えても死なない
165 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 17:58:34 ID:xpozET2z0
やっぱ回復あったか
僧侶一人旅なんだわ
力の種かなりないとバラモス無理だなこれ
166 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:06:29 ID:cPnyVj2x0
>>165
1人旅するなら全モンスターのステ把握は必須
FC版なら12体、SFC版なら6体、GBC版なら4体
プレイ前にExcel等で計算して必要ステを割り出し
正攻法で倒せる相手かどうか
倒せないならどういう手段を使うか
事前にチェックしてからプレイの縛りルール決定
(100%倒せないルールでプレイしたらムダになる)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/monsu.html
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
ttp://dq3.org/index.html
167 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:06:31 ID:KJp1/d4t0
勇者か回復呪文覚えさせた戦士、武闘家、盗賊あたりじゃないと一人旅は詰みやすいよ
168 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:19:24 ID:xpozET2z0
勇者が意外と簡単だったし、
賢者は勇者以上に余裕と考えたので僧侶を選んでみた結果がこれだよw
レベル35で力73だわ
転職しないと無理か
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:23:26 ID:cPnyVj2x0
>転職しないと無理か
3のルカニは効果永続
後はどれだけステがあればどの敵を何ターンで倒せるか計算
170 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:29:54 ID:xpozET2z0
軽く計算しても勇者の時の攻撃力を考えると力の種が50個は必要で
刃の鎧が使えないからバラモスゾンビで命の木の実もかなり必要
種に依存するくらいなら転職する
171 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:38:19 ID:cPnyVj2x0
…とかって見積もりをプレイ前にしとけば良かったね(^ ^)
172 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 18:44:13 ID:K/D4in1p0
DQ3は転職と回復呪文禁止一人旅だとほとんど無理ゲーなくらい難しくなる。
力の種でドーピングした超火力持ちの魔法使いさえクリアは難しい。
175 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/03(金) 21:06:55 ID:K/D4in1p0
そこで商人を選ぶメリットがほとんどない気がする。
力の種集めて強化すれば十分だと思うが。
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 20:49:04 ID:Jz/raiK6P
俺はDQ3正統派だから 勇戦僧魔 勇武僧魔 以外でクリアしたことがない。

 遊・商・盗 などは育てる気にもならん    俺は馬鹿なのか?
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 20:54:13 ID:sH2vEuIn0
>>177
遊商盗あたりは、成長過程そのものを楽しむ職業なんじゃないか?
別に馬鹿だとは思わないけど、もったいないとは思う
179 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 21:19:49 ID:qDbL7fvL0
そりゃまぁ戦力で選ぶなら妥当だけどな。
使ったことの無い職業で進めるのも結構面白いよ。
180 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 22:13:49 ID:ZhzfBbbD0
勇盗遊僧のパーティでやったことがある
181 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 22:20:12 ID:whma03Tp0
勇者一人旅も面白いよw

盗賊はスキル良い
商人のあなほりでドーピング
遊び人連れてクリアできる俺TUEEE
182 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 22:54:19 ID:gYxAdsQM0
>>180
そのパーティでLv22前後でバラモス倒したが半端なくきつかった。
勇者のベホイミ習得が遅いねん・・・

ボストロールはアストロンでローテ調整すれば余裕だった
183 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 22:56:31 ID:0BG+iB6v0
>>177
盗賊は普通に強いぞ
アイテム収集には必須
一度もパーティーに入れないのはもったいない
商人はリメイク版なら装備が充実してる
劣化戦士ぐらいの戦力にはなる
遊び人は俺も入れないな
使えなさすぎてレベル20まで育てるのがダルい
184 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 23:05:19 ID:ZhzfBbbD0
>>182
盗→武→賢
遊→賢→盗
僧→魔→武
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 23:21:03 ID:frcynf2/0
>>183
×劣化戦士
○呪文禁止の僧侶
186 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 23:24:51 ID:Ml7JM52p0
充実っていうか、メダル集めてソロバンと魔法の前掛けでバラモスなでなら最高ランクじゃね。
その後はどうせ、MP伸びて女なら大差ないしな。
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 23:37:07 ID:ySoPEdAE0
ただ、商人は必要経験値が少ないとは言えども
他職業よりレベルが2高い程度なので
ステータスの異様な低さを算盤だけじゃ埋めきれないんだよな
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/mer.html
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/fig.html

商人くらいの戦闘力で盗める能力有りなら
職業間格差の不公平感が生まれずにすんだろうに
商人を残したまま盗賊を新規立ち上げしたから商人が益々空気に
188 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/04(土) 23:56:09 ID:0BG+iB6v0
>>185
普通に僧侶より力あるぞ
使ったことあるか?
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 00:33:07 ID:dcnrbvgS0
>>188
戦士と僧侶どっちが近いと思ってんだよ?
使ったことあるか?
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 00:52:42 ID:pbinRwbU0
商人は最速で賢者になれるといっても
盗賊と5000くらいしか差がなかったっけな
お金もそんなに必要ではないし、あなほりメインかも
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 01:44:31 ID:IP0f5frx0
ロマリア周辺までは強い、例の橋を超えたあたりから空気。
ダーマ着く頃にはほうほうの体。
早いはずのレベル20が遠く感じる。

ところで重複なしの最弱編成って勇武商遊? 勇商遊魔?
192 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 01:51:05 ID:sbjB9MXd0
通常戦闘がタルいって意味なら僧侶じゃん
ま、ダーマくらいまでと仮定してだけど
193 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 01:53:06 ID:PX/5JMnL0
ボス戦を重視して考えると勇盗遊商じゃないかな
魔のバイキルトスクルトは自動回復ボス戦で大活躍するし
僧も終盤のルカニフバーハはブレス耐性無い仲間を救う
雑魚戦のエンカウント減少を考えると盗賊は役立つが
結局はベホマ/スクルト/フバーハ/バイキルト/ルカニがあるかどうかが
難易度に関わる鍵になる気がする
194 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 03:49:43 ID:26QGefdj0
呪文使えるのが勇者しかいないってのはキツいわな
イシスあたりで地獄を見るだろ
196 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 07:35:34 ID:DsXWCsLK0
「どうぞスクルトを唱えてください」と言ってるようなもんだな
197 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 09:51:07 ID:uoprjozU0
武: HP 130 攻 120 防 90 → HP 300 攻 280 防 240
盗: HP 120 攻 90 防 120 → HP 290 攻 220 防 280

グループ攻撃と魔法の盾で、盗賊の方が強くない?
経験値稼ぎが楽なのは大きい気がする。
最後は賢者の石要員だろうから、攻撃力の差も数字ほどじゃないような。
199 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 11:10:57 ID:pbinRwbU0
武闘家は女の最高装備以外は魔法とか炎氷への耐性がなかったような
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 15:36:47 ID:PX/5JMnL0
レベル10(ロマリア頃)
武闘 力47 早55 HP67 攻47(素手)
盗賊 力28 早51 HP57 攻47(ブーメラン)

レベル20(ダーマ頃)
武闘 力107 早102 HP145 攻157(黄金の爪)
盗賊 力 51  早105 HP139 攻91(鋼鉄の鞭)

レベル30(バラモス城)
武闘 力152 早142 HP206 攻202(黄金の爪)
盗賊 力 82  早162 HP211 攻134(ドラゴンテイル)

レベル40(ゾーマ城)
武闘 力196 早202 HP275 攻281(ドラゴンクロウ)
盗賊 力109 早216 HP285 攻214(グリンガム)

単体大火力か複数中火力か、Lv/256会心か耐性か
どっちにせよ補助魔法使えなくて回復も勇者のみだと
ガルナの塔のメタスラ狩りでレベル上げてゴリ押しが有効か
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 15:57:59 ID:J19ndnzKO
>>199
女ならマジカルスカートもあるぜ!
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 16:57:41 ID:ETrMaX2iO
仲間3キャラにそれぞれ職をあてがって全職制覇したいということやってこうと思うのですが質問です
一人は遊→賢で性格も決めましたが

女…魔と盗経由の戦(戦の見た目と配色が好きなので)
男…僧と商経由の武
この二人の性格がなかなか決まらないので職歴から見たオススメの性格を(Sギャル以外で)教えていただけないでしょうか

また職の順番はそれぞれどちらを先にした方が最終職の能力的においしいでしょうか
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 17:12:05 ID:PX/5JMnL0
>>202
魔→盗の女は怪盗3人組の女ボス(ドロンジョポジション)っぽいので
魔や盗の間はイメージに合う性格(頭脳明晰とか)
ラストの女戦士になったら、男勝りの女傑とかどうだろうか
僧→商は参報タイプっぽい気がするから性格は抜目が無いとかで
んでラストの武闘家になったらストイックに見えて実はむっつりスケベwとか

取り敢えず、MPが増えない職業がラストなので
直前の職業で賢さの種を投与してMP522にして転職
これで522÷2=261が転職後の戦士と武闘家の最大MP
どうせ上限値があるので、転職前の性格は弱点潰さなければ
何でも良いが、最低限として種でドーピングして賢さ255は必須
204 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 17:20:44 ID:BvbjTDNl0
>>202
>女…魔と盗経由の戦(戦の見た目と配色が好きなので)
最初からの性格なら電光石火とかかなぁ。
平均的に満遍なく上がるから魔法使い盗賊でも相性がいい。
ただ戦士の時の旨みが少ないか。
イメージ的に一匹狼もいいよね。補正もいいし孤高の女戦士という感じで。
MPを高く保って武道家にしたいなら魔法使いを後で
全体の能力を初めから高くして素早さを高めたいなら盗賊を後で
>男…僧と商経由の武
ラッキーマンなら平均的に能力上げれる。
豪傑なら割と最初から力強くて使えるが賢さが低く僧侶の呪文が生かしにくいか。
タフガイも似たようなもんだがHP重視。
女と同様に電光石火や一匹狼もいいけどね。
最初に商人にして僧侶を後にしたほうがMPがよく伸びるよ。
205 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 17:23:26 ID:BvbjTDNl0
>>204
武道家にしたいなら、じゃなくて戦士だった。すまん。
男の方はイメージで言えば切れ者が最適かな。武道家にすると弱い気がするが。
206 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 19:40:13 ID:6FkCQHGB0
盗賊は強すぎる、商人と遊び人は弱すぎる。
という流れになっているが、
それなら盗賊を入れたときに商人か遊び人も加えるようにすれば、
ちょうどパーティーの強さが調節できていいんじゃね?
207 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 20:03:31 ID:wPeeijCg0
そう思っている人は、そもそも初期パーティに入れないよ。
ゲームバランスってそういう問題でもないし。
低経験値でモンスターが超強くて、ダーマ到達レベルが40だったとしたら、どう思う?
209 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 22:13:07 ID:mvjWGhBNO
>>202
女 盗20→魔40→戦
男 商20→僧41→武の順。逆だとMP半減痛いしね。
でもこれだとスタートが盗商遊になってつらいので
遊び人を最初僧侶で始めて僧20→遊20→賢も良策だと思う。

性格はアクセサリや本使うならその職毎に合ったやつに
変えるといいけど、最初からずっと変えないままで行くなら
自分の好きな性格でやるのが一番楽しい。
ただ数値だけでバランス良いやつ選ぶなら
女 やさしい人、一匹狼
男 一匹狼、みえっぱり、電光石火、むっつり、ラッキー
210 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 22:41:05 ID:J19ndnzKO
盗賊の強さは単純に戦闘で無双するような強さじゃないからな。
なんていうか、開発者から愛(というか追加職ゆえの優遇)されてる強さ。
単純に強いだけならむしろどうでもいいんだが、
盗賊を優遇しすぎて既存職が蔑ろにされてるような印象を受けるのが腹立つんだ。

リメ4のあれみたいに使うことを強要まではされていないのが救いだが。
211 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 22:48:19 ID:J19ndnzKO
ごめんちょっと訂正。
単純に強いだけってのにも限度があるって某魔王様が教えてくれてたわ。
212 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/05(日) 23:17:31 ID:2EmZWFXV0
ピサロはクリフトブライマーニャの固有呪文まで持たせる必要はなかったと思う
むしろそこまでするならミネアのフバーハ株も奪っちまえっていう
213 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 00:02:53 ID:3gYDyyss0
>>212
さらにトルネコの特殊行動も奪っていって
2倍にして利用してくれれば・・・
215 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 03:20:15 ID:cCUJurkb0
FC版だと種って限界まで鍛えてから使った方がいいの?
預かり所手数料取るんだ…そんな仕様だったっけ
216 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 03:41:29 ID:IReq4Vo80
>>215
賢さと体力は要注意
>>6 http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
ここの上限値の仕組みを理解するまでは
賢さの種とスタミナの種は使わない方がいい

あとは>>2のサイトも必見
種について
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/system3.html
体力(賢さ)をゼロに戻せば…
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/fcdq3-8.html
最大MPの上げ方
http://mos.fc2web.com/eindex.htm
217 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 03:49:05 ID:IReq4Vo80
>>215
預かり所に預けると引き出す際に売値に比例した金額を取られるので
種や黄金の爪等の高額アイテムはルイーダの酒場の控えメンバーに持たせる
使用頻度の低い用済みアイテム等のみ預かり所に
種を増やしたのなら、ルイーダの控えメンバーの名前を分かり易くしとくと楽
例:名前「ちから」…力の種を8個持たせたキャラ
例:名前「かんきん」…黄金の爪等の換金アイテムを一杯持たせてるキャラ
218 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 04:01:39 ID:cCUJurkb0
>>216
ありがとう。貼ってくれたサイトは全部読んでみた
>>217
なるほど。酒場要員に持たせればいいのか。盲点だった
分かったやってみるわ
219 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 18:36:06 ID:FVlW/bQe0
質問
サルにもわかるぐらい細かく教えてくれると助かります、ちなみに>>72です

sfc版なんだけど勇lv69盗lv40×3、育てたいのは勇者のみ
HP570力255体力255素早さ255(腕輪補正アリ)賢さ180運160なわけですがレベルがあがってもHPがまったくあがらず
MP少々だけしかあがらないのはどうして?
ステも上がりきってない2種類が1-2ぐらいしか上がらない
何が悪いのかと今後どうやってステータスを上げていけば良いのか教えて下さい




220 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/06(月) 18:47:50 ID:IReq4Vo80
>>219
質問スレ↓に解答を書いておいた

【DQ】ドラクエなんでも質問スレ31【9は専スレで】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281693923/421

初歩的すぎる攻略質問は以後そっちで
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/07(火) 16:42:12 ID:jFvkNVK70
>>220-221
すまん、いろいろありがとう
LV99必要ないってことかー
種で地道にあげてきます
223 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 02:12:50 ID:QkstR47G0
シリーズごとの難易度の高いボス

1 ドラゴン
2 アトラス
3 カンダタ2(fc) バラモス(sfc)
4 エスターク(fc) キングレオ(ps)
5 エスターク(sfc) ブオーン(ps2)
6 ダークドレアム
7 デスマシーン
225 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 15:01:34 ID:IpbvHMkA0
2は携帯版しかやってないせいか
アトラスが強いって記憶にないな
227 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 15:30:57 ID:rIDDg+v10
FC版の転職のことなんだけど、
戦士系→魔法系とか魔法系→戦士系の転職はどうなの?
228 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 15:58:05 ID:6thqiDSNP
FC版:戦士系→魔法系
○魔法使いに転職すれば、FC版の仲間キャラでは唯一の吹雪耐性を持てる(水の羽衣)
×魔法使いが最終職業だと、武器が貧弱で呪文中心のサポート役に限定される
○賢者に転職すれば、隼の剣と魔法の鎧で2回攻撃と呪文耐性を両立できる
×賢者は水の羽衣を装備できないので吹雪耐性が無く、防御では魔法使いに劣る

FC版:魔法系→戦士系
○武闘家に転職すれば呪文が使えて会心の一撃も期待できる
○バグ技解禁するなら、隼の剣と光の鎧装備の呪文マスター武闘家は最凶の破壊者
×レベルアップで最大MPが増えない→前職の最大MPの1/2が限界値で変更不可能
×吹雪耐性が無いので耐性では魔法使いに劣る、特に武闘家は耐性皆無
×祈りの指輪が使えなくなるのでMP回復手段はマホトラに頼る
233 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 19:24:04 ID:lfp8Vr+sO
今ドラクエ3を携帯でやってます。
中学生の頃(歳が分かるか)軽くやっつけたので、暇つぶでやったらピラミッドの人喰い箱に喰われっぱなし。
今ちなみに、Lv13。逃げはきかんわ、甘い息。
リセット連打すわw
素人でゴメンナサイ
何か手があるん?
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 19:39:25 ID:ZnN7WrrQ0
いくら人食い箱には低確率でマヌーサラリホーが効くとはいえ
終盤の大魔神と同じ攻撃力200だからLv10台で出遭ったら試合終了になる
本来はピラミッド到達時(Lv10過ぎ)ではピラミッドの宝はスルーして
魔法の鍵を取った後で武器防具を揃え十分強くなってから回収に来る場所

>中学生の頃(歳が分かるか)軽くやっつけたので
昔やった時よりスムーズに進められるようになって
より低いレベルでピラミッドに来れたのが原因じゃないかな
235 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 19:41:39 ID:Pouc+0S20
身も蓋もない回答だが、宝箱を開けずに無視して進む。
成長してから後日回収すると良い。
レベルは丁度良いペース。
236 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 19:53:11 ID:azgVJZIL0
そこまでして人食い箱を相手にするメリットあるのか?
ピラミットは黄金の爪とると帰るまででそこそこ経験知たまるから上階はほぼニフラム無双だわ毎回
237 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 19:55:20 ID:lfp8Vr+sO
>234
>235
ありがとう御座います。
忘れちまったなぁ位だったし。
前作は、カベの物や本棚は特別気にならない感じでしたので…。
歳とったなぁ。
因みにDQ1は、少6クリアでPCでは 中1でブラックオニキス、クリアしたんだけどね…時代を感じるよ
238 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 20:44:42 ID:Z0velvI8O
ひとくいばこはほんとにトラウマでござる


ところでどくばりについて
装備したら攻撃力の数値は上がるけど
実際に攻撃したら毎回1ポイントかミスか急所で
攻撃力の意味ないんじゃないのかしらん
239 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 20:59:54 ID:ZnN7WrrQ0
毒針でもパーティアタックした時は1ダメージじゃなくなり
攻撃力が適用されたダメージを受ける
240 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 21:04:03 ID:IpbvHMkA0
ドラクエ9は毒針で改心出しても1で吹いたな
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 21:05:30 ID:lfp8Vr+sO
Lv14イシスフル装備でピラミッドクリア出来ました。
ありがとう。
242 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 21:47:48 ID:qwji7UOxO
ひとくいばこ耐久ないし、Lv10代前半でも攻撃連打で死人は確実に出るが倒せる
甘い息吐かれたなら知らん
244 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 22:28:43 ID:lfp8Vr+sO
いや、20年以上昔の事で、相談もせずにクリアしたがw
詳しい人などに相談出来るのは…。
大丈夫トラップじゃ無いしなw
おぬしにはドラキング、クイーンの称号を渡そう。
ぬ、いらぬと申すか?ならこのスレの王と言う事で…。
おいらギャンブルして来るからあw
245 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 22:55:35 ID:I5RaX/mV0
>>238
はぐれメタルにも確定1ダメ与えられるから意外と便利だと思う

盗賊x4のPTだと即死効果もあって個人的にどくばりは役に立つ
246 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/08(水) 23:08:13 ID:lfp8Vr+sO
確かにぬうん。
ドクバリ装備なんすけど。
はぐれメタルにゃ絶大すねw
魔法使いは基本、魔法ですが、
ハグメきたら、よっしゃ〜で攻撃しちゃうっすw
249 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 18:15:32 ID:9Ss99uYi0
セクシーギャルは強い、強いと言われているが低レベルのうちはタフガイの方が強い。
名前「ガイ」にもあうのでタフガイを男性限定の性格にすれば男女格差はある程度縮まると思うがどうだろうか。
251 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 20:25:31 ID:jWNkt6gQO
タフガイといえば
以前このスレで「大事なのは素早さよりも体力」と聞き、
確かにそうだと思って魔法使い(女)も僧侶(女)も武闘家(男)もみんなタフガイかてつじんにして
勇者はむっつりスケベにした
たしかに体力はみるみるあがり旅をしやすくなってウキウキだったが
友人に見せたら
「なんというガチムチに囲まれた不幸なむっつりスケベ」
と言われて我に返った
252 :うみうし ◆BIdtzyaiEw 2010/12/09(木) 20:31:40 ID:AqILl2dh0
>>240
へぇ、最近のドラクエではそんなことあるんだ
そもそも、会心の替わりに「急所を直撃」が毒針じゃなかったっけ?
253 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 22:02:46 ID:R6WQs9qF0
質問なのですが破壊の剣の間人の斧の会心率って1/15でしょうか?1/8でしょうか?
254 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 22:10:20 ID:sxPUfIiFP
>>253
魔神の斧も破壊の剣も会心率は1/8
普通の武器だと1/64

ただし魔神の斧はミス率も1/8
また破壊の剣は動けない確率も1/4

武闘家の会心率はレベル/256だから
レベル99なら99/256≒39%(約3/8)
レベル40なら40/256≒16%(約1/6)
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 22:11:06 ID:DjkwMBTu0
>240
6(SFC)でも全く同じ事が起こるからリメ3でもそうなるんじゃないか
256 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 22:19:05 ID:hnEAnWTT0
タフガイはおそいのがなぁ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 22:27:51 ID:KZjjU8Af0
毒針のシリーズ毎の違い

○FC版3
・毒針は必中1ダメージ(バイキルト効果無し)
・会心(通常確率1/64)が出なくなる
・バイキルトをかけても急所は出る
・パーティアタック時は攻撃力に見合ったダメージ
・通常の武器ならバイキルト中も会心が出る(威力は通常の会心と同じ)
・ボス戦扱いの戦闘では急所が出ない
 (怪しい影が八岐大蛇に化けた場合などは雑魚戦扱いで急所が出る)

○SFC版3
・毒針はFC版と同じ仕様
・通常の武器でもバイキルト中は会心が出なくなった

○FC版4
・基本仕様はSFC版3と同じだが以下の変更有り
・毒針でもバイキルト中は2ダメージに
・パーティアタック時に味方にも会心が出る(バイキルト中は出ない)
・パーティアタック時にバイキルトしてない場合のみ毒針でも会心が出る

○PS版4
・毒針の急所がザキ耐性依存になり(想定外のバグ?)、メタル系に急所出ない
・毒針中も会心が出る、がダメージは1ポイント

○DS版4
・毒針の急所がメタル系にも出る様になった(改善?)
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 22:43:06 ID:R6WQs9qF0
>>254
ありがとうございました
参考になりました
259 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 23:00:22 ID:DjkwMBTu0
あ、本当だ
SFC3で試してみたけど「素晴らしい攻撃力がそなわった」でも会心がでないわ
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 23:11:17 ID:jWNkt6gQO
>>256
まさに今それが痛恨
毎回の戦闘で敵パーティーに総攻撃くらってからの味方の攻撃って、もう、
ホイミがもったいなくなってきましたよ
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/09(木) 23:59:58 ID:sxPUfIiFP
遅いっつっても0.95倍なんで、体力と力伸びる性格のデメリットとしてはずるい位にマイナス補正が少ない
戦士と勇者は素早さ1.2倍の性格選んでも十数ポイントしか伸びないからデメリットにすらならん位
262 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 02:21:16 ID:n1SlaWTG0
すばやくてもHPの低いのはダメ

ただ、タフガイ>>>てつじん くらいの差はあると思う
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 06:55:46 ID:pHvRQ9W3O
レーガン!あのロナルド・レーガンが大統領か!
大統領がレーガンなら、副大統領はジェリー・ルイスか!
265 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 06:59:59 ID:YT3l/2Tg0
戦士は終盤に賢者の石振る役目があるので遅い方がいいんじゃないかとすら思っている
局面を限定しすぎかもしれないが3で一番難しいのはおそらくゾーマ三連戦だろうし
266 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 09:25:00 ID:4ZyF/8Ma0
低レベルクリアではタフガイ一択?
それ程下がる能力値もないし
267 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 10:36:47 ID:wUiUqoVL0
FC版だが、さっきアッサラーム―イシス間を通りかかったら幽霊船が海岸から乗り込める位置に居ててワロタ
ランダムだから来る所には来るもんだね
268 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 12:13:12 ID:7q5JxXJV0
あれ初めて見たときはゾッとした

SFCのパラの伸びやすい性格って、
後半まで同じ性格でやってると伸びなくなってくるって本当でしょうか?
269 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 13:02:15 ID:YT3l/2Tg0
>>266
一択だな
>>268
質問の意味はよくわからないが255でカンストするので、タフガイ・豪傑といった性格を選ぶ場合は途中から別な性格にするのが得策とされている
270 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 13:08:55 ID:G9gvDPZU0
>>268
もっともらしい嘘。
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 13:36:20 ID:QIX52jO80
低レベルだけじゃなく普通の進行でもタフガイが良さそうな気がする
体力が並みだとバラモス戦あたりじゃダメージ50でも先を考えてベホイミを打ちたくなる場合が多いけど
タフガイだと85きっちり使いきれる場面が増えて
結局やや劣るMP分をカバーしちゃうんじゃないかな
ゾーマは賢者の石無双
272 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 14:15:57 ID:w3oihnYo0
バラモス戦は眠りの杖で眠らせてる間にほぼ決着ついちゃうからタフガイなんて意味ないよ
273 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 15:41:31 ID:DOo6y04x0
>>268
それは性格は全く関係なくて
どの職業もレベル50以降は殆ど伸びなくなるだけ
それを言った人は成長曲線知らないんじゃないかな
あとはカンストしそうならそこにも配慮する
274 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 18:52:10 ID:aUEuENcX0
タフガイで得する性格ランキング

1.魔法使い 素早さ低いものの、死ににくいのはメリット。
2.勇者   かなり格上の強い敵とも戦える。
3.戦士   鉄板、ただし豪傑もいいけど
4.遊び人  先頭にして壁にするもよし
275 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 19:35:45 ID:DOo6y04x0
魔法使いはレベル15までは素早さの伸びは少ないから最初はタフガイ
初期登録の種を全部体力に割り振るとレベル2になる際にHPが30近く上昇する
魔法使いの素早さはレベル16から急成長を始め、レベル45で成長がほぼ止まる
レベル16からは素早さや賢さを伸ばす性格に変更してもいいが
レベル1から切れ者や頭脳明晰にするのは成長期を外れてるのでやや勿体無い

レベル50超えてからはどの職業も成長が殆ど止まるから
各職業の一番良く伸びる成長期に、どの性格にしておくか
職業だけでなくレベル帯によってもベストな性格が異なるので変更プランを立てる
ただ後で盗賊4人で種集めする予定があるなら、この辺は適当でも構わない
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 20:54:43 ID:MWEGm7FF0
前衛なことと増加量とで戦士が最も得をする。
レベル2の成長はタフガイではなく種の効果。
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 21:15:00 ID:aUEuENcX0
>>276
タフガイは戦士がもっとも得をする、とはいうけど、
キャラのパラメータを見たらたしかにそう感じるだろう。

しかし実際問題として、戦士だけHPメチャクチャ高い状態で、
その戸津出したHPが実戦で助かるというパターンは
少ないのではないだろうか。

神竜に低めのレベルで挑むときや、
ノアニール到達で地獄の鎧と戦うみたいなケースをのぞけば、
戦士ひとりだけ突出しても、仲間がやられてしまえば
どのみち戦士もやられてしまうし、
それ以前にそういう状況にならないうちに別の手を打つのが上級プレイヤーでは
278 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 21:26:51 ID:DOo6y04x0
最初にタフガイ、途中で豪傑にチェンジとか、変更まで込みで考えるかな
タフガイオンリーだと体力がカンストするので、豪傑も適度に混ぜて成長させると
力と体力がともに200越えを早めに実現できて良い感じ
280 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 23:09:35 ID:Qa1MTx6V0
fc版で何か縛りプレイしたいけど
みんなどんなことしてるの?
281 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 23:19:26 ID:MWEGm7FF0
僧侶入れないだけで結構な縛りになるよ。
魔法使い2人と他1人が難易度も丁度良くて面白い。
282 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/10(金) 23:30:09 ID:RmlqBlEV0
>277
戦士だけでもHPがかなり高いってのが実戦で助かる場面はそれなりに多いと思うよ
・ロマリアからカザーブ方面飛ばしてピラミッドで魔法の鍵取るとしたら全逃げする事になると思うけど逃げ失敗時にぎりぎり助かったりする
・カンダタやボストロールの痛恨に耐えられるようになる(特にボストロールでは「誰に世界樹の葉を持たせるか」で悩まなくて済む)
・おろちやバラモスの全体攻撃を受けた後の回復を後回しに出来る

とりあえずこんな所。ピラミッド直行はともかくボス戦は避けて通れないしね
283 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 01:15:17 ID:uh8e3g+lO
タフガイ戦士のおかげで助かる局面もあるだろうけど、正直ごく限定された状況だけになる気が。
壁として見るならタフガイ盗賊の方が遥かに頼もしく感じる。

どんなにHP高くてもベホマ覚えるまでは回復量ほぼ固定だから被ダメを減らせる方が頼もしいし
ベホマ覚える頃には本格的に守備力で劣ってきてるし
それなら壁として見るより火力として運用した方が特色を活かせる気がする。
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 02:03:59 ID:At4g2gRE0
ベホマ習得するようなレベルで進んでてタフガイとか言っちゃうの?
285 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 07:07:36 ID:6je+wcFn0
>>280
僧侶魔法使い賢者禁止プレイをオススメする
死ぬほど稼がないと簡単に全滅する
いかに呪文がありがたいかが身にしみると思う

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 09:10:05 ID:cPOjELpe0
おとこまさり盗賊強すぎワロタ
・商人よりすべてのパラメータが高い(特にすばやさはメチャ高い)
・複数攻撃武器など装備品も充実
この2点だけで十分チーティン

それからタフガイが強いってのは
SFCはエンカウント少なく金や装備が充実、全体的に低レベルになりがち
HP倍率の低い性格だとそこが頼りなく感じるからだと思う
実際HPは強さ、戦士はただでさえHPが高いのにタフガイにしたらオバケだな
287 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 10:46:44 ID:dLRcU8qF0
このゲーム、ロマリアからノアニールの辺りが何故か体感的にしんどい
ネクロゴンドからバラモス倒すあたりもしんどく感じる
FC版はピラミッドがキツかった覚えがあるけど、リメイクで大幅にエンカウントが下がって楽になった
288 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 10:57:41 ID:WsBiDeDU0
盗賊はセクシーギャルだと力110%どまりで素早さカンストが早いから
男勝りの力130%もありながら素早さ減少は90%にとどまる特性は
かなり有効だと思う

【盗賊】Lv.40
×(力150、早148、運 88、 HP280、MP120)豪傑
◎(力137、早189、運100、HP280、MP120)男勝り
◎(力121、早189、運 88、 HP392、MP120)タフガイ
○(力121、早210、運 75、 HP308、MP135)熱血漢
◎(力118、早253、運150、HP294、MP173)セクシー
△(力110、早200、運113、HP336、MP158)むっつり
△(力105、早231、運 88、 HP336、MP165)一匹狼
−(力105、早210、運125、HP280、MP150)ふつう

【商人】Lv.40
○(力126、早 56、 運39、HP240、MP104)豪傑
◎(力104、早 72、 運39、HP336、MP104)タフガイ
○(力 99、 早 96、 運66、HP252、MP150)セクシー
△(力 95、 早 76、 運50、HP288、MP137)むっつり
△(力 90、 早 88、 運39、HP288、MP143)一匹狼
△(力 90、 早112、運55、HP240、MP130)電光石火
△(力 86、 早 96、 運55、HP276、MP130)命知らず
−(力 90、 早 80、 運55、HP240、MP130)ふつう
289 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 11:21:08 ID:/grfK9Be0
>僧侶魔法使い賢者禁止
勇武商商でダーマまで行ったなぁ、それから一人賢者になっちゃったから最後までじゃないけど。
貧乏性で薬草不使用、個人的に好かないので防御攻撃無し、
通常の防御と勇者のホイミが全てだった、商人をいかに盾にするかとか結構面白かったよ。
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 11:34:54 ID:BJAhVTG80
防御をどう使うかに頭をひねるのは全てのやりこみに共通する醍醐味だよな
291 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 13:37:29 ID:7eqN8Lge0
>>287
HPが中盤の敵並に高いアニマルドッグ。
打撃が通りにくいぐんたいガニ。
異常に強敵さまようよろい。
キャタピラーにポイズントードと、
グループ敵よりも多種類の敵が出現しやすいのがロマリア〜ノアニール。
それ以降は敵の種類が少なくなったり、
グループ敵が多くなるのでやや単純化する。
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 14:30:45 ID:zGk3g2nK0
シャンパーニやノアニールを飛ばすってよく聞くけど
俺はその辺りでしっかり稼いでカザーブで装備を整え
アッサラームからバハラタまで一気に駆け抜けてはがねのムチと魔法の盾を買う方が好きだ
295 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 14:51:11 ID:p+Vw53Ra0
>>294
飛ばしたことは無いな、装備を整えるためにはある程度戦わないと
あばれザルやらの攻撃にも耐えられない。



296 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 14:54:56 ID:BJAhVTG80
俺はカザーブとノアニールはまず、ルーラ登録のためだけに行ってピラミッド攻略するなあ。
低レベルなので全滅の危険性もあるが魔法の鍵があると全然違う、特に豪傑の腕輪が手に入るので
結局はこっちの方が楽だと感じる。
297 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 15:08:09 ID:ri6eOA600
俺はなるべく早くイシス周辺をすっ飛ばしたいな
敵が強く呪文もベギラマとか適切で無い呪文しか覚えないからあそこ辺りが一番ストレス
298 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 15:27:39 ID:7eqN8Lge0
>>297
適切な呪文って何だよwww
299 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 15:42:33 ID:voVdzjbM0
ゼニスの城が「何処へ 5」にくればよかったんだけど16番目に来るせいでルーラの行き先の見栄えが悪くなるから
必須イベントも小さなメダルも無いノアニールはいつも完全スルーしてるなぁ
300 :名前が無い@ただの名無しのようだ2010/12/11(土) 16:22:18 ID:sIsDopQC0
>>298
>>297じゃないが耐性込みで考えるとイシス周辺は有効な呪文が少ないってことじゃないの
ヒャド、バギ、ニフラムぐらいか
マホトーンは効きそうで案外効かないし、ルカニも地獄のハサミの大群に一匹ずつ撃つのはダルいっていう
ヒャダルコやバギマ覚えてくれりゃありがたいんだろうけど、それだと難易度が下がり過ぎるしな

そういう自分も2周目以降は必ず僧侶2人連れてるけどね