1 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:40:58.56 ID:NGyg8Q9i0
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨
■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part116【DQ3/ドラクエ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306320266/
■携帯アプリ版専用スレ(携帯電話ゲー板)
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
荒らしはスルー推奨
■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part116【DQ3/ドラクエ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306320266/
■携帯アプリ版専用スレ(携帯電話ゲー板)
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
9 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 11:08:44.44 ID:PuRdx+3d0
>>1乙
15 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 19:02:25.58 ID:rgI/Jf/yP
まーステキな>>1さん あたしとー 乙乙しなーい?
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:41:34.80 ID:NGyg8Q9i0
■ケータイ用攻略サイト
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
■PC用攻略サイト
(01)ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
(02)隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
(03)総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
(04)ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
(05)全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
(06)すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
(07)防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
【中級者以上向け】
(08)性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
(09)成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
(10)勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
(11)モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
(12)解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
(13)解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
(14)ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
【FC版専用攻略サイト】
(15)攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
(16)裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
(17)攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
(18)セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
(19)裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
【GBC版専用攻略サイト】
(20)キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
(21)その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
(22)氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ32
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294652214/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
ttp://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
■PC用攻略サイト
(01)ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
(02)隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
(03)総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
(04)ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
(05)全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
(06)すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
(07)防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
【中級者以上向け】
(08)性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
(09)成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
(10)勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
(11)モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
(12)解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
(13)解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
(14)ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
【FC版専用攻略サイト】
(15)攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
(16)裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
(17)攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
(18)セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
(19)裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
【GBC版専用攻略サイト】
(20)キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
(21)その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
(22)氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ32
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294652214/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
ttp://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
90 :必死チェッカーにヒロッテモライタイ ◆COOL.Pw7qA 2011/07/10(日) 01:30:32.88 ID:Pb35stgt0
攻略サイト>>2のinfoseekとcoolのホームページのサービスは終了しているので次のようにアドレスを変えてくださいです
(07)防具の耐性
http://web.archive.org/web/20090103045015/http://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
(20)キメラの翼バグ
http://web.archive.org/web/20081022025543/http://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
女武道家。たしかに
http://www.age2.tv/rd05/src/up1922.jpg
http://www.age2.tv/rd05/src/up1923.jpg
(07)防具の耐性
http://web.archive.org/web/20090103045015/http://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
(20)キメラの翼バグ
http://web.archive.org/web/20081022025543/http://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
女武道家。たしかに
http://www.age2.tv/rd05/src/up1922.jpg
http://www.age2.tv/rd05/src/up1923.jpg
193 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 04:33:17.79 ID:kAeuq+mO0
>>192
>>2 http://dq3.org/seikaku.html
>>2 http://dq3.org/seikaku.html
207 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 03:28:59.92 ID:MNNTEMjk0
>>86>>90
指摘するほどのことでもないかもしれんが、「ぶどうか」じゃなくて「ぶとうか」な。武闘家。
指摘するほどのことでもないかもしれんが、「ぶどうか」じゃなくて「ぶとうか」な。武闘家。
217 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 11:23:36.14 ID:Pt2TCyWYO
>>207
そこ間違えてると神さまの一発ギャグのうまさも半減だよな
神さま「ぶとうかをぶとうか?」
そこ間違えてると神さまの一発ギャグのうまさも半減だよな
神さま「ぶとうかをぶとうか?」
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:41:56.84 ID:NGyg8Q9i0
■FC版・SFC版・GBC版のデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、チェックサムエラーと判断され、
安全の為に、セーブデータを「デロデロ…♪」の音楽が流れている間に消してしまう。
少しでもカセットの挿し方が悪くて読めないデータがあると容赦なく消される。
データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」 のが実態。
デロデロ音の間に消されているので、音が鳴り終わる前に素早く電源を切れば、
データはまだ消されずに残ってる場合もある。その場合は接触不良を改善すれば、
データが残ってる事もあるが、接触不良を直さないとまた消去作業へループする。
---------------------------------------------------------------
【A】起動時に「おきのどくですが…」のデロデロ音が鳴って消えたか?
Yes→データ消えは接触不良による強制消去の可能性大なので、カセット端子の掃除。
No→「おきのどく…」も出ずに消えた場合、原因は電池切れの可能性大なので電池交換。
【B】端子掃除でも改善されず、他のソフトで起動しても画面真っ黒になる現象が頻出するか?
Yes→本体の修理交換(画面真っ黒は本体内部の接触不良。頻度が上がると壊れる予兆)
No→本体は正常、状況が改善されたので解決
---------------------------------------------------------------
■電池切れ時のカセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。 ttp://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
ttp://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
詳しくは ttp://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
[SFC版交換例] ttp://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
[GB版交換例] ttp://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ (カセットは別途必要)
ttp://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、チェックサムエラーと判断され、
安全の為に、セーブデータを「デロデロ…♪」の音楽が流れている間に消してしまう。
少しでもカセットの挿し方が悪くて読めないデータがあると容赦なく消される。
データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」 のが実態。
デロデロ音の間に消されているので、音が鳴り終わる前に素早く電源を切れば、
データはまだ消されずに残ってる場合もある。その場合は接触不良を改善すれば、
データが残ってる事もあるが、接触不良を直さないとまた消去作業へループする。
---------------------------------------------------------------
【A】起動時に「おきのどくですが…」のデロデロ音が鳴って消えたか?
Yes→データ消えは接触不良による強制消去の可能性大なので、カセット端子の掃除。
No→「おきのどく…」も出ずに消えた場合、原因は電池切れの可能性大なので電池交換。
【B】端子掃除でも改善されず、他のソフトで起動しても画面真っ黒になる現象が頻出するか?
Yes→本体の修理交換(画面真っ黒は本体内部の接触不良。頻度が上がると壊れる予兆)
No→本体は正常、状況が改善されたので解決
---------------------------------------------------------------
■電池切れ時のカセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。 ttp://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
ttp://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
詳しくは ttp://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
[SFC版交換例] ttp://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
[GB版交換例] ttp://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ (カセットは別途必要)
ttp://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:42:16.97 ID:NGyg8Q9i0
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
→(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
→(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正 ttp://cnn.b.to/aart/3
■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
→(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
→(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正 ttp://cnn.b.to/aart/3
■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:43:03.80 ID:NGyg8Q9i0
■種集め
種の入手可能敵&場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html
【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、 ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変
種の入手可能敵&場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html
【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、 ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:43:12.83 ID:NGyg8Q9i0
■呪文を覚える条件
◎呪文の習得には、規定のレベルと賢さの量に達している必要があるが、
スクルトやバイキルト等、一部の呪文は「絶対習得できるレベル」が設定されていない。
たとえ規定のレベルに達していても、習得するかどうかは約50%のランダムになる。
「レベル○○になったのに呪文を覚えてくれない!」という場合は、
レベルアップ直前にセーブして、呪文を覚えなければリセット…で覚える事が可能。
・呪文習得の仕組み→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
・各呪文の条件値→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!
◎SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。
◎FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
※詳しくは「能力値限界」→ ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
※詳しくは「最大MPの増やし方」→ ttp://mos.fc2web.com/eindex.htm
◎呪文の習得には、規定のレベルと賢さの量に達している必要があるが、
スクルトやバイキルト等、一部の呪文は「絶対習得できるレベル」が設定されていない。
たとえ規定のレベルに達していても、習得するかどうかは約50%のランダムになる。
「レベル○○になったのに呪文を覚えてくれない!」という場合は、
レベルアップ直前にセーブして、呪文を覚えなければリセット…で覚える事が可能。
・呪文習得の仕組み→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
・各呪文の条件値→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!
◎SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。
◎FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
※詳しくは「能力値限界」→ ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
※詳しくは「最大MPの増やし方」→ ttp://mos.fc2web.com/eindex.htm
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 09:43:51.71 ID:NGyg8Q9i0
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html
■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html
■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 14:17:51.08 ID:wQsEffFlO
携帯厨はくたばった方がいいな
14 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 17:18:28.49 ID:32e1M9W50
>>11
>>11
>>11
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 16:56:30.21 ID:fRtQqKOt0
FC版やってたんだがカンガタに恋人をさらわれた男より先に町に出たら
エライ目に遭うということに買ってから22年目の今初めて気付いたw
エライ目に遭うということに買ってから22年目の今初めて気付いたw
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 20:04:18.20 ID:DUTyl+lx0
双六禁止でプレイしているんだが
武器の数が足りなくて戦士を使わざるを得なくなってくるな
双六禁止マジおすすめ
武器の数が足りなくて戦士を使わざるを得なくなってくるな
双六禁止マジおすすめ
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 20:51:52.92 ID:pmtN4uaW0
>>1乙ついでになんか賢者がうまくやったみたいなので、
合同でいいので遊び人♀と盗賊♀専用のスレもお願いします。皆揃って9月を迎えたいじゃないですか。
合同でいいので遊び人♀と盗賊♀専用のスレもお願いします。皆揃って9月を迎えたいじゃないですか。
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 20:55:25.32 ID:YRN0Ob/W0
縛りプレイ報告してくる奴って、朝に見た夢の話を必死にしてくる奴と同じウザさだよな。
どうでもいいわ勝手にやってろよw
どうでもいいわ勝手にやってろよw
19 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 21:24:00.22 ID:4XPG99la0
男キャラのスレも欲しいな(勇者、賢者、盗賊は立ったことあるけど)
3のおじさん総合スレとかw
3のおじさん総合スレとかw
22 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 21:52:38.67 ID:6ycz9TkE0
下の世界と云われるアレフガルドは上の世界とは別の次元に存在する全く違う世界て解釈だよね?
上の世界からは大穴から降りなければ行けないからそう言われてるだけで、実際は大穴は異次元の入口でジオフロントな世界ではないよね。
上の世界からは大穴から降りなければ行けないからそう言われてるだけで、実際は大穴は異次元の入口でジオフロントな世界ではないよね。
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 21:58:22.71 ID:DUTyl+lx0
ボストロールって勇者以外脳筋だとどれぐらいのレベルで倒せる?
Lv20じゃきついけど、思い切って転職するかレベル上げるかで迷ってる
Lv20じゃきついけど、思い切って転職するかレベル上げるかで迷ってる
24 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 22:06:28.55 ID:hSrYotZ90
勇武武武の定番プレイでもボストロまではレベル20で到達できるんだけど
そっからボストロオロチ対策に相当レベル上げてた気がするな
僧魔が居ればレベル17〜19でも倒せるけど脳筋はボストロと相性が最悪だから
パーティに商人や盗賊が居るなら迷わず転職でいいんじゃないかな
そっからボストロオロチ対策に相当レベル上げてた気がするな
僧魔が居ればレベル17〜19でも倒せるけど脳筋はボストロと相性が最悪だから
パーティに商人や盗賊が居るなら迷わず転職でいいんじゃないかな
26 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 22:20:48.32 ID:DUTyl+lx0
>>24
戦武盗だが戦士の柔らかさがきついわ
ちょっと戦士で賢者タイムしてくる
戦武盗だが戦士の柔らかさがきついわ
ちょっと戦士で賢者タイムしてくる
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 22:09:32.86 ID:9x18Kz7S0
小学生の時にバラモス倒せなくて投げた
十年以上たった今GB版でリベンジだ
十年以上たった今GB版でリベンジだ
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 23:55:30.58 ID:5D6UPm3T0
何も知らずにエンディング迎えた人はやっぱ衝撃的だったの?
俺ドラクエ3薦められたんだけど、その人に同時で「まさか主人公がロトだったとはね…」
言われたからエンディング見ても何とも思わなかった
俺ドラクエ3薦められたんだけど、その人に同時で「まさか主人公がロトだったとはね…」
言われたからエンディング見ても何とも思わなかった
35 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 00:43:19.56 ID:1yQVIfz60
>>30
それは犯人はヤスと言われながらポートピアを渡されるのと同じ
友人宅に集まって「えっ?えっ?どういうこと?」とザワザワしながら
クラスの出来杉君が解説して「おー!」と皆でなる感動を奪われたなw
それは犯人はヤスと言われながらポートピアを渡されるのと同じ
友人宅に集まって「えっ?えっ?どういうこと?」とザワザワしながら
クラスの出来杉君が解説して「おー!」と皆でなる感動を奪われたなw
36 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 02:55:34.99 ID:WdOp1Ouq0
30の書き込みを見た後でルビス伝説の話題を振るのはNGだろうか
>>30
アレフガルドに古くから伝わるロトの称号を勇者がもらった
ということは勇者とは別にロトと呼ばれる人物が昔いたってことになるよな?
でも?、?に出てくるロトってのは?勇者のことなんだぜ
ここらへんの微妙なニュアンスの違いが意外におもしろいから困る
>>30
アレフガルドに古くから伝わるロトの称号を勇者がもらった
ということは勇者とは別にロトと呼ばれる人物が昔いたってことになるよな?
でも?、?に出てくるロトってのは?勇者のことなんだぜ
ここらへんの微妙なニュアンスの違いが意外におもしろいから困る
41 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 10:47:16.32 ID:fEgGxzpS0
>>35>>36
やっぱ衝撃的だったんだな
ドラクエ2はやってたからロトやそれにまつわる伝説みたいなのは大体知ってたからなぁ
なんか悲しくなってきた
やっぱ衝撃的だったんだな
ドラクエ2はやってたからロトやそれにまつわる伝説みたいなのは大体知ってたからなぁ
なんか悲しくなってきた
31 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/08(金) 23:58:14.32 ID:KicuLRcsO
戦士が魔法の鎧を手に入れる頃に盗賊はスーツorドレス
戦士が刃の鎧を手に入れる頃に盗賊は忍びの服
戦士が新しい鎧が無くて泣き出す頃に盗賊は闇の衣
絶対に許さない…
戦士が刃の鎧を手に入れる頃に盗賊は忍びの服
戦士が新しい鎧が無くて泣き出す頃に盗賊は闇の衣
絶対に許さない…
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 00:12:26.97 ID:fEtqWKSl0
>>31
SFCの女戦士と女盗賊なら色は違うけど目とか濃ゆい感じが同じじゃん、転職すれば
男戦士と男盗賊だとちょっと無理があるけどさ
SFCの女戦士と女盗賊なら色は違うけど目とか濃ゆい感じが同じじゃん、転職すれば
男戦士と男盗賊だとちょっと無理があるけどさ
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 00:33:26.69 ID:XmyqnEKX0
耐性のないスーツとかゴミですしおすし
魔法の鎧の次がドラゴンメイルで終了なのは
リメ版だと悲惨であるが
魔法の鎧の次がドラゴンメイルで終了なのは
リメ版だと悲惨であるが
37 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 04:00:42.11 ID:OfsiqOa10
6バリに、そこらじゅうにロトの称号を持った勇者がごろごろしてて
1・2の勇者ロトは3の勇者とは何の関係も無かったってほうが想像としては楽しい。
1・2の勇者ロトは3の勇者とは何の関係も無かったってほうが想像としては楽しい。
40 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 08:54:36.95 ID:Mym9t40Ci
>>37
ルパンのOVAでそんなのあったな…
ルパンのOVAでそんなのあったな…
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 07:54:47.40 ID:XmyqnEKX0
「ロト」とだけなら称号の事だけど
「勇者ロト」の場合は3主人公個人を指してる
ロトといわれてても、文脈で後者だと判断できるものもあるし
こう考えるとおかしいとこもないと思う
「勇者ロト」の場合は3主人公個人を指してる
ロトといわれてても、文脈で後者だと判断できるものもあるし
こう考えるとおかしいとこもないと思う
39 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 08:50:02.10 ID:WdOp1Ouq0
最近知ったんだが、設定だと勇者の盾ってミスリル製なんだってさ
ミスリルヘルムあたりと同レベルなんだね
まぁミスリルヘルムは強いけど
しかしオリハルコン製の剣を破壊するのにゾーマの力をもってしても3年かかるのに
ジパングの刀工はせいぜい一週間でオリハルコンを剣の形に鍛え上げちゃうんだよな
一般に壊すよりも作る方が労力は必要なはずだが
ジパングの技術力ぱねぇッス
ミスリルヘルムあたりと同レベルなんだね
まぁミスリルヘルムは強いけど
しかしオリハルコン製の剣を破壊するのにゾーマの力をもってしても3年かかるのに
ジパングの刀工はせいぜい一週間でオリハルコンを剣の形に鍛え上げちゃうんだよな
一般に壊すよりも作る方が労力は必要なはずだが
ジパングの技術力ぱねぇッス
43 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 12:05:12.28 ID:p9ANX/Tv0
>>39
金属には、硬いが脆いとか粘りがあるが変形しやすいとか、いろいろある。
刀鍛治は熱の力を借りて精錬と延展を繰り返すわけだが、
粘りの強い金属は力を加えても変形して伸びるだけで、破壊するのは難しい。
オリハルコンは強度もあって魔力を含むこともあるようなので、
一概に刀鍛治の功績に賦することはできないと思うが、
打ち出しでも破壊でも、専用の器具や施設があるとないとではやはり違うだろう。
金属には、硬いが脆いとか粘りがあるが変形しやすいとか、いろいろある。
刀鍛治は熱の力を借りて精錬と延展を繰り返すわけだが、
粘りの強い金属は力を加えても変形して伸びるだけで、破壊するのは難しい。
オリハルコンは強度もあって魔力を含むこともあるようなので、
一概に刀鍛治の功績に賦することはできないと思うが、
打ち出しでも破壊でも、専用の器具や施設があるとないとではやはり違うだろう。
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 12:59:41.08 ID:yht4mfaYO
ゲマが握っても壊れなかったら凄そうだ
>>43
ゴムみたいなものを硬くしたらオリハルコンになるかね
>>43
ゴムみたいなものを硬くしたらオリハルコンになるかね
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 21:19:20.19 ID:EhoCb7gQ0
>>39
んなこと言ったら最強扱いされてるオリハルコン金属だって、ミスリルと同じ類のファンタジー金属だし
まぁ神の金属がそう何個もあっても困るしいいんじゃね
んなこと言ったら最強扱いされてるオリハルコン金属だって、ミスリルと同じ類のファンタジー金属だし
まぁ神の金属がそう何個もあっても困るしいいんじゃね
44 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 12:12:05.99 ID:1ivC6ENu0
ところでwimaxのCMに出てる青いガチャピンとムックの亜種は何なん?
色違いモンスターなの?
色違いモンスターなの?
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:03:05.86 ID:Upw39oZ3O
賢者って1人しかできない?
50 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:28:48.69 ID:fD3A+yZkO
俺も携帯厨だけど>>47みたいのはさすがに酷いと思う
51 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:31:57.90 ID:Upw39oZ3O
やっぱり賢者って1人しかできない・・・・・・?
とりあえずやまたのおろちが強いって・・・・・・・
とりあえずやまたのおろちが強いって・・・・・・・
52 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:39:50.83 ID:XmyqnEKX0
>>51
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
54 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:42:22.83 ID:C/7iZa680
遊び人以外→悟りの書で賢者に転職可能
遊び人→悟りの書なしで賢者へ転職可能
注 FC版は遊び人への転職が出来ない
注 SFC版は遊び人への転職が可能
注 ダーマの近くで1個目の悟りの書をゲット可能
注 FC版で2個目の悟りの書ゲットは難しいor無理?
注 SFC版は終盤に2個目の悟りの書をゲット可能
あとはググれ。
遊び人→悟りの書なしで賢者へ転職可能
注 FC版は遊び人への転職が出来ない
注 SFC版は遊び人への転職が可能
注 ダーマの近くで1個目の悟りの書をゲット可能
注 FC版で2個目の悟りの書ゲットは難しいor無理?
注 SFC版は終盤に2個目の悟りの書をゲット可能
あとはググれ。
55 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:45:05.87 ID:OxfpAY2O0
>>54
優しいな
最後のやつ、記憶にないやw
優しいな
最後のやつ、記憶にないやw
57 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 13:47:29.89 ID:C/7iZa680
>>55
リム、、、、
リム、、、、
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 14:10:01.80 ID:Upw39oZ3O
>>54
どうもありがとう
やまたのおろちつえぇぇぇ
どうもありがとう
やまたのおろちつえぇぇぇ
75 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 21:29:11.98 ID:lZ0E4ojaO
>>54
オリビア近くの双六場で地面を調べるとごくまれに…
オリビア近くの双六場で地面を調べるとごくまれに…
59 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 14:50:11.72 ID:WdOp1Ouq0
やまたのおろちはフバーハあれば楽だよ
フバーハ覚えるまでにおろちが生きていればの話だけど
フバーハ覚えるまでにおろちが生きていればの話だけど
60 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 14:51:58.02 ID:iu9/XAHv0
FC版公式攻略本だったかな?
アカイライあたりのmobがドロップする品に悟りの書って記載があったような?
でも、ドロップ率には×マークが付けられていたような?
ちなみにはぐれメタルが靴をドロップする率が△だったはず
アカイライあたりのmobがドロップする品に悟りの書って記載があったような?
でも、ドロップ率には×マークが付けられていたような?
ちなみにはぐれメタルが靴をドロップする率が△だったはず
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 16:44:11.67 ID:2RTNziqA0
>>60
mobって何なの?
mobって何なの?
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 17:03:05.01 ID:a4TeJb5eO
>>63
俺みたいな奴のこと
俺みたいな奴のこと
65 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 17:12:37.85 ID:C/7iZa680
>>63
君みたいな奴のこと。
君みたいな奴のこと。
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 15:05:51.54 ID:C/7iZa680
都市伝説だと思ってたけど出るんだな。
FC版アカイライから悟りの書。
ドロップ率1/2048
3480回目にゲットしたらしい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1272378975
FC版アカイライから悟りの書。
ドロップ率1/2048
3480回目にゲットしたらしい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1272378975
66 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 17:26:26.92 ID:fETHWAwW0
>>61
ネトゲのレアアイテム狩りよりはマシだな
ネトゲのレアアイテム狩りよりはマシだな
62 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 15:37:07.17 ID:MFyIwHgN0
レベル上げにアカイライを使ってれば悟りの書はゲットできる
68 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 18:30:26.17 ID:WdOp1Ouq0
ヒマだから商人がうさみみバンド装備できる理由でも考えようぜ
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 21:43:28.66 ID:JkYpGBRH0
悟りの書はジパングのすごろく場で手に入る
まぁ、遊び人育てた方が手っ取り早いが
まぁ、遊び人育てた方が手っ取り早いが
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 23:27:56.52 ID:C/7iZa680
まあSFC版は
盗賊→商人→遊び人→賢者
がほぼデフォみたいなもんだな。
注 商人→盗賊でも可
盗賊→商人→遊び人→賢者
がほぼデフォみたいなもんだな。
注 商人→盗賊でも可
80 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 23:32:51.49 ID:x8pTeRaS0
>>78
商人ってなんかいいことあったっけ?
商人ってなんかいいことあったっけ?
82 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 23:46:17.99 ID:JkYpGBRH0
>>80
小銭稼ぎ
インパスもどき
SFC版でどこでも宿屋
イエローオーブ≧商人
小銭稼ぎ
インパスもどき
SFC版でどこでも宿屋
イエローオーブ≧商人
85 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 00:32:52.06 ID:PVfybWRrO
>>80
あなほりで稀に所持金の50%相等額を入手する場合あり(爆)
あなほりで稀に所持金の50%相等額を入手する場合あり(爆)
102 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 18:12:19.79 ID:w3seZSP/0
>>85
それ凄いな
それ凄いな
81 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 23:44:01.98 ID:XmyqnEKX0
特技コンプの為の大声と穴掘りだろ
商人は序盤にいてこその存在だから
転職して商人になる、という選択肢がそもそもありえない
賢者よりも盗賊の方が装備もステも優秀だから
最終職は賢者よりも盗賊
商人最初、最後盗賊、となると転職ルートは自然と決定されるわな
商人は序盤にいてこその存在だから
転職して商人になる、という選択肢がそもそもありえない
賢者よりも盗賊の方が装備もステも優秀だから
最終職は賢者よりも盗賊
商人最初、最後盗賊、となると転職ルートは自然と決定されるわな
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 01:29:59.46 ID:7DY9ZYN10
>>81
盗賊のほうがステ優秀?
盗賊のほうがステ優秀?
83 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/09(土) 23:56:16.70 ID:pmQ2vqXK0
H本や水着の鑑定台詞を聞く
そして水着を着てもらう
地味だが、譲れない何かがある
そして水着を着てもらう
地味だが、譲れない何かがある
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 00:09:59.94 ID:kJuQTULw0
盗賊は見た目が可愛くない
遊び人はビッチだから嫌だ
僧侶が一番可愛いが賢者から戻るのもなんだかなあ
賢者もなかなか可愛いから結局そのまま
遊び人はビッチだから嫌だ
僧侶が一番可愛いが賢者から戻るのもなんだかなあ
賢者もなかなか可愛いから結局そのまま
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 00:34:32.15 ID:pGFnrT6T0
なぜか知らんが俺は女武道家が一番可愛く見えてしまう
肉弾タイプは可愛い系意識して作られてないはずなのに
肉弾タイプは可愛い系意識して作られてないはずなのに
87 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 01:09:57.17 ID:kk2LbUVy0
なぜかも何も、元からロリ気味のデザインではないか。
肉弾タイプを意識したマッチョなイラストなんてあったか?
肉弾タイプを意識したマッチョなイラストなんてあったか?
91 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 01:36:50.89 ID:7mKlMSyO0
盗賊が割と早熟で
賢者はかなり晩成だけど
賢者→盗賊 ルートで盗賊の伸びが鈍る頃には
種狩りし放題だからな
賢者はかなり晩成だけど
賢者→盗賊 ルートで盗賊の伸びが鈍る頃には
種狩りし放題だからな
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 02:06:42.37 ID:wEGANSDg0
最初から忍び足使いたい俺はスタメンで盗賊を必ず一人入れてる
職歴が 盗賊→(遊び人)賢者→盗賊 になるから微妙に意味が無いかもしれない
あと商人だけは絶対に専用商人(♀)を育てて、それ以外は一切使わないことにしてるわ
かわいいですよね、商品(♀)
職歴が 盗賊→(遊び人)賢者→盗賊 になるから微妙に意味が無いかもしれない
あと商人だけは絶対に専用商人(♀)を育てて、それ以外は一切使わないことにしてるわ
かわいいですよね、商品(♀)
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 11:10:44.86 ID:wEGANSDg0
ところでバラモスがほしふるうでわ落とすってマジなの?
どうせ1/2048なんだろうけど一応聞いてみる
どうせ1/2048なんだろうけど一応聞いてみる
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 11:38:00.27 ID:0R8+kBnR0
>>93
FC版とSFC版の公式ガイド手元にあるけど載ってない。
FC版とSFC版の公式ガイド手元にあるけど載ってない。
97 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 11:58:09.08 ID:kYkJd5toP
>>93
データ上持っていても、ボス戦の処理の関係で絶対落とさない(ドロップの処理をスキップ)
あやしい影にもバラモスはなれないので落とせない
データ上持っていても、ボス戦の処理の関係で絶対落とさない(ドロップの処理をスキップ)
あやしい影にもバラモスはなれないので落とせない
95 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 11:51:21.21 ID:Zn941uoh0
アカイライの悟りの書と同じ設定らしいが
ボスを何千回も倒す気には、さすがになれんわな。
リメイク版は盗賊登場で激レアドロップが成り立たない為か
おまけ要素の入手アイテムに入れて、ドロップ無しに。
ボスを何千回も倒す気には、さすがになれんわな。
リメイク版は盗賊登場で激レアドロップが成り立たない為か
おまけ要素の入手アイテムに入れて、ドロップ無しに。
98 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 14:37:49.48 ID:DU3vBH2z0
ゾーマはひのきのぼうを落とすらしいぜ
ちなみにひのきのぼうのこと最初は火の木の棒と思ってたぜ
ちなみにひのきのぼうのこと最初は火の木の棒と思ってたぜ
103 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 18:24:12.73 ID:w3seZSP/0
>>98
俺もそう思ってたわ
つか、小学校低学年で「檜」なんて連想できない
ていうか現在じゃ檜たけえしっていう
俺もそう思ってたわ
つか、小学校低学年で「檜」なんて連想できない
ていうか現在じゃ檜たけえしっていう
101 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 16:49:05.43 ID:0R8+kBnR0
だからDQ1に
ひのきのぼうが無くて
松明があるのかw
ひのきのぼうが無くて
松明があるのかw
116 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 04:25:40.99 ID:EoWF5J1s0
>>101
だれうま
だれうま
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 19:25:51.12 ID:wEGANSDg0
炎の棒
氷の棒
雷の棒
氷の棒
雷の棒
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 20:38:05.22 ID:0R8+kBnR0
>>105
それFFだから。
それFFだから。
107 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 21:05:56.37 ID:MeU6xGto0
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
108 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/10(日) 23:12:58.64 ID:yZ/6kEVu0
3のドラクエ8風のリメイクがやりたいな
みんな思ってることだろうけど
みんな思ってることだろうけど
113 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 02:19:23.55 ID:RuRFeUCT0
>>108
3を殺すリメイクは不可
3を殺すリメイクは不可
110 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 00:16:41.05 ID:xBWOMn2wO
PS2の5くらいのリメイクならやりたい。
一回やってみたくて延々とターン数伸ばして、さっき「アルスはつかれきってしまった」をやってやった!
達成感もクソも無かった。
一回やってみたくて延々とターン数伸ばして、さっき「アルスはつかれきってしまった」をやってやった!
達成感もクソも無かった。
112 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 01:25:39.87 ID:Y7n9HrWy0
?でいっぺんだけ視点回転したままでプレイしてみたが、あれは無理ゲーだと思った
115 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 03:15:45.31 ID:/XP4o7/30
GB版も悪くないやろ?
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 05:02:00.36 ID:CHyBN0gP0
>>115
メダルが無ければ、な。
メダルが無ければ、な。
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 10:29:07.05 ID:m0OaCYN00
お前らは一生FC版やってろよ懐古ども
と言いたくなる流れ
と言いたくなる流れ
120 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 16:37:38.75 ID:YoQsRpgP0
8エンジンのDQ3出たらやるよ
女勇者に危ない水着を着せるんだ
女勇者に危ない水着を着せるんだ
121 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 17:03:32.26 ID:znOQ5F3c0
何をもってエンジンと言うんだろ?
123 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 17:18:44.08 ID:i6+nXrHK0
>>121
電球を発明した人だろ
電球を発明した人だろ
126 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 18:42:13.22 ID:ZtqNKVvjO
>>123キテレツ斎様か
122 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 17:16:09.45 ID:tRPwQYJTO
てかダーマ以降完全に忘れてしまったわ…船でダーマからジパングに行くときのガニラスに全滅させられたのも良い思い出
125 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 17:50:11.22 ID:znOQ5F3c0
>>122
船を入手したら最後の鍵を取って、ランシールバグでアイテムの変換と増殖W
船を入手したら最後の鍵を取って、ランシールバグでアイテムの変換と増殖W
127 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 21:41:29.82 ID:xBWOMn2wO
ひとくいばここわい
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 21:50:24.95 ID:4TxsQLfm0
>>127インパスすれば怖くない
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 22:53:38.73 ID:xBWOMn2wO
>>128
そういやインパス使った事ない
宝箱見つけると舞い上がってしまう
そういやインパス使った事ない
宝箱見つけると舞い上がってしまう
132 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 23:31:58.37 ID:yMcAmeJ50
Lv14位でピラミッドに初めて入った時、あまりの強さ、そして逃げられなくてあっという間に全滅したなw
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/11(月) 23:37:47.82 ID:jhWIFxvQP
インパスは習得時期からいってもまさにサマンオサ洞窟の為の呪文
135 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 00:10:46.55 ID:eZMvxCMm0
だなあ
逆に言えばピラミッドの人食い箱は完全にプレイヤーを殺しにかかってる
逆に言えばピラミッドの人食い箱は完全にプレイヤーを殺しにかかってる
136 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 00:40:34.57 ID:cnMVYtQ1P
恐怖度 人喰い箱>>ミミック 初の被ダメージ100超えが ピラミッドの人喰い箱
トラウマも よき思い出になる。
トラウマも よき思い出になる。
137 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 00:48:11.54 ID:ucc6JZUo0
ミミックはウザいって感じで、人食い箱のような怖さは無いんだよな
138 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 01:26:56.38 ID:OEGPrh8uO
>>137
マホカンタでただのザコに落ちぶれるしな。
マホカンタでただのザコに落ちぶれるしな。
139 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 02:08:25.09 ID:HLMdGp9C0
上の世界では人に話聞いてたら次行く場所の見当がつくけど
アレフガルドの方はそういうところが不親切な感じだな
ラダトームで聞ける新しい場所と言えばマイラの村ぐだいだし
マイラの村だと次行く場所がはっきりしない
城の神父曰く、『地図見てくまなく探せ』を参考にしろってことなのだろうかこれは
アレフガルドの方はそういうところが不親切な感じだな
ラダトームで聞ける新しい場所と言えばマイラの村ぐだいだし
マイラの村だと次行く場所がはっきりしない
城の神父曰く、『地図見てくまなく探せ』を参考にしろってことなのだろうかこれは
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 02:13:18.31 ID:0NWxfO4w0
>>139
それたぶん狙ってるんだと思うよ
ラダトームの情報からマイラを探すとその前に他の町を見つけちゃうぐらいだし
と言うかラダトームの情報からマイラを探し出すのってけっこう難しいぞ
それたぶん狙ってるんだと思うよ
ラダトームの情報からマイラを探すとその前に他の町を見つけちゃうぐらいだし
と言うかラダトームの情報からマイラを探し出すのってけっこう難しいぞ
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 05:01:02.00 ID:Dk8eMgCK0
船取ったあとの誘導も不完全だし
自力で世界を巡る冒険を演出したかったんだろうなあ
そこいくと4は親切設計で、時代だな
自力で世界を巡る冒険を演出したかったんだろうなあ
そこいくと4は親切設計で、時代だな
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 07:59:22.49 ID:lWviKWCa0
>>141
4は割と指針は明確だけど、行動範囲の広さは残ってるのがいい感じだな
まあ3も最初に灯台に行けばそこからはかなり誘導してくれなかったっけ
アレフガルドは本当に不親切だが
「どうせお前ら1やってるんだろ?ああ?」みたいな節が
4は割と指針は明確だけど、行動範囲の広さは残ってるのがいい感じだな
まあ3も最初に灯台に行けばそこからはかなり誘導してくれなかったっけ
アレフガルドは本当に不親切だが
「どうせお前ら1やってるんだろ?ああ?」みたいな節が
206 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 03:25:12.59 ID:MNNTEMjk0
>>141
4の地図は粗すぎてほとんど役に立たなかった記憶があるなあ。
3の頃は攻略本+自作の攻略ノート。こういうことをチマチマやるのがまたいいんだw
だから余計に愛着も湧く。
セーブデータ消えてマジ泣きしたのは3だけだったかもしれない。
4の地図は粗すぎてほとんど役に立たなかった記憶があるなあ。
3の頃は攻略本+自作の攻略ノート。こういうことをチマチマやるのがまたいいんだw
だから余計に愛着も湧く。
セーブデータ消えてマジ泣きしたのは3だけだったかもしれない。
142 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 05:04:24.30 ID:78fBbC9h0
FC版のアレフガルドのBGMのかっこよさには鳥肌が立ったの覚えてるな
143 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 06:43:52.42 ID:BNZ2fk5XO
単に最強キャラ作るなら
MP上げまくれる切れ者にして後はテマかかるが種使って作った方が効率良いのかな?
久々にやるから忘れたけど確かMPうpの種ってかなりレアだったよね
MP上げまくれる切れ者にして後はテマかかるが種使って作った方が効率良いのかな?
久々にやるから忘れたけど確かMPうpの種ってかなりレアだったよね
144 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 07:50:17.88 ID:qPpsb2Sn0
>>143
賢さの2倍が最大MPだから、賢さの種増殖でOK
体力補正が下がる切れ者を使う事はあまり無い
そのキャラの職業の長所を伸ばす性格や、レベル30までの冒険が楽になる性格を優先しつつ
レベル40過ぎて隠しダンジョン初回クリア辺りでレベル上げはもう必要なくなって
後は種集めに本腰入れればいいから性格は何でも良くなってくる
趣味の最大MP999カンスト狙いとかで最大MP522以上が必要な場合のみ不思議の木の実集めが必要だが
性格システムで上げられるMPは522が限界なので、どのみち性格は無関係
賢さの2倍が最大MPだから、賢さの種増殖でOK
体力補正が下がる切れ者を使う事はあまり無い
そのキャラの職業の長所を伸ばす性格や、レベル30までの冒険が楽になる性格を優先しつつ
レベル40過ぎて隠しダンジョン初回クリア辺りでレベル上げはもう必要なくなって
後は種集めに本腰入れればいいから性格は何でも良くなってくる
趣味の最大MP999カンスト狙いとかで最大MP522以上が必要な場合のみ不思議の木の実集めが必要だが
性格システムで上げられるMPは522が限界なので、どのみち性格は無関係
146 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 09:05:47.84 ID:0QBYhcX7O
銀の竪琴とか、ドムドーラの手前の洞窟とか、リムルダールへの洞窟とか、
?から始めると「これは何のために必要なんだ??」って思うのが多くてイライラしたなあ
?やってからなら懐かしいのかもしれないけど
?から始めると「これは何のために必要なんだ??」って思うのが多くてイライラしたなあ
?やってからなら懐かしいのかもしれないけど
205 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 03:22:43.61 ID:MNNTEMjk0
>>146
自分もだw
てか当時ドラクエやってる仲間が周囲にいなかったので
後に発売禁止になった裏攻略本使ってクリアしたw
まあそれ読んでもあまり意味はわからなかったけどな。
1から続けてやってた奴が羨ましい。
自分もだw
てか当時ドラクエやってる仲間が周囲にいなかったので
後に発売禁止になった裏攻略本使ってクリアしたw
まあそれ読んでもあまり意味はわからなかったけどな。
1から続けてやってた奴が羨ましい。
147 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 09:14:27.53 ID:HLMdGp9C0
太陽の石見つけられずにハマったりな
あれ分からない奴は本当に分からないだろう
あれ分からない奴は本当に分からないだろう
149 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 09:36:03.13 ID:lWviKWCa0
太陽の石のありかは1の情報必要ないだろ
むしろ邪魔なぐらいだし
>>147は何を言っているの?
むしろ邪魔なぐらいだし
>>147は何を言っているの?
150 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 10:50:48.92 ID:NpzkJBsyO
魔法使い一人旅、ゾーマで詰んだ。
刃の鎧があれば勝てるがそれはムリ。
禁じ手で封印してたモシャスでベホマ使う?
その場合、勇者のパラや装備は何が反映されるんだっけ?
刃の鎧があれば勝てるがそれはムリ。
禁じ手で封印してたモシャスでベホマ使う?
その場合、勇者のパラや装備は何が反映されるんだっけ?
151 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 10:58:39.04 ID:qPpsb2Sn0
モシャスでコピーされる
・攻撃力
・守備力
・使用可能呪文
・素早さ
モシャスでコピーされない
・HP
・MP
・職業特性(武闘家会心等、ただし携帯アプリ版は例外)
・装備可能品(勇者の武器防具は装備変更で装備できない)
・装備品特性(隼の剣の2回攻撃等は詠唱者の装備が反映)
・性別(男キャラが女キャラにモシャスしても女専用装備は不可)
・攻撃力
・守備力
・使用可能呪文
・素早さ
モシャスでコピーされない
・HP
・MP
・職業特性(武闘家会心等、ただし携帯アプリ版は例外)
・装備可能品(勇者の武器防具は装備変更で装備できない)
・装備品特性(隼の剣の2回攻撃等は詠唱者の装備が反映)
・性別(男キャラが女キャラにモシャスしても女専用装備は不可)
152 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 13:06:41.71 ID:0QBYhcX7O
?で太陽の石持ってる爺さんって、?でラダドーム城にいるおっちゃん本人なんだよね?
?の時点で何歳になってるんだろう
?の時点で何歳になってるんだろう
153 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 13:09:57.45 ID:oz8OlbOi0
棺桶勇者モシャスして魔法使い一人旅クリアした人居たな。
ニコニコでその動画アップロードされてた。コメントは少なかったけど。
ニコニコでその動画アップロードされてた。コメントは少なかったけど。
154 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 13:28:26.97 ID:hGGLsQd60
一応Wikipediaでは
3→1(数百年後)→2(100年後)の設定なんだが
3→1(数百年後)→2(100年後)の設定なんだが
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 15:52:29.53 ID:06EQoGQO0
>>152
ゆきのふなんかも、生まれるのが3のころで、ロトのよろいを隠すのが1のころ
だったりするからな、まあ1000年位生きる行者のようなのがいる世界なのかも。
>>154
ソースにするならwikipediaはやめといたほうがいいと思う。
ゆきのふなんかも、生まれるのが3のころで、ロトのよろいを隠すのが1のころ
だったりするからな、まあ1000年位生きる行者のようなのがいる世界なのかも。
>>154
ソースにするならwikipediaはやめといたほうがいいと思う。
165 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:22:54.85 ID:D0ewfeA70
>>162
あの武器屋の親父は「ゆきのふは我が家に代々伝わる名前となるでしょう」
というような事を言っていたと記憶している(台詞うろ覚え)
つまり?のゆきのふは何代目か後のゆきのふ
あの武器屋の親父は「ゆきのふは我が家に代々伝わる名前となるでしょう」
というような事を言っていたと記憶している(台詞うろ覚え)
つまり?のゆきのふは何代目か後のゆきのふ
215 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 09:59:32.98 ID:0ssNGRWiO
>>165
1ではゆきのふじいさんとなっているが、その代の人とは限らないんじゃないか?
ドラえもんのセワシみたいにのび太はおじいさんのおじいさんだが、おじいちゃんと呼んでるのと同じで
1ではゆきのふじいさんとなっているが、その代の人とは限らないんじゃないか?
ドラえもんのセワシみたいにのび太はおじいさんのおじいさんだが、おじいちゃんと呼んでるのと同じで
155 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 13:58:23.77 ID:URRZ+a8L0
前スレであった僧侶一人でバラモス撃破の人みたいにして挑んでみたが、バラモス倒せん
力の種もかなり投与したんだが、ダメージ100〜130くらいしか与えんから自動回復に追いつかん
とてもじゃないが、HP2500を削りきれるとは思えん。これが潮時か
力の種もかなり投与したんだが、ダメージ100〜130くらいしか与えんから自動回復に追いつかん
とてもじゃないが、HP2500を削りきれるとは思えん。これが潮時か
160 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 14:48:52.82 ID:ucc6JZUo0
>>155
前スレに書いた本人だけど参考までに倒したときのステータス晒してみるね
僧侶 Lv45 HP466 MP272 攻245→260 守186→136 早200→100
ゾンビキラー/魔法の鎧/魔法の盾/とんがり帽子/星降る腕輪→豪傑の腕輪
フバーハ→マヌーサ→ルカニ→魔封じ→ピオリム×2の順番に呪文をかける。
呪文を封じた後に豪傑の腕輪に装備変更。鎧をみかわしの服に装備変更するという手もあるかな。
あとはひたすら殴りまくる。こっちが与えたダメージは確か100〜156ぐらいだった。
素早さ255でもバラモスに時々先攻されるのが怖い。ベホマターンに先攻されないことを祈るしかない。
電卓で蓄積したダメージを計算しながら戦ったほうが精神衛生的に良いかもしれない。
前スレに書いた本人だけど参考までに倒したときのステータス晒してみるね
僧侶 Lv45 HP466 MP272 攻245→260 守186→136 早200→100
ゾンビキラー/魔法の鎧/魔法の盾/とんがり帽子/星降る腕輪→豪傑の腕輪
フバーハ→マヌーサ→ルカニ→魔封じ→ピオリム×2の順番に呪文をかける。
呪文を封じた後に豪傑の腕輪に装備変更。鎧をみかわしの服に装備変更するという手もあるかな。
あとはひたすら殴りまくる。こっちが与えたダメージは確か100〜156ぐらいだった。
素早さ255でもバラモスに時々先攻されるのが怖い。ベホマターンに先攻されないことを祈るしかない。
電卓で蓄積したダメージを計算しながら戦ったほうが精神衛生的に良いかもしれない。
161 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 15:44:18.77 ID:URRZ+a8L0
>>160 詳しく教えてくれてありがとう。
155だけど、こっちも晒してみる
LV46 力172 速93 HP289 MP197
力の種を豪傑熊からかなりもらったので、都合25個近く投与したがこの有様。性格も豪傑で吟味してきたんだが、ダメだ。
しかし、HP466って凄いな。相当な命の木の実と吟味が必要そうだ。俺はにはダメだ、もう心が折れた。
今度は賢者から転職した女戦士一人旅しよう。
155だけど、こっちも晒してみる
LV46 力172 速93 HP289 MP197
力の種を豪傑熊からかなりもらったので、都合25個近く投与したがこの有様。性格も豪傑で吟味してきたんだが、ダメだ。
しかし、HP466って凄いな。相当な命の木の実と吟味が必要そうだ。俺はにはダメだ、もう心が折れた。
今度は賢者から転職した女戦士一人旅しよう。
176 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 17:36:39.53 ID:ucc6JZUo0
>>161
使った命の木の実の数は13個。拾える木の実10個+コングが落としたやつを3個分。
体力は力と同様にレベルが低いときからかなり意識して上げてたな。
僧侶はLv26〜29の間は体力の成長期なので、
ここでタフガイにして、高い体力値が出るまで粘ったのがポイントの一つだったと思う。
具体的には体力が9〜11ぐらい上がるまで粘った。
後はLv19以降、どうも力+2が出にくいなーって時は
力+2を諦める代わりにタフガイにして体力を伸ばすようにしたぐらいか。
この時は力+1・体力を5〜6上げるようにしてた。
使った命の木の実の数は13個。拾える木の実10個+コングが落としたやつを3個分。
体力は力と同様にレベルが低いときからかなり意識して上げてたな。
僧侶はLv26〜29の間は体力の成長期なので、
ここでタフガイにして、高い体力値が出るまで粘ったのがポイントの一つだったと思う。
具体的には体力が9〜11ぐらい上がるまで粘った。
後はLv19以降、どうも力+2が出にくいなーって時は
力+2を諦める代わりにタフガイにして体力を伸ばすようにしたぐらいか。
この時は力+1・体力を5〜6上げるようにしてた。
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 14:43:48.03 ID:oz8OlbOi0
フバーハ、マヌーサ、魔封じの杖で状態異常に掛けて対策して
極力攻撃の機会を増やすしかないかな
極力攻撃の機会を増やすしかないかな
164 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:22:02.87 ID:06EQoGQO0
そういう考え方もできるという話なのに、頭の凝り固まったのがいるようだな
166 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:24:03.20 ID:lWviKWCa0
>>164
お前の事だよ
自分で考えたありえない仮説を基準にして無茶苦茶に言ってるお前
お前の事だよ
自分で考えたありえない仮説を基準にして無茶苦茶に言ってるお前
167 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:25:05.87 ID:06EQoGQO0
いるよね、自分の考えだけが正しいほかは全部間違ってると思い込むやつ。
168 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:31:17.10 ID:lWviKWCa0
何を言ってもブーメランだなwwwwww
ラルス1世が16世になってるのに
3のEDで生まれたゆきのふは1で鎧隠したゆきのふと同一人物なの?
まずその時点でおかしいだろ
てめーは自分で考えた「あの世界の人間は1000年生きる」を結論としてしか語ってない
ラルス1世が16世になってるのに
3のEDで生まれたゆきのふは1で鎧隠したゆきのふと同一人物なの?
まずその時点でおかしいだろ
てめーは自分で考えた「あの世界の人間は1000年生きる」を結論としてしか語ってない
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:49:38.18 ID:06EQoGQO0
>>165
まあそれが普通のうけとりかただろうね。俺もそれは妥当な判断だと思う。
物語の中の世界といえども自分たちの常識とそうかけ離れたものを
想定したりはあまりしないだろう。
でも、ラダトームの太陽の石のオヤジの件とかは
ロトが遺品を託したという3人の賢者が、何か超常的な能力を発揮したかも
と考えるとなかなかおもしろいじゃないか。
ルビスが何かをして老化のスピードが遅くなったかもしれない。
>>168
脳無しのキチガイめ。
おれはそういう考えもできるといっているだけで、
お前と違って、他が間違ってると主張した覚えはない。
まあそれが普通のうけとりかただろうね。俺もそれは妥当な判断だと思う。
物語の中の世界といえども自分たちの常識とそうかけ離れたものを
想定したりはあまりしないだろう。
でも、ラダトームの太陽の石のオヤジの件とかは
ロトが遺品を託したという3人の賢者が、何か超常的な能力を発揮したかも
と考えるとなかなかおもしろいじゃないか。
ルビスが何かをして老化のスピードが遅くなったかもしれない。
>>168
脳無しのキチガイめ。
おれはそういう考えもできるといっているだけで、
お前と違って、他が間違ってると主張した覚えはない。
170 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:51:35.99 ID:HLMdGp9C0
そろそろルビス伝説を熟読している俺の出番のようだな
171 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 16:57:19.42 ID:06EQoGQO0
>>170
「末であり、本人である」禁止
「末であり、本人である」禁止
172 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 17:06:03.48 ID:7MtijS+g0
>>170
ブックオフで1年前から探してるオレに譲れ(っ´・ω・)っ
ブックオフで1年前から探してるオレに譲れ(っ´・ω・)っ
173 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 17:34:24.68 ID:lWviKWCa0
できない理由をちゃんと示してもキチガイ扱いしてムシする時点で
会話する気ねえんだろアホが
会話する気ねえんだろアホが
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 17:38:22.45 ID:06EQoGQO0
>>173-175
(プw
(プw
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 17:34:48.49 ID:lWviKWCa0
他の奴に「そういう考えもある」って言うのは
結局自分の考えを否定できないだけの逃げじゃねえか
結局自分の考えを否定できないだけの逃げじゃねえか
175 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 17:35:27.68 ID:lWviKWCa0
単に脳内妄想を撒き散らしたいだけなら
個人ブログかどっかでやれ
個人ブログかどっかでやれ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 20:40:09.53 ID:0QBYhcX7O
?の3人の賢者が全員?にも登場していたとしたら、リムルダール北の祠の人はそのままで、
雨雲の杖の爺さんは…位置的に考えると、ルビスの塔を無駄にウロウロしてたおっちゃんか?
雨雲の杖の爺さんは…位置的に考えると、ルビスの塔を無駄にウロウロしてたおっちゃんか?
179 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 21:07:52.28 ID:hGGLsQd60
3のラダドームの王様はラルス1世
1のラダドームの王様はラルス16世
1人10年と考えても最低150年以上経過しているわけなんだが。
20年なら300年、30年なら450年だ。
3→2→1の時代設定等は
3が出てから後付け設定だと思ってたけどな。
1のラダドームの王様はラルス16世
1人10年と考えても最低150年以上経過しているわけなんだが。
20年なら300年、30年なら450年だ。
3→2→1の時代設定等は
3が出てから後付け設定だと思ってたけどな。
180 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 21:24:12.79 ID:lWviKWCa0
堀井も最初からDQは123の3部作で作ったんじゃなかったか
だいたい 3→1→2 の流れなのにそれすら間違えてるんじゃ
だいたい 3→1→2 の流れなのにそれすら間違えてるんじゃ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 22:20:35.14 ID:w4SM2gOU0
>>180
揚げ足取り乙
揚げ足取り乙
182 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 21:37:29.45 ID:lWviKWCa0
FCの時は ラルスおう としか言われてないな
もしかしたら既に15世だった可能性もあるけど
1の時にローラは「わたしは ラルス16せいの むすめ」とわざわざ言っている以上
初代の可能性が高いのではないか。
それならわざわざ1世と名乗らないのもおかしくはないし。
SFCの時は明確に「ラルス1世」。
もしかしたら既に15世だった可能性もあるけど
1の時にローラは「わたしは ラルス16せいの むすめ」とわざわざ言っている以上
初代の可能性が高いのではないか。
それならわざわざ1世と名乗らないのもおかしくはないし。
SFCの時は明確に「ラルス1世」。
183 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 21:39:03.69 ID:lWviKWCa0
ああ、ようするに
「2世-16世」だったら ラルス○○せいさまの とか言いそうだよなって事
「2世-16世」だったら ラルス○○せいさまの とか言いそうだよなって事
184 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 21:51:37.10 ID:xXuhGG5BO
?:沼地の洞窟は400年前に造られた(公式ガイドより)
?:沼地の洞窟はまだ開通していない
だから?→?は400年は確実に経ってるわけだな
?:沼地の洞窟はまだ開通していない
だから?→?は400年は確実に経ってるわけだな
186 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 22:28:00.64 ID:FFQAGKdf0
既出かもしれんが変な発見した。
SFCでサマンオサの城から出て西に行って、岩山沿いに南北方向6マスほどの所、いくらその範囲で動きまわっても敵が出ない。
まさか俺だけじゃないだろうが、誰か検証してみて
SFCでサマンオサの城から出て西に行って、岩山沿いに南北方向6マスほどの所、いくらその範囲で動きまわっても敵が出ない。
まさか俺だけじゃないだろうが、誰か検証してみて
188 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 22:31:18.02 ID:EUz0qAJ2P
>>186
テンプレサイトにも書いてるけど、そこはエンカウント域がルザミになってるのよ
ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_09.html
んでルザミ域は何故か通常エンカウントが無い(口笛とかのみ)
テンプレサイトにも書いてるけど、そこはエンカウント域がルザミになってるのよ
ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_09.html
んでルザミ域は何故か通常エンカウントが無い(口笛とかのみ)
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 22:30:13.96 ID:TXgMic5A0
関係無いけど、FC版では?コンのAボタン押してると敵が出て来ない
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/12(火) 23:20:56.17 ID:hgZHMICb0
>>187
後期ROMだけだけどね
後期ROMだけだけどね
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 01:27:44.42 ID:1Dq1x+VfO
ユキノブくん「うりゃっ!」
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 23:12:41.61 ID:mAwIle5fO
>>191
ダレモツッコマナイケドアバレウマデツカ?
ダレモツッコマナイケドアバレウマデツカ?
192 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 04:27:13.47 ID:mTANxJz20
アプリ版やってるんだけど
最初のルイーダで性格がやさしい人って出来る方法ないかな?
最初のルイーダで性格がやさしい人って出来る方法ないかな?
194 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 04:34:18.24 ID:kAeuq+mO0
199 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 10:14:42.81 ID:ox0bycQI0
おまいらおはよ〜
>>194
ありがとー参考になるわ^^
>>194
ありがとー参考になるわ^^
195 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 08:11:44.38 ID:NVqM8EJkO
懐かしいから携帯版やってんだが、確かノーセーブでゾーマぬっ殺したら勇者外してプレイ出来たよね
196 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 08:15:48.36 ID:8OLeD79g0
ED見てロト称号を貰ったらそれ以降は外せるようになる
最初から勇者外してプレイしたいならそれは無理
少なくともSFCの時点ではバラモスを倒さないと勇者はPTから外せない
最初から勇者外してプレイしたいならそれは無理
少なくともSFCの時点ではバラモスを倒さないと勇者はPTから外せない
197 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 08:23:07.73 ID:8OLeD79g0
1行目と2行目以降がなんか矛盾してるように見えるなこれ
・EDを見てロト称号を得ている
・バラモスを倒している
この2点を満たしていると、勇者を外せるようになる。
ついでに隠しダンジョンの進入フラグも立つ。
普通にプレイすると2つ目の条件は満たしている事が殆どなので
>>196の1行目の表現になってしまった、すまん
・EDを見てロト称号を得ている
・バラモスを倒している
この2点を満たしていると、勇者を外せるようになる。
ついでに隠しダンジョンの進入フラグも立つ。
普通にプレイすると2つ目の条件は満たしている事が殆どなので
>>196の1行目の表現になってしまった、すまん
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 08:50:26.44 ID:NVqM8EJkO
なるほどわからん!
いやわかった!
つまり称号貰ってもバラモス倒すまで外せない訳だな
携帯はSFCと一緒だから多分そうだ!
ありがとう助かったぜ!
いやわかった!
つまり称号貰ってもバラモス倒すまで外せない訳だな
携帯はSFCと一緒だから多分そうだ!
ありがとう助かったぜ!
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 10:20:37.99 ID:33594bsFO
魔法使い一人旅、ゾーマ撃破。
ものすごい運ゲーだった。
ちまちま回復しながら、吹雪+打撃、吹雪×2がこないのを祈りながら、
波動・マヒャドがどれだけ来るかの戦いだった。
神竜はやらない
ものすごい運ゲーだった。
ちまちま回復しながら、吹雪+打撃、吹雪×2がこないのを祈りながら、
波動・マヒャドがどれだけ来るかの戦いだった。
神竜はやらない
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 12:02:36.22 ID:B7NklA4H0
>>200
え、凄いな。倒せるの?
回復って力の盾だよね?
前に俺も試みたが、攻撃できるチャンスはごく一瞬だったし
ゾーマが発狂するとあっさり死ぬから無理だと思って諦めたわ。
長期戦だから来ないことを祈るというのもしんどすぎるし
1ターンに受ける平均ダメージも計算したりしたけど
力の盾の回復量の期待値をちょっと上回ってたしなあ。
え、凄いな。倒せるの?
回復って力の盾だよね?
前に俺も試みたが、攻撃できるチャンスはごく一瞬だったし
ゾーマが発狂するとあっさり死ぬから無理だと思って諦めたわ。
長期戦だから来ないことを祈るというのもしんどすぎるし
1ターンに受ける平均ダメージも計算したりしたけど
力の盾の回復量の期待値をちょっと上回ってたしなあ。
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/13(水) 13:04:37.99 ID:hqry17j+0
>>200
すげーーー!おめでとう!
俺なんて絶対無理だと考えて挑戦すらしなかったのによく頑張った!
すげーーー!おめでとう!
俺なんて絶対無理だと考えて挑戦すらしなかったのによく頑張った!
204 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 02:53:07.33 ID:0ssNGRWiO
FC版のベビーサタンが格闘場でザラキを普通に使ったんだが
210 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 08:17:26.39 ID:fy1JEbSS0
>>204
使うよ
何故かはわからないが、格闘場ではMPがあるらしい
使うよ
何故かはわからないが、格闘場ではMPがあるらしい
211 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 08:29:05.39 ID:Sf4wNSXY0
他の呪文はMPが足りないと出るので
格闘場のザラキだけ消費MPがおかしいのではないか
格闘場のザラキだけ消費MPがおかしいのではないか
219 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 13:50:34.98 ID:AQU4lRKwO
アニメは予想通りスタンダードにゆせそまか
爪もってる僧侶w
爪もってる僧侶w
221 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 16:04:34.76 ID:QeoCb/cw0
OPの画像は男勇者、男魔法使い、女僧侶・・・・
あともうひとりは女戦士???
あともうひとりは女戦士???
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 16:46:09.65 ID:zNCvBDN00
>>221
紫のロングヘアが後ろに出てるしふともも素肌だし女のほう
SSみる限り想像以上にいい感じ
こういうムービーはリメイクでしかみれないと思ってたから嬉しいね
紫のロングヘアが後ろに出てるしふともも素肌だし女のほう
SSみる限り想像以上にいい感じ
こういうムービーはリメイクでしかみれないと思ってたから嬉しいね
224 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 17:56:24.38 ID:AQU4lRKwO
各シーンとあるがダーマは外せないよな
ダーマのシーンで賢者を出してくれ
ダーマのシーンで賢者を出してくれ
226 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 18:57:12.83 ID:QnXf7bpgO
流れぶった切るが携帯版ってFCと同じようにバジルーラでへんげの杖再取得いける?
230 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 21:38:44.52 ID:Sf4wNSXY0
>>226
FCのフラグ管理の穴を突いた裏技は基本的に潰されてる
FCのフラグ管理の穴を突いた裏技は基本的に潰されてる
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/14(木) 23:34:28.72 ID:1Pno1eN1O
>>230
じゃあSFC以降の増殖技も全部潰されてるのかな?
じゃあSFC以降の増殖技も全部潰されてるのかな?
236 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 00:47:06.54 ID:FamNXbnl0
すごろくが無いんじゃなかったかな
光のドレスが一点物だった気もする
光のドレスが一点物だった気もする
237 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 02:08:17.11 ID:bde4AqjeO
すごろくないということは
骨と交換したあともう変化の杖手に入らんの?
眠りの杖と優しくなれる本買い忘れたら諦めるしかないのか
骨と交換したあともう変化の杖手に入らんの?
眠りの杖と優しくなれる本買い忘れたら諦めるしかないのか
238 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 07:56:14.31 ID:kllq4PEa0
242 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 10:49:29.93 ID:dF0ttJo00
>>238
なぜか、体に密着するスーツみたいなのを下に着てるやつが、結構いるんだな。
なぜか、体に密着するスーツみたいなのを下に着てるやつが、結構いるんだな。
244 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 13:41:37.78 ID:AilOxSpe0
>>238
逆立った金髪はドラクエらしくないけどスーパーサイヤ人で見慣れてるからまぁいいとして、
右端のソードのやつだけ何か違和感がある 普段の鳥山系デザインと何かが違う気が・・・・・・
逆立った金髪はドラクエらしくないけどスーパーサイヤ人で見慣れてるからまぁいいとして、
右端のソードのやつだけ何か違和感がある 普段の鳥山系デザインと何かが違う気が・・・・・・
240 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 09:50:38.06 ID:sQcPwkfC0
どれが鳥山絵?
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 10:43:49.42 ID:sCDZxIGC0
>>240
中鶴絵じゃないやつ
中鶴絵じゃないやつ
243 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 10:53:11.31 ID:iguOf3GsO
ラーミアの卵を目玉焼きにする鬼畜勇者御一行
アッサラームで濃厚ホモぱふぱふ
これがあればいいや
アッサラームで濃厚ホモぱふぱふ
これがあればいいや
245 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 19:51:12.54 ID:k3obO09D0
スクショの1は剣神じゃなくてちゃんと鎧勇者のほうだったね
247 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 21:23:46.15 ID:sQcPwkfC0
>>245
布の服にはみえないよな
布の服にはみえないよな
246 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 20:52:40.08 ID:jrntH3WjO
?でロトの墓がギアガの大穴落ちてすぐの位置にあって、「勇者ロトはこの場所で空を仰ぐのが好きだったそうじゃ…」とか言われたら、泣く
254 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/16(土) 04:56:20.62 ID:l17wui940
>>246
。・゚・(ノД`)・゚・。
。・゚・(ノД`)・゚・。
248 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 21:25:21.40 ID:TNQnyzGC0
DQ3は救いはないのか・・・
悲しすぎる
悲しすぎる
249 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 21:37:41.77 ID:wMjDxzf00
>>248
想像力をフル活用してもそう思うんなら、お前にとってはそれが正解
なんぼでも救われる余地を、堀井は用意してくれてるけどな
想像力をフル活用してもそう思うんなら、お前にとってはそれが正解
なんぼでも救われる余地を、堀井は用意してくれてるけどな
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/16(土) 14:34:41.86 ID:CtWTocKA0
>>248
ロト紋でも見たらどうだろうか
ロト紋でも見たらどうだろうか
250 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/15(金) 21:46:38.08 ID:wMjDxzf00
リメイクでの表現は、必ずしも堀井が用意したわけじゃないのかも知れないけどな
259 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 00:37:46.72 ID:Q5Oi1+dX0
なんで?はPS2とかDS版がねーんだよ、あったらプレイしようと思ったのにがっかりしたわ!
個人的に?の次に好きだったのになぁ・・・
個人的に?の次に好きだったのになぁ・・・
262 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 00:57:01.18 ID:/Wc7RElP0
移植版ならWiiで出るよ。
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 01:03:47.89 ID:Q5Oi1+dX0
>>262
まじか、でもどっちみち俺Wii持ってないんだよなw
次回作がWiiって噂だし、もう本体ごと買うしかないか
ありがとう
まじか、でもどっちみち俺Wii持ってないんだよなw
次回作がWiiって噂だし、もう本体ごと買うしかないか
ありがとう
267 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 09:27:17.63 ID:rgQq/s0i0
>>263
噂も何もwiiでるよ DQX
噂も何もwiiでるよ DQX
268 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 13:28:47.62 ID:xzeQCdKG0
>>263
ほれ(´・ω・`)っ「http://www.4gamer.net/games/132/G013271/20110704018/」
ほれ(´・ω・`)っ「http://www.4gamer.net/games/132/G013271/20110704018/」
269 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 16:07:43.54 ID:JTP/3sgJO
黄金のツメをうっかり装備してしまい…って武闘家いねーじゃん
272 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 16:57:13.99 ID:ObRCxm9P0
>>269
サイトによるが、黄金の爪を手に入れたパーティーに・・・って解説のとこもあるな
記事書いた奴がドラクエリアルタイム世代じゃないのかもな
サイトによるが、黄金の爪を手に入れたパーティーに・・・って解説のとこもあるな
記事書いた奴がドラクエリアルタイム世代じゃないのかもな
270 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 16:38:29.50 ID:Z6x9RaZT0
そういやFCの預かり所って結構酷いよな
店頭販売価格の1/10取られるってかなりのボッタクリだし
おかげで、あぶないみずぎは7800Gおうごんのつめは1500G取られるとか
だからおうごんのつめはサッサと売り払ってたな
店頭販売価格の1/10取られるってかなりのボッタクリだし
おかげで、あぶないみずぎは7800Gおうごんのつめは1500G取られるとか
だからおうごんのつめはサッサと売り払ってたな
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 16:42:55.70 ID:PyrTagql0
>>270
× だから売り払う
○ ルイーダの不要な仲間に持たせる(預かり料0円)
雑誌でバグ紹介されてからは爪はルイーダ仲間に預けてとっといて
後でランシールバグで増やして換金ってのが流行ったな
× だから売り払う
○ ルイーダの不要な仲間に持たせる(預かり料0円)
雑誌でバグ紹介されてからは爪はルイーダ仲間に預けてとっといて
後でランシールバグで増やして換金ってのが流行ったな
273 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 18:25:25.03 ID:HMAREBZc0
黄金のつめって売ったら
またピラミッドの宝箱に復活しなかったけ?
またピラミッドの宝箱に復活しなかったけ?
274 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 20:10:38.09 ID:q23tFSE3P
>>273
散々既出だけど、機種によっては売ってからピラミッド内で全滅とかで一応繰返しゲット可能
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/koneta.html
散々既出だけど、機種によっては売ってからピラミッド内で全滅とかで一応繰返しゲット可能
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/koneta.html
275 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 21:25:10.01 ID:WF1aXBAJ0
リアルやまたのおろち動画見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=H1OtKsqvthw
http://www.youtube.com/watch?v=H1OtKsqvthw
278 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 00:03:22.98 ID:k9hxMauQ0
>>275
終始グロだった
この祭りは俺には受け付けねえ・・
終始グロだった
この祭りは俺には受け付けねえ・・
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/17(日) 23:24:49.61 ID:yHc2xuBxO
黄金の爪を入手しに行く時にめっちゃ役に立った雷の杖!!
MP不要のベギラマ連発はとても楽チンだな。
MP不要のベギラマ連発はとても楽チンだな。
279 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 00:18:45.97 ID:V8WrzTlc0
やまたのおろちにラリホー有効だからレベル低くても何とかなったな
280 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 00:32:09.08 ID:VylDnCBvO
闇ゾーマって勇者一人なら何レベで倒せるかなあ
四人組なら20レベぐらいで倒せるけど
四人組なら20レベぐらいで倒せるけど
281 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 00:43:36.76 ID:DNpnzLMA0
闇ゾーマを勇者一人で倒そうとすると木の実集め必須だから
必要レベルとか関係ない気はするなあ。
HP999&300程度の最大MP&力255が必要条件か。
厳密にはHPは999も要らんだろうけど、まあ高ければ高いほど良いってことで。
素早さはあんまり高くないほうが行動順が安定して戦いやすいから、
Lv50〜60ぐらいが一番戦いやすいか・・・?
必要レベルとか関係ない気はするなあ。
HP999&300程度の最大MP&力255が必要条件か。
厳密にはHPは999も要らんだろうけど、まあ高ければ高いほど良いってことで。
素早さはあんまり高くないほうが行動順が安定して戦いやすいから、
Lv50〜60ぐらいが一番戦いやすいか・・・?
282 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 00:56:15.08 ID:VylDnCBvO
ああそんな領域か…勇者一人旅やろうかと思ったがやめとこう
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 03:13:23.86 ID:i8AHNvh3P
>>282
闇ゾーマ勇者1人はステMAXで刃の鎧使ってギリギリの世界
http://dq3.org/hero2.html
HP999 MP301 力395 守460(刃の鎧装備時425) 素100
装備:破壊の鉄球 光のドレス 光の盾 般若の面 豪傑の腕輪
オルテガパパは吹雪マヒャド完全耐性だけどMPが…
闇ゾーマ勇者1人はステMAXで刃の鎧使ってギリギリの世界
http://dq3.org/hero2.html
HP999 MP301 力395 守460(刃の鎧装備時425) 素100
装備:破壊の鉄球 光のドレス 光の盾 般若の面 豪傑の腕輪
オルテガパパは吹雪マヒャド完全耐性だけどMPが…
283 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 01:45:29.01 ID:x1+1UOifO
こうして考えるとオルテガって無謀だよな
289 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 09:47:35.25 ID:PACdyaCfO
>>283
仲間がいた時期もあったのに
何で一人旅を選んだんだろうな
仲間がいた時期もあったのに
何で一人旅を選んだんだろうな
285 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 03:57:50.86 ID:5MXQN3I00
SFC版のドラクエ久しぶりにやってるけど武闘家が終始空気なのが意外
最初からセクシーギャルにも出来んし盗賊のほうが良かったかも試練
最初のメンバーは勇盗盗遊が良かったかな
クリア直前になって思った
最初からセクシーギャルにも出来んし盗賊のほうが良かったかも試練
最初のメンバーは勇盗盗遊が良かったかな
クリア直前になって思った
286 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 05:38:33.35 ID:0BsRY8PXO
FCで勇者一人で闇ゾーマ倒そうとしたらもっときつい
ドレアムくらいだろ楽勝にゾーマ殺せるの
ドレアムくらいだろ楽勝にゾーマ殺せるの
296 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 13:09:26.54 ID:DNpnzLMA0
>>286
体力オーバーフロー技を繰り返して、最大HP1700台まで上げて倒したっけな。
隼の剣の会心が出ないと自動回復に対抗するのがやっとで、ダメージが蓄積しなかったがw
体力オーバーフロー技を繰り返して、最大HP1700台まで上げて倒したっけな。
隼の剣の会心が出ないと自動回復に対抗するのがやっとで、ダメージが蓄積しなかったがw
288 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 09:15:09.15 ID:V2BAIZzWO
久しぶりにやってみようかと特に予定を立てずとりあえず酒場に行ってみたら全部♀だったのでついでに全職業の♀を登録してみる
で、ふと気まぐれにとっかえひっかえ女の子達を連れ出してみたら、色んな組み合わせが楽しめてこれがけっこう面白い
全員均等に可愛がるのはちょっと面倒だけど、これが開発陣が最初に想定していたDQ3本来の遊び方だったんじゃないか……とか
思えてきたり、こなかったり
で、ふと気まぐれにとっかえひっかえ女の子達を連れ出してみたら、色んな組み合わせが楽しめてこれがけっこう面白い
全員均等に可愛がるのはちょっと面倒だけど、これが開発陣が最初に想定していたDQ3本来の遊び方だったんじゃないか……とか
思えてきたり、こなかったり
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 10:17:22.09 ID:05hyX08P0
オルテガが脳筋すぎて愛想尽かしたんじゃないかと
あるいは脳筋すぎて付いて行けなかったか
あるいは脳筋すぎて付いて行けなかったか
291 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 11:13:42.57 ID:B96cl9i70
脳筋言うなよ!
ゾーマの城まで泳いだ人だけど脳筋言うなよ!
ゾーマの城まで泳いだ人だけど脳筋言うなよ!
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 11:21:42.09 ID:550aLO+e0
>>291
ああ、それだ
脳筋とかはちょっと避けといて、仲間は一緒に泳げなかったんだ
ああ、それだ
脳筋とかはちょっと避けといて、仲間は一緒に泳げなかったんだ
293 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 11:42:57.95 ID:GQ7QcN9QO
それ以前の問題じゃね?
生身で火山に近寄ろうとしたとか
生身で火山に近寄ろうとしたとか
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 12:03:20.58 ID:05hyX08P0
それだと脳筋の上に無謀なバカってことになるぞ
死んだことになって偉大な英雄として崇められてたみたいだが
現実とのギャップが酷過ぎるぞついでに名前と服装のセンスも無いし
ただ、すごい男なのは間違いないが
死んだことになって偉大な英雄として崇められてたみたいだが
現実とのギャップが酷過ぎるぞついでに名前と服装のセンスも無いし
ただ、すごい男なのは間違いないが
295 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 12:36:29.06 ID:YNzV/Bo70
そもそも脳筋が「脳みそまで筋肉な馬鹿」って意味なんだから
その表現はおかしい
頭痛な上に頭が痛い、とかと同レベル
つまり>>294は馬鹿
その表現はおかしい
頭痛な上に頭が痛い、とかと同レベル
つまり>>294は馬鹿
298 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 13:17:07.40 ID:05hyX08P0
>>295
なん…だと…
そうか、頭痛が痛い、みたいな用語を自然に使ってたのか俺は
それはバカと言われても仕方ない
脳筋で無策な変態マスクを悪くは言えんな…
なん…だと…
そうか、頭痛が痛い、みたいな用語を自然に使ってたのか俺は
それはバカと言われても仕方ない
脳筋で無策な変態マスクを悪くは言えんな…
299 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 13:40:51.18 ID:550aLO+e0
>>298
過ちを気に病むことはない、ただ認めて次の糧にすれば…うんたらかんたら( ̄▽ ̄)
過ちを気に病むことはない、ただ認めて次の糧にすれば…うんたらかんたら( ̄▽ ̄)
297 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 13:13:37.00 ID:HZaaIpOHO
オルテガさんはゾーマの城どころか、アリアハンからムオルまで泳いだらしいからね
300 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/07/18(月) 14:11:22.60 ID:PACdyaCfO
リメイクでは兜置いて行くし変な人に拍車がかかった
何で置いて行ったんだろ?御礼のつもりなんだろうか?
兜なんか貰っても困るだけだろうに
何で置いて行ったんだろ?御礼のつもりなんだろうか?
兜なんか貰っても困るだけだろうに