1 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:02:34.19 ID:Pw4MpTRa0
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part117【DQ3/ドラクエ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310085658/

■携帯アプリ版専用スレ(携帯電話ゲー板)
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
8 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 18:02:15.91 ID:7mIIxKqD0
>>1 乙
10 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 22:38:49.23 ID:JvSf5qkK0
これからは あんたのことを
>>1乙と よばせてください!
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 23:26:57.90 ID:va4/fJUKO
ゾーマ「>>1乙こそ我が喜び。スレ建てする者こそ美しい。さぁ、我が腕の中でゆっくりして行くがよい!」
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 00:58:31.82 ID:qqd/W5ut0
ひひひっ…。 新スレには >>1乙が ふさわしかろう。
14 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 10:21:08.58 ID:/IqdnVWf0
ここは由緒正しい、ドラクエ3スレ
>>1乙しない奴は帰った、帰った
15 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 10:26:46.88 ID:gjL+yw7U0
バラモス「二度とスレ落ちせぬよう、>>1を乙し尽くしてくれるわ!」
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 10:32:00.88 ID:EatUKIPJ0
>>11
ゆっくりなゾーマさまを想像して吹いた
>>1乙っくりしていってね!
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:03:36.13 ID:Pw4MpTRa0
■ケータイ用攻略サイト
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/

■PC用攻略サイト
(01)ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
(02)隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
(03)総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
(04)ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
(05)全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
(06)すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
(07)防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html

【中級者以上向け】
(08)性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
(09)成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
(10)勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
(11)モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
(12)解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
(13)解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
(14)ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html

【FC版専用攻略サイト】
(15)攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
(16)裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
(17)攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
(18)セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
(19)裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190

【GBC版専用攻略サイト】
(20)キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
(21)その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
(22)氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1311394467/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
ttp://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
197 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 23:09:11.63 ID:LD7oZtwVO
>>196
>>2見ろ
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:04:10.92 ID:Pw4MpTRa0
■FC版・SFC版・GBC版のデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
 電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、チェックサムエラーと判断され、
 安全の為に、セーブデータを「デロデロ…♪」の音楽が流れている間に消してしまう。
 少しでもカセットの挿し方が悪くて読めないデータがあると容赦なく消される。
 データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」 のが実態。
 デロデロ音の間に消されているので、音が鳴り終わる前に素早く電源を切れば、
 データはまだ消されずに残ってる場合もある。その場合は接触不良を改善すれば、
 データが残ってる事もあるが、接触不良を直さないとまた消去作業へループする。
---------------------------------------------------------------
【A】起動時に「おきのどくですが…」のデロデロ音が鳴って消えたか?
 Yes→データ消えは接触不良による強制消去の可能性大なので、カセット端子の掃除。
 No→「おきのどく…」も出ずに消えた場合、原因は電池切れの可能性大なので電池交換。

【B】端子掃除でも改善されず、他のソフトで起動しても画面真っ黒になる現象が頻出するか?
 Yes→本体の修理交換(画面真っ黒は本体内部の接触不良。頻度が上がると壊れる予兆)
 No→本体は正常、状況が改善されたので解決
---------------------------------------------------------------

■電池切れ時のカセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。 ttp://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
 ttp://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
 凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
 詳しくは ttp://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
 [SFC版交換例] ttp://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
 [GB版交換例] ttp://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ (カセットは別途必要)
 ttp://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:04:44.97 ID:Pw4MpTRa0
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
 例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
 →(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
 →(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正 ttp://cnn.b.to/aart/3

■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
 言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
 これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
 配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
 普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)

『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
 パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
 実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
 秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
 結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
 倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
 できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
 次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
 そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:05:11.80 ID:Pw4MpTRa0
■種集め
種の入手可能敵&場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、

■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html
【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
 レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
 レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
 レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
 レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。

■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
 オート穴掘りのやり方は、 ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 23:15:19.74 ID:L6iZrP9Y0
>>196
>>5以外では、ゾーマ城南の毒沼周辺のドラゴン狩り
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:05:35.33 ID:Pw4MpTRa0
■呪文を覚える条件
◎呪文の習得には、規定のレベルと賢さの量に達している必要があるが、
 スクルトやバイキルト等、一部の呪文は「絶対習得できるレベル」が設定されていない。
 たとえ規定のレベルに達していても、習得するかどうかは約50%のランダムになる。
 「レベル○○になったのに呪文を覚えてくれない!」という場合は、
 レベルアップ直前にセーブして、呪文を覚えなければリセット…で覚える事が可能。
・呪文習得の仕組み→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
・各呪文の条件値→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html

■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!

◎SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。

◎FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
 その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
※詳しくは「能力値限界」→ ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
 FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
 賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
※詳しくは「最大MPの増やし方」→ ttp://mos.fc2web.com/eindex.htm
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/04(木) 17:05:58.42 ID:Pw4MpTRa0
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html

■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
 (1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
 (2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
 (3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
 (4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
 (5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
 (6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
 (7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
 (8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、

◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、

◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
226 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 20:19:36.76 ID:4F3sg/za0
>>225
耐性がモンスターごとに設定されてるからそれを覚えてく
>>7に書いてるとおり、攻撃呪文に耐性ゼロなら100%効く、
耐性弱なら攻撃呪文は成功率75%、耐性強なら成功率33%
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/monsu.html

例えば「まおうのかげ」の耐性は「炎:△ ヒ:◎ バ:△ デ:× 死:○」
とあるから、デイン系は×だから100%効くが、
メラギラは△だから75%の成功率、ザラキは○だから33%の成功率、
ヒャドは◎だから全く効かない

こういうのを1体ずつ覚えていって、最終的には完全暗記していけば
作戦行動に無駄がなくなって上達してくって形
ここはプレイヤーの学習で強くなってく範囲
13 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 09:07:22.82 ID:mlfhZnT6O
やあお前らおっさんにおすすめ


Wiiウェア用ソフト『ダウンタウン熱血どっじぼーる』を語るスレ
くにお、りき、ダウンタウンシリーズを中心に
ファミコン版、スーファミ版のチーム、幾つもの隠しチーム
新しいシステム、隠し要素も沢山あります
今までのくにおくんシリーズ復活はうんこだったけど今度こそ大丈夫

7/12日発売 体験版あり
値段800Wiiポイント=800円
公式
http://mkidz.jp/
WiiWare
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wkuj/
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 15:48:30.76 ID:8Hw3Xa7i0
FC版の各職業の成長率データ持ってる人誰かいない?
SFC版とGBC版の解析データは回収済みなんだけど、
FC版の解析データだけが見つからない・・・。
昔載ってたっぽいとこは閉鎖してるしアーカイブでも見れなかったし。
19 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 16:41:43.66 ID:GHQDlXKr0
>>18
FC版の成長率計算式は解析サイトでも見た事ないねえ

・各職業毎に10回ずつ上げた平均値のステータス
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1867577.jpg
・上限値の法則
ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310085658/935

くらいしか分かるデータは無い
24 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 21:42:50.67 ID:8Hw3Xa7i0
>>19
ありがとう。やっぱり無かったか・・・。

キャラの育成にハマってて、ステータス吟味しながら育成してるんだけど
成長が加速するタイミングと鈍るタイミングを把握していないとやりづらいものがあるな。

限界値スレスレの状態で成長期に入ってしまってステータスを低く抑えるのに苦労したり、
想像よりも早く成長が停まってしまって最後の追い込みに失敗したりとか、色々心配な点が出てくるw
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 21:45:00.00 ID:QyS+Lba10
>>18
dqffstyle?

あそこ復活してほしいんだけど絶望的だよなー
俺の知る限りじゃ一番詳しく解析してくれてたとこなんだけど
26 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 21:53:17.14 ID:8Hw3Xa7i0
>>25
そうそう、そこそこw

まだウェブアーカイブにいくつかのデータは残ってて、
結構情報が残ってるタイトルもあるけど
ファミコンDQ3のデータは大概消えてて見れないな・・・。
20 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 20:52:10.99 ID:aFh+z0ms0
TASとかRTAやってる人は
そういうデータ持ってそうなんだけど
DQってそういうところからのデータがなかなか流出しないよな
21 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 21:11:25.77 ID:SBH8smhQ0
FC版のドラクエ3を15年ぶりくらいにクリアした。
歩くの鈍過ぎ、エンカウント多すぎでしんどかった。

でも戦闘の難易度やグラフィク・演出は素晴らしかった。
最近は買ったゲームをすぐに投げ出してしまうが、
ドラクエ3はクリアまで飽きずにプレイできた。

あと、ちいさなメダルがないのもいいなと思った。
今までは壷とかタンスを調べまわるのがドラクエの醍醐味だろうと、
考えてたけどFC版のドラクエ3やったあとに、それ以降のドラクエを
やると作業感を感じるようなってしまった。

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 02:18:33.56 ID:vOzLJ5FoO
>>21
何回、全滅しちゃったの?
22 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 21:32:38.91 ID:aFh+z0ms0
結局タンスとか探すのが義務になっちゃうからな

その辺り割と上手く作ってたのは9かな
タンスや壷の中身はランダムでしょぼめの物が大半なので
どうでもいい人はほったらかしでいいし
マメな人は復活判定のたびにこまめに覗く
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 21:33:19.66 ID:aFh+z0ms0
でもグラフィックは補正かかりすぎじゃねえかなあ、と思う
敵キャラのドットはシンプルに頑張ってるけどね
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 22:02:03.75 ID:nW7g89krP
dqffstyleってFC版の成長式は載せてたっけ?
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 22:05:23.35 ID:QyS+Lba10
>>27
それとおぼしき残骸はある
が、上の人も言ってる通りアーカイブでも見れないんで実際のところはわからん
28 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 22:04:08.75 ID:aFh+z0ms0
DQMとかは
全モンスターの全LVでの成長値が公開されてたりするけど
3は不思議とそういうのねえんだよなあ
32 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 22:44:18.91 ID:wqOSJpM00
勇・武・僧・魔

勇・賢・遊・遊(遊は入れ替え)

勇・賢・賢・賢

勇・賢・武・武
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/05(金) 23:28:29.87 ID:EhveEV910
武・遊・魔・勇

戦・僧・賢・勇

戦・賢・魔・勇

ロ・サ・ム・俺
36 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 11:18:23.68 ID:8OIZ2vrl0
ニコニコのクズども
RTAばっか、SFCばっか、闇ゾーマ神竜スルー

何が面白いんですか?w
40 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 14:16:45.44 ID:yE/776SaO
人それぞれだけどグラや音楽、勇者の強さあたりは良くなってる
良いもんは良いと認めんと盲目的アンチの言う事なんて誰も聞きやしない
しかしダンジョンはな。なんかオーケストラは恐怖感みたいなものがない
ネクロゴンドとかなんだアレ。ただの通り道じゃねーか
ロンダルキアに次ぐドラクエ屈指の難関だったのに
41 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 14:36:34.94 ID:7r31OgqV0
SFCネクロゴンドも結構きつかった気がするが
個人的にラーの洞窟が一番酷かったかな、ホロゴーストとトラップモンスターが…
42 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 14:45:09.02 ID:IqL/hFkx0
3はラーの洞窟が最難関だよな、短いが
あとアープの塔を廃止して大灯台or海底の洞窟(必須ダンジョン)を置いてもよかったと思う
嫌なダンジョンが一つあるだけで思い出も全然違う(アープは記憶に残らない)
43 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 14:51:20.46 ID:glTXAZ/Q0
3のダンジョンがアッサリしてるのって、容量の関係なのかな?
ホントはもっと複雑にしたかったとか。まあ2の反動はあるんだろうけど。
44 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 14:57:54.59 ID:JHwlCG2q0
ゾンビマスターってFC版では大抵2匹組のみでの出現だったけど、
SFC版ではよく4匹組ぐらいで現れるようになって、より一層いやらしさを増したな。
パーティ構成によっては即逃げするのが一番被害が少ないと思う。あいつらに関しては。

ラーの洞窟は道を知っていれば短いんだが、
迷いやすい構造になってるせいで初見だと攻略に結構時間がかかるんだよな。
45 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 15:00:01.90 ID:7r31OgqV0
何も知らないと同じような道をグルグル回ったり
宝箱に引っかかったり、良い意味で悪意満載のダンジョンだったよ
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 15:28:07.08 ID:hpGzshtBO
なぜどの攻略サイトもラーの洞窟と表するのか
ゲーム内ではこのようには言及されていないが。
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 15:35:01.81 ID:Yl1oVxVL0
「さまんらー」とかで単語登録してない限り正式名称で打ち込むのめんどくさいから略称で呼ぶことが多いな
48 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:03:37.18 ID:zc0751kPO
リメイクでフローミ使った時にラーの洞窟って表示されるんじゃないのか?
俺は使ったことないけど
49 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:11:56.36 ID:NzIbpCtV0
ラーってのはエジプト神話の最高神だったんだよな確か。
それが南アメリカにあるのは違和感を感じる。
50 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:13:39.05 ID:5rD+I3VdP
FC公式ガイドブックは「サマンオサ南の洞窟」
SFC版のフローミは「ラーのどうくつ」
画面表示文字数の都合なのか、正式名称とは別なのかは不明
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1871245.jpg
ttp://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1878.html
51 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:25:06.13 ID:DtrurIH6O
SFCネクロゴンドは道知らなくて迷いまくって丁度いい手応え
道知ってて最短ルートで忍び足だと物足りなさMAX
52 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:40:45.22 ID:ma8nQJu6O
>>51
俺もそこやばかったww
水が流れてるフロアでMP底ついて心折れかけた
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:57:39.56 ID:g3v7ucG90
>>51
オレ、ドラクエ?はFC版しか知らないんだけど、SFC版ではロンダルギアは
ちょっと楽になってるのか? 洞窟を抜けて教会が見えてるのに、ブリザード
だったかにザラキ攻撃を受けて、何度全滅したかわからいんだが。
55 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 17:30:27.02 ID:R8plnkcT0
>>53
参考
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm

戦闘面以外は…あんまかわんねーかな
ひっかかった落とし穴が見えるようになるぐらい



いまだにロンダルキアが最難関なのはどうかと思うけど
まさかDQにコズミックキューブ級の物を求めるわけにもいかないし困ったもんだ
57 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 17:49:30.12 ID:g3v7ucG90
>>55
どうもありがとう。結構、変更点があるんだね。床は、友達から『床を2×2の
ブロックを単位として考えて、左上に穴』みたいな話を聞いてたんで、それを
参考にして攻略した記憶がある。

スレチになるけど、コズミックキューブって何だ、っておもってググってみたら、
ウィザードリーの話だったんだな。1は買ってやりかけたんだけど、方向音痴のオレには、
ウンザリするゲームだった。1階で投げ出したよ。
59 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 18:36:36.57 ID:JzfnAGcKO
>>57
>床を2×2の
ブロックを単位として考えて、左上に穴
右上に穴だよ
60 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 18:41:35.70 ID:R8plnkcT0
>>57
穴があるのは2*2ブロックの右上だな
こういうところも容量削減なんだろう

コズミックキューブはWiz4の事実上の最終エリアで
B2の穴に落ちるとB2についたり
B3の階段を下りるとB1についたり
暗闇の中でぐるぐる回されて右も左もわからなくなるような
キチガイじみたダンジョン
65 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 21:32:29.60 ID:i8NjJsLR0
>>59
オレ>>57だけど、それだと進めなくならないか?

>>60
そんなキチガイみたいなダンジョンがあるのか? オレには絶対ムリだ。
でも、攻略したヤツも沢山いるんだよな。

いろいろ、どうもありがとう。
54 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 16:59:32.23 ID:7r31OgqV0
SFC版はいろんな部分で調整が入ってるからかなり楽にはなるよ
サマルが超強化されてるし、敵の出現数とかも減ったりしてる
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 17:33:15.20 ID:g3v7ucG90
>>54
へえ、結構調整してあるんだな。FC版のDQ?は、ヒントが少ないとか、
敵が強すぎるとか、色々言われてたから、大分調整してあるんだな。

まあ、結構長い復活の呪文を、間違いなく書き写すのが、一番の難関だったんだけどな。
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 18:32:14.64 ID:yE/776SaO
シルバーオーブ持ってるおっさんのセリフからして
あそこは真の勇者になる為の試練とも言える
そこの難易度をあんな下げちゃダメだろ。ロトの名が廃る
まあその後のバラモスさんが返り討ちにしてくれるからいいけど
でもバラモスは確定二回行動でもよかったかなといったとこ
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 19:41:56.36 ID:7r31OgqV0
>>58
いや、そんなに上げられても困る
すでに十分強いから
62 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 20:06:51.00 ID:R8plnkcT0
そもそもネクロゴンドは
その先のバラモス城やアレフガルドと比べると
ダンジョンの複雑さはともかく敵の強さで言えば大したことないからな
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 20:52:48.56 ID:aavVW1W50
ネクロゴンドで初めて「はぐれメタル」に遭遇して、
ダンジョン攻略そっちのけで夢中になって狩りしてた。
毎回宿屋に帰るのでベギラゴンとかマヒャド惜しみなく使って
狩りしてた。
モンスターに苦しめられた記憶もないし、バラモスも余裕でした。
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 20:57:20.53 ID:LN5dCduD0
FC版バラモスは、ドラゴラムが安定して180前後のダメージ与え続けるのには笑った
さして苦労せず、あっという間に倒してしまったし

さすがにSFC、GBC版ではそんなにダメージ与えられなかったけど
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 20:23:35.84 ID:sE5wKGsG0
>>64
ドラゴラム覚えるのって45レベルぐらいだっけ?
そこまでレベルあげてればそりゃバラモスも楽に倒せるわな。
146 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 20:45:59.21 ID:Mtzd02fI0
>>145
さすがに45は無いだろw
ドラゴラムは34前後
66 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 21:35:39.42 ID:k9/6wiY00
ドラゴラムは3が一番輝いてたな
FCから一貫してメタル系に通用するし火力も安定してる
GBだと隼ドラゴラムが神龍グランドラゴーン短ターン撃破の鍵になるし
以降のシリーズは使った覚えがほとんどないや
67 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/06(土) 21:52:27.59 ID:7r31OgqV0
ドラゴラム使うとステータスが下がるのが気に入らなかったな
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 13:05:05.85 ID:jQuP8GFR0
>>67
鎧着てられないんだから仕方なくね
68 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 01:57:23.62 ID:VcscOl+zO
勇者を棺桶のままルイーダの所に預けてきたのにエンディングで出てくるなよ…
手柄横取りされた戦士カワイソス
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 08:09:03.91 ID:y4S4Sbqp0
クリアすれば勇者ロトになってパーティから外せるだけで
ルイーダのリストから消せないのかな

FC版なら裏技で消せるんだけど、召喚されないから無意味なんだよね
71 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 13:29:12.82 ID:UPJ9q2cS0
>>69
主人公の存在消しちゃいかんでしょ
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 14:49:43.47 ID:y4S4Sbqp0
パーティに勇者がいないと先頭キャラを息子にする母親だからおk
75 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 17:35:27.56 ID:UPJ9q2cS0
リメイクだとそういう反応はしないんじゃね?
さすがにOP切るくらい容量切り詰めてたFCでは都合付かないのは仕方ない
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 18:37:15.31 ID:nVZ7trukO
一回転職して、また同じ職業に戻るとまたレベル1からなんだよね?
転職するのめっちゃ悩む…
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 18:40:56.50 ID:hRlMSAnR0
悩むぐらいなら転職はしなくていい
転職しなくても問題なく進められるし転職もメリットだけではないのだから

ただ商人と遊び人だけは20転職推奨
遊び人が賢者以外に転職するのはありえないからいいが
商人の場合は転職先に悩むかも
この場合は元々の役割を引き継がせるのが無難
他に転職させたいキャラがいる場合はそのポジションを引き継ぐのもありだが…


こう書くと商人は本当に使いづらいな
91 :772011/08/08(月) 04:31:38.80 ID:xyw9L0ApO
>>78
いや、もうゾーマ倒したんだ
これから裏ダンジョンとかやりこんでいきたいんだけど、最終的にどの職業に持っていくかとかちゃんと考えないとな
種集めもしたいから盗賊かなぁ・・・
例えば、最初から盗賊のキャラがレベル99なのと、色々な職業を経由した盗賊99の方が強いんだよね?
結局まだなにも決められてません/(^o^)\
81 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 21:15:42.83 ID:D74/S13U0
ゾーマはせっかく武器や防具を盗んだんだから
わざわざ洞窟や塔に隠さないで
海とかに捨てちゃえば良かったのに
88 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 23:24:02.24 ID:ynUhm1k60
>>81
ラダトーム城の内部に侵入したけど武具を盗んだだけなんだよな。
真正面からラダトーム軍とぶつかりあって潰すだけの力は無いんだな。
82 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 21:29:42.76 ID:gZ8fxKVy0
海になんて流したら魔の海を泳いで渡れる人に拾われる可能性がある
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 23:32:27.24 ID:hRlMSAnR0
そもそもゾーマはアレフガルドを潰すのが目的なんじゃなくて
絶望させるのが目的だから
90 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/07(日) 23:36:33.51 ID:vFrpp9ka0
部下を忍ばせて武具を奪い取ったとかだと予想。

ゾーマ自身はラダトームを滅ぼそうとは考えなさそうだ。
その気になれば簡単に潰せるけど、わざと潰さずに絶望だけ与えて放置しているというイメージ。
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 04:44:46.87 ID:BCFtYlRr0
裏ダン普通に潜って初回神竜倒すまでは現行メンバーでいいんじゃないかな
ある意味「4人とも今までありがとう」の解散コンサートみたいな
んで鉄球手に入ってからはメンバーのうち勇者(or戦士or武闘家)等の
力255になる奴は残して、魔のドラゴラムはぐメタ焼きで力255にまで上げる
後は星降る腕輪の勇者が力255でゾーマ城で鉄球振り回して残り3人を遊→賢で全呪文マスター→盗
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 11:54:31.77 ID:WEbQt9SC0
賢者→盗賊 ルートが割と多いんじゃないか
全部呪文が使えて装備品もしっかりしてて種が集まる=ステータス最高

基本的にDQ3の転職は
それまでの経歴は事実上「使える呪文」としてしか現れてこない
なんでかっていうとステータス高いLV1になっても
LVごとのステキャップに引っかかって伸びなくなるので
LVが上がるほど普通のステータスになってしまうから
108 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 20:03:21.39 ID:xyw9L0ApO
>>92
解散コンサートに出掛けたらバラモスエビル×2に全滅させられたww あいつでふしぎなきのみ集めしなきゃいけないのか・・・
あんまりうまく闘える自信ないから転職してから行きます!アドバイスありがとう。
>>93
ステータス半分引き継ぐからどんどん強くなるのかと思ってました。アドバイスありがとう!
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 12:18:25.90 ID:9G0qrCeJO
3つの武器防具は警備兵にとって予想外の手口で盗まれたんだろうね。

隊長「ばかも〜ん! そいつがゾーマだ!」
95 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 13:06:29.90 ID:BaMehZl0O
ゾーマは人の絶望が大好きだから、アレフガルドの民が居なくなると寂しくて死んじゃうんだろ

アプリで神竜をやっと12ターンで倒したらやることなくなっちゃった
ドラクエ1買おうかな
96 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 13:32:01.55 ID:1eMNCeqk0
時代が代わると人間の絶望も変化するだろうからニーズに合わせた絶望を提供するべくを頑張るゾーマ
99 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 15:09:57.61 ID:pcX8TgID0
伝説、それも悪魔とかのそれなんて色々脚色されるものだけど
現在進行形で苦しめられてるアレフガルドで話を聞く限り、
絶望だの悲しみの涙だのを主食にしているみたいだからな

そういう感情のある高等な生命体がいないとやる気が出ない、それがゾーマ
100 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 15:21:41.46 ID:7Nj3Wt2p0
ゾーマ「アリアハン王の絶望、美味かったです。」
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 17:10:11.68 ID:pcX8TgID0
>>100
確かにあそこはルビスを封じたときの次くらいに美味しかったに違いない
幸福の絶頂から失意のズンドコだからな
111 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 21:01:25.68 ID:fxTh1Zuj0
>>105
失意のズンドコってなんか楽しそうだな。ゾーマたんカワイソス
103 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 16:38:13.02 ID:E22uLrffO
ゾーマ「どうにも最近は絶望が少ない。希望政策を重視せねば。おい、減税するか」
104 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 16:42:17.61 ID:QLzd87mj0
実際アレフガルド民はすっかりゾーマの支配に慣れちゃったから
別の世界は一気に征服せずじわじわやってたんだろうな
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 19:09:01.20 ID:Pux1T6wN0

   【社会】日本国内で犯罪をする外国人 韓国人が最多(51.2%)
   http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1312765062/

   【韓国】 海外に出た韓国人、犯罪は日本で被害は中国で最多〜海外犯罪の半分以上は日本[08/06]
   http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1312694861/

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 19:14:07.40 ID:EO3Ch3aiO
ゾーマ「生かさず殺さずだと言うのに、簡単にテドン潰しおって!バラモス使えんやつだ!」
109 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 20:56:14.76 ID:tzkMSVQOP
カンダタはじっと勇者を見つめている・・・。

カンダタ「……やらないか。」
110 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 21:00:03.10 ID:p6XrdB2n0
部屋整理ついでに引っ張りだして記録みたら女賢者と2人旅の記録があってさ
勇者は俺の名前で女賢者が小学校の時好きだったコの名前だったw
119 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 23:29:49.41 ID:PLAYukM00
>>110
もちろん前職は僧侶だよな?
112 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 21:16:33.76 ID:ofThy4doO
しあわせのくつで今効率よくレベル上げしてます

これマル秘ね
116 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 23:03:23.15 ID:ELR/Z+OCO
ゾーマ「ドドスコスコスコ♪ドドスコスコスコ♪恐怖のドドスコに落としてくれるわー!!!」
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 23:14:38.74 ID:fxTh1Zuj0
そう言われるとゾーマはおネエ系…?
あたしバラモスなんか嫌いよっ!絶望を理解してないわ、死んじゃえばいいのよっ
120 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 23:42:11.44 ID:mq5Fp2oV0
http://www.youtube.com/watch?v=izv8AKw3tKY 

 2011年8月7日の昼すぎ。日曜日とあって子ども連れやカップルでにぎわう東京・
 お台場のフジテレビ周辺に突然、プラカードや日の丸を掲げた集団が現われ、
 騒然となった。

 彼らは、2ちゃんねるやツイッターなどの呼びかけを通じて 集まった人々で、
 フジテレビのありもしない韓流ブーム捏造報道に抗議するのが目的だ。
 主催者発表は2500人だが、マスゴミは少なめに500人と発表。


今月21日が本番です。
多数の参加をお待ちしております。
121 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 23:46:00.25 ID:7z5aqJ4F0
スレ見てたら久しぶりにSFC版プレイしたくなってスーファミオクで落としてきた
でも待ちきれなくてGB版やってるんだけど
盗賊がパーティに入ってるとモンスターメダル落とす確率が減るって話を昔聞いたんだけど本当なん
122 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/08(月) 23:50:18.33 ID:lfNBaJLT0
細かい説明は面倒だから省くけどその通り
メダル集めしたい時は盗賊外す事
126 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 01:48:05.73 ID:MMaiB6S30
>>122
ああやっぱりそうなのか、虚説だと思ってずっと盗賊入りでメダル集めてたわ
サンクス
123 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 01:15:29.08 ID:2uiPGkiU0
FC版で裏技で勇者消えちゃったんだけどこのままプレイしたらどっかで詰んだりする?
124 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 01:26:26.00 ID:PjX6fvGM0
>>123
思いつく限り不都合は無いが…ルイーダ酒場には居ない?
ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/basic.html
125 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 01:27:53.06 ID:AgLcx3jqO
>>123
そのままでいいよ。






ゾーマ様!活きのいい絶望を見つけましたよ!
136 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 08:38:02.02 ID:wXqyFzNd0
>>123
ちゃんとクリアできますよ

>>124
そのURLに
>LV1の勇者一人では全滅せずにアリアハンに帰ることは困難です。ですが運がよければできるかもしれません。
って書いてあるけど、成功確率80%以上だった。何が違うんだろ?
127 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 02:24:40.78 ID:bP2j5lJv0
盗賊がアイテムを盗んだときはメダルは手に入らない。
だから盗む分だけメダル入手の確率が下がる。
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 05:29:52.83 ID:sdnUxpc80
オルテガさんがロマリアに渡る過程で魔法の玉を使った痕跡ないけど、
アリアハンの王様から船とか援助されてんの?
魔法の鍵も最後の鍵も持ってないオルテガさんがポルトガがに行けるわけないし、
実際にポルテガでオルテガさんの話題を聞いたことない。

それとも全部泳いで世界巡ったのかな?
この人、旅に必要なアイテムとか一切興味がないもんな。
逆に主人公一向は何の効果があるかも分からない内から
オーブとか珍しいアイテム収集に精を出してた。
父と子でどうしてこうまで性格が違うのか。

どっかの爺さんが言ってた「急がば回れは」きっと主人公がオルテガさんの
子供と確信した上での忠告だろうね。
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 05:57:36.13 ID:cgDItMlq0
うわーDQ3もまだ現行スレあるのか…
9ではこの板良く除いてたけど知らなかったわ

GBC版で銀のモンスターメダル集めを途中でダレて辞めちゃったけど、
何か?・?・?が一緒に入ってるのがリメイクされるみたいだからメダル廃止されてなければ
今度こそグランドラグーンを拝んでみたいわ
132 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 06:05:52.35 ID:MMaiB6S30
>>130
モンスターメダルはGB版だけの要素で今度Wiiで出る奴に収録されてるのはFC版とSFC版
ベタ移植だからシステムが追加されてる可能性はほとんどない
131 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 06:04:55.75 ID:DW/B5ZAWO
カギがないと入れないゾーマ城の深部にオルテガがいるという事実から導き出される答え
魔法のカギを探してるうちにアバカムを閃いたんだよ、きっと
ピコーンて
133 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 07:11:51.06 ID:PDScUJA4O
オルテガはオーリンと同じだろうな
扉は全て力ずくでこじ開ける

まぁアリアハンからの脱出は泳いで南下が有力説だがw
168 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 12:38:27.93 ID:ERAM+U860
>>133
オーリンは実は魔法の鍵を使ってましたって説がなかったっけ?
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 07:43:28.96 ID:tCmzxswh0
いざないの洞窟はオルテガが抜けてから再封印したか
レーべ南の旅の扉から出たんじゃね?
140 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 18:05:57.78 ID:sdnUxpc80
夢見るルビーバグで賢者Lv99にして武道家に転職させたら、
名前が「とんぬら」から「とんつら」に変わってた。
あと、魔法使いの魔法でボミオスを忘れてるっぽい。

やり直したいけどまた、さとりの書を取りに行くところまで戻るんだよな・・・
とんつらは我慢できても魔法欄の空白だけは我慢できない。
142 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 19:11:35.74 ID:wXqyFzNd0
>>140
魔法使いに転職してボミオスを覚えたら武闘家に転職
じゃダメ?
143 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 19:25:05.68 ID:sdnUxpc80
>>142
すいません、もうさとりの書を取りにいっちゃいました。
失敗用のセーブデータも今回は抜かりがないはず。
あとは99回レベルアップに耐えるだけ。
144 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 20:11:53.86 ID:sE5wKGsG0
舞踏家の見せ場ってダーマまでだよな。
最強装備が鉄のつめ、ぶとうぎ以降ないのがアホすぎる。
147 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 21:34:28.56 ID:P0oD0uG40
武闘家の最強装備って、どう考えてもみかわしの服以外に無いだろ
148 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 21:47:39.31 ID:tCmzxswh0
オルテガがオリハルコンを拾っていたら
やはり王者の斧を作ってもらったのだろうか
154 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 22:29:00.44 ID:h9qNz0VxO
王者のパンツは
攻撃魔法無効
1ターン200自然回復
歩くと一歩毎にHP50MP50回復
ザコ敵が泣いて逃げ出す
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 23:18:34.31 ID:sXA8I46e0
よかったのか、ホイホイ襲ってきちまって?
俺はムラムラ来たら大魔神だって構わず食っちまう人間なんだぜ
160 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/09(火) 23:44:13.39 ID:yAO1fx0O0
いくらオルテガでも、キングヒドラの股はヤリきれなかったか…
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 01:43:31.84 ID:1kxVeD/A0
オルテガこぶん1:サマンオサの英雄サイモン(オルテガに見捨てられ牢屋で餓死)
オルテガこぶん2:ホビット(オルテガに戦力外通告をだされ僻地で隠居)

カンダタの方が部下にやさしいそう。

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 02:30:30.75 ID:11NKlF/60
FC版で武闘家(Lv20転職)賢者一人旅終えてきた。クリアLv36。
種・木の実類は拾ったものだけ使用。
ブレスに耐性をつけられないのがしんどいな・・・。1回強吹雪×2で成す術も無く殺されてワロタw

突き詰めればLv31で倒せそうだけど、
今のレベルでも何度もバクチに出ないといけなかったし相当しんどそう・・・。
165 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 04:01:19.28 ID:NQsIcrRv0
>>163
そのLvでクリアって事は防御キャンセル有りか・・・
次は防御キャンセルなしで、闇ゾーマまでどうすかw
164 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 03:04:29.71 ID:qUym2/ot0
後半の武闘家の守備力はホントどうにもならんね。
最強がビキニ一枚とか・・・しかも見た目ギャグになっちゃうし。
173 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 17:25:22.00 ID:xzlsBeElO
>>164
武闘家の場合、性別が女だと顔がブスだから男を選んだほうが良いと思う。
176 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 20:07:14.00 ID:SmjJYJee0
>>173
鏡見てごらん、お前の顔のほうが醜いから
167 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 09:08:49.52 ID:N/d6ePMq0
次はひかりのたま無しでW
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 18:14:22.88 ID:11NKlF/60
>>165 >>167
そのうちレベル上げて挑戦するつもりだよ
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 13:29:33.19 ID:kmxstoPf0
【書籍】「ドラゴンクエストI〜III 公式ガイドブック」が復刻 アルテピアッツァ新規描き下ろし・世界地図ポスターが付属
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1312519082/
170 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 13:58:44.90 ID:tXiTooUg0
WiiのDQコレクションに向けてパーティー妄想してるんだけど、
武道家ってはがねのつるぎを装備してても、職業補正の会心率は維持される?
剣装備+会心の一撃で侍ごっこがしたい
171 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 14:46:10.40 ID:yjOQEhZi0
>>170
攻撃力が11下がるけど会心は維持される

棺桶バグで武闘家に隼の剣を装備させると攻撃力が2下がるけど2回攻撃で会心率維持で擬似アリーナ
172 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 14:56:21.02 ID:tXiTooUg0
>>171
おお!!剣装備でも会心は出せるんだ、ありがとうね
女戦士+男勇者+男武道家+女賢者(魔から転職)でやるんだ、数年ぶりだから楽しみ
175 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 18:45:26.93 ID:N/d6ePMq0
レベル上げの時間短縮のためにバグ技を使ってるようだけど
それなら種増殖でステータスを上げるって手も
(時間をかければドロップアイテムとして入手可能だから)

バグ技完全解禁ならアイテム変換で賢者でもみずのはごろも装備とか
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 20:35:23.55 ID:N/d6ePMq0
あなたの職業ったー!in ドラクエ?
http://shindanmaker.com/145577

ドラクエ?の世界へ行ったあなたの職業が何かを診断します。
(4,063人が診断 結果パターン 259,308通り 診断結果日替わり)
診断をしたい名前を入れて下さい
179 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 21:02:36.44 ID:/ytCOXce0
ドラクエ?の世界へ行ったロトの職業は『賢者』です。勇者が旅へ連れていきたいと言ったのは「武闘家(♀)」「武闘家(♂)」「商人(♀)」です。
180 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 22:11:23.56 ID:rp36+QWEO
意味がわからない
これ作った奴、絶対ドラクエ3のこと知らないと思う
181 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 22:16:26.50 ID:SmjJYJee0
ドラクエ?の世界へ行った○○の職業は『賢者』です。勇者が旅へ連れていきたいと言ったのは「戦士(♂)」「武闘家(♀)」「魔法使い(♀)」です。

‥‥つまりどういうことだってばよ?
192 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 21:49:26.70 ID:T3pknVJdO
>>179>>181
女武闘家を仲間にするなんてブス専だな。
>>181
女魔法使いを仲間にするなんてブス専だな。まあ、男魔法使いみたいな年寄りを選ぶなら若いブス女を選ぶほうがマシかもね。
183 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/10(水) 23:36:52.75 ID:vCvntGPgO
ミミックが魔神の斧を落とした。
SFC版購入から約15年。
ちょっと感動。
FC版とゲームボーイ版ではまだゲットしたことはない。
211 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 22:01:59.37 ID:iD2+vWznO
>>183
FC版の公式ガイドブックでは「まず持っていない」だがアカイライの悟りの書よりは確率が高いかもしれない。
俺も魔神の斧は取ったことがある。
公式ガイドブックではドロップ率は4段階評価だが内部データでは8段階になっている。
おそらく本当は8段階のものを大まかに別けて4段階にしたんだろう。
184 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 05:01:06.91 ID:grba1U6gO
復刻しても新要素は全くないんだっけ?
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 18:36:24.59 ID:3/BWNePy0
>>184
復刻版にわけわからん新要素あったら
おかしいだろ
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 19:11:35.62 ID:4GpxrZWxO
>>184
そうか…腸を洗いもせずに食べると云う事は…

ハゲタカやカラス、よく腹壊さないな
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 04:04:02.68 ID:Y1fLDtldO
>>184
復刻ではない
劣化移植

さつじんき→ごろつきとか
186 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 08:41:51.76 ID:JhZEBWXS0
喋る馬エドってアメリカの番組が元ネタだったのか
今更知ったわ
188 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 15:18:53.27 ID:L6iZrP9Y0
>>186
これか

ミスター・エド
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q7AiEB5CNPA
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 08:44:01.42 ID:jI/pFF3WO
はらわたを食らいつくしてくれるわ

鼻水を飲み干してくれるわ
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 15:57:37.84 ID:afcsaaz20
うーまが喋る そーんなバカな
うーまが歌う そーんなバカな
ホント だけど相手は一人
ほーんとにすーきなひとりだけ
196 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/11(木) 23:01:32.22 ID:vDHYo5Au0
スタミナの種集めるならどこがいいですか?
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 01:12:57.84 ID:EhejwZTxO
FC版未プレイなんだけど
FC版もスタミナの種とラックの種って名前なの?
力素早さ賢さときてこの2つのカタカナがいまいちで。
体力の種と運の種の方がよかった。
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 01:22:29.33 ID:6oHf5fic0
たいりょくのたねは文字数が入らない
運の種はうんこみたいだから没
205 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 10:12:18.31 ID:atSVyMKl0
リメイクだとSFC基準ばっかりになりそうだから、
今回のは凄く嬉しいな。
207 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 18:05:06.89 ID:/dK8YLxi0
マーダラーぐらいにしとけばよかったのに
208 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 18:07:46.71 ID:OEplAr2F0
>>207
いやさすがにそれよりはごろつきの方がマシ
209 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 18:39:16.76 ID:Mu1evoO60
殺人鬼は殺すけどごろつきは痛めつけるだけ
ってイメージだから、ごろつきに負けてもHP1で戦闘終了にしろ
210 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 18:40:24.38 ID:stwpRVrD0
小学生の頃、殺人「機」と思ってロボットみたいなもんだと
想像してたよ。
同族のエリミネーターがターミネーターと名前が似てたから
そう確信してた。
212 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 22:11:06.98 ID:rBIhtLqm0
DQは全体的に敵アイテムのドロップ率低いのがな
3の種は高い方だが、種は逆に低くていいもんだろうに

8以降は割と雑魚もガンガンドロップするようになったけど
ここの住人的にはああいうのどうなんだろ
213 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/12(金) 23:08:34.63 ID:gV+YHIR+P
ドロップ率は1/1、1/8(該当なし)、1/16、1/32、1/64、1/128、1/256、1/2048(1/1024、1/4096説も)で

ミミックの魔神の斧や、ボストロールの雷神の剣は1/256
悟りの書は1/2048(1/1024、1/4096説も)なんだが
ボストロールの1/256ですら挫折したなあ
216 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 06:02:44.24 ID:rVTnm+KZ0
>>213
ROM解析した人はいないのだろうか?
217 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 06:22:15.72 ID:iljrP/TdP
>>216
今は閉鎖されたサイトに解析データが載ってた
------------------------------
■FC版DQ3 ドロップ確率
1/1、32/256、16/256、8/256
4/256、2/256、1/256、1/2048 ( 1/256 * 32/256 )

■GBC版DQ3 ドロップ確率
1/1、32/256、16/256、8/256
4/256、2/256、1/256、1/1024

■FC版DQ4 ドロップ確率
1/1、32/256、16/256、8/256
4/256、2/256、1/256、1/4096 ( 1/256 * 16/256 )
------------------------------
■FC版悟りの書3480回目でゲットした動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1272378975
219 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 12:17:35.85 ID:rVTnm+KZ0
>>217
さんくす
結局さとりのしょは1/2048ってことですね
218 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 09:18:49.98 ID:zhAI8+nC0
盗賊、がんこものにしても素早さが上がりまくり。
このままじゃLv.60くらいには200超えそう・・・

ピオリム要員として永く使いたかったのにorz
220 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 12:32:28.99 ID:98XpqYJyO
勇者男はどの性格が一番良い?
ちからと体力を上げつつ素早さとかしこさも上げたいんだが
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 12:52:19.17 ID:iljrP/TdP
>>220
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1897432.jpg
勇者の賢さ素早さ基本値が低すぎて性格で補正してもあんま伸びないのがネック
このゲームレベル上げより種集めの方がスピーディだから
タフガイでレベル20まで→以降豪傑で力と体力255にして
ガルナの塔で盗賊に種盗んでもらって賢さ素早さ補正が一番早い
221 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 12:46:27.13 ID:AGh8Kvj4O
タフガイ

自分がインドア派なのできれもの()とかにしないと気が済まない
223 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 13:04:41.78 ID:98XpqYJyO
>>221-222
ありがとう!
224 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 13:16:00.58 ID:YJW4wUZT0
Lv4-11の間は体力の成長率が悪く、代わりに少しだけ素早さの成長率が良いので
少しだけでも素早さを上げたいなら、そこの区間だけセクシーギャルにでもして
素早さを上げるというのも手かも。
225 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 20:11:19.86 ID:vkZb+OsP0
初歩的なことで申し訳ないんだけど、魔法の命中率ってステータスで変わる?
SFC版やってんだけどしょっちゅう「きかなかった」ってでるんだよね
状態異常系じゃなくてベギラマとか普通の攻撃魔法
モンスターごとに回避率があるのか、運とか賢さが低いのか・・
227 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 20:20:13.71 ID:NJ9BXcro0
ロマリアの場内の兵士が
まず北に向かうといい、東には恐ろしい化け物がいる
っていってますがこれはロマリア到達レベルでは
あばれざるらが強敵でかなわないからガザーブから順に廻れって意味ですか?
それとも化け物がいるんでしょうか?
228 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 20:27:48.99 ID:IRg0jsEC0
>>226に追記しとくと
ザキは成功判定を2回行ってどちらかで成功すればいいので
ザラキよりも成功率が高い

>>227
そんな事も自分で考えられない奴はNPCの言うとおりに行動しとけ
230 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 20:38:33.31 ID:vkZb+OsP0
>>226
>>228

なるほどそういうことか!詳しく教えてくれてありがとう。
ってか7でとっくに出てたんだな・・・スレ汚しすまない。
229 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/13(土) 20:29:11.73 ID:biPMueWV0
初めてやった時はあばれざるが化け物に見えたなぁ
231 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 00:25:36.76 ID:/TxxwFnB0
>>229
あばれ猿と人食い箱に初めて遭遇した時の恐怖。ああいうのがもう少し居ても良かったな。
2だとそういうポジションの敵多かったな。
232 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 00:46:40.19 ID:P76YLOKH0
3の中盤以降のモンスターは前半に比べると少々インパクトに欠ける傾向があるな
233 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 01:03:56.56 ID:RV/C10kL0
ゲームバランス的に仕方ないんじゃないの
船入手後一気に自由度広がるけど、何気なく向かった先で急に強い敵出て全滅とかちょっとアレだし平均化されてるんだろう
DQ2の反省もあったろうし

船でいけないサマンオサは敵が強い
ゾンビマスターとかうざすぎて俺の寿命がストレスでマッハ
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 01:19:39.80 ID:l7lcP20Q0
>>233
サマンオサの敵はうざいな。
メタル8狙って狩るんだが、ゾンビマスターがMP持って行くし、
魔法おばばのベギラマやらキラーアーマーのルカナンもいやらしい。

サマンオサでレベリングするくらいなら、
同じメタル8が出るスーの北の岩山越えたあたりのほうがいいかも。
235 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 01:42:12.25 ID:P76YLOKH0
メタル狩りでレベル上げするならガルナの塔がいいんじゃね?
236 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 01:47:27.04 ID:DA3vsopf0
メタスラ刈りはガルナの塔が鉄板だな
FC版ならスカイドラゴンに毒牙の粉かけて焼いてもらったり
ゾンビキラーバグでメタルに20ダメージ前後与えられたりできるし
SFC版なら袋があるので毒牙の粉をしこたま持っていけるから
メタスラを直接混乱させて足止めできる
237 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 02:26:49.13 ID:dwoaSX4WO
魔法おばばが一番嫌い
思い出すだけで腹立ってくるレベル
254 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 16:57:12.99 ID:dtQCyVVYO
>>237
魔法おばばで攻撃呪文がトラウマになり魔法の鎧を手放せなくなった俺がいる。
勇者は光の鎧が手に入るまで、戦士は最後まで魔法の鎧を着たままだ。
大地の鎧と刃の鎧は使わない。ドラゴンメイルを使うことはたまにある。
刃の鎧と魔法の鎧の物理攻撃のダメージ差なんて終盤では誤差の範囲内だし。
リメイク版でも男戦士は魔法の鎧で通す。ドラゴンシールドとの組み合わせで。
魔法とブレスは怖いよ。
256 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 17:41:16.40 ID:/N5fts/H0
>>254
> 大地の鎧と刃の鎧は使わない。
ボス戦では大活躍ですぜ。
大地の鎧はボストロ戦で使えるし、おろちをネクロ後にすれば刃の鎧が使える。
ゾーマ戦も、耐魔装備なくてもブレスに比べたらマヒャドのダメはずっと小さいし、戦士は反射ダメ狙いで刃の鎧が意外といいよ。
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 18:19:39.33 ID:RV/C10kL0
>>254
むしろそれが普通
刃の鎧は反射ダメがそこそこ強いからまだ選択肢に入るが、大地の鎧は本当にいらん
魔法の鎧なんて入手時期考えたらかなり壊れてるんだけど、やっぱ数字だけで判断されがちなんだよな
259 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 18:29:59.36 ID:/N5fts/H0
>>258
大地の鎧の方が魔法の鎧より守備力高いのに、
攻撃魔法を一切使ってこないボストロール・おろち戦で魔法の鎧を着てるの?
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 18:54:26.81 ID:RV/C10kL0
>>259
うん
そりゃ大地の鎧のほうがいいってのはわかるが守備力10差なんてガチで誤差だし

大地の鎧持ってても装備変えるの忘れてたりとか
地球のへそ自体後回しにしてたりとか
ブルーオーブは回収してても大地の鎧取るのはめんどくさくて放置とか

耐性の重要さを知ってからはそれくらい雑な扱いになってるのが実情だなー
262 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:04:37.36 ID:/N5fts/H0
>>261
数ポイントのダメージ差なんか関係なく、雑に戦っても楽勝でボスに勝っちゃうような攻略の進め方ならそれでOKだね。
ギリギリの攻略をするときは守備力10の差は馬鹿にできないんだよ。
238 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 03:10:18.97 ID:QQxoP34h0
船手に入れてランシールに向かう道中怪しい影に化けた魔法おばばに
パーティ壊滅まで追い込まれたのがいまだにトラウマ
239 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 06:07:51.68 ID:rtC1aTxOO
単純にメタルスライム8匹遭遇するだけならジパングの洞窟内にも出たな
きめんどうしにメダパニかけられて何度となく窮地を味わったがw
240 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 09:36:03.04 ID:ep3hginaO
初見でパニくった覚えがあるのはキャットフライとスライムつむりだな
呪文封じられてるのに僧侶に回復命じたり
つむりには効かないベギラマを何度も唱えたり
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 10:30:36.16 ID:uWNTGh300
ダーマ辺りまでは難敵多いしな
キャタピラー・さまよう鎧・キャットフライ・猿・カニ・ピラミッドの雑魚
アントベアも意外に強打してくる
242 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 10:53:05.32 ID:cCF+FRy40
あばれざるの大きさってどのくらいなの?
244 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 13:06:47.84 ID:SCqk2m9z0
>>242
3メートルくらい
243 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 12:02:39.88 ID:7Z1hmh+UO
キャタピラー系の敵を初めてみたときは雑魚っぽいから舐めてかかったらボコボコにされた
245 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 13:49:08.03 ID:RfjjvsKg0
キャタピラーってリメイクで強化されてるよな。
リメ3って全体的には簡単になってるのに一部原作よりヤバい所があって面白い。
隠しダンジョンはなかなか楽しいね、敵強くて緊張感がある。
246 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 13:59:21.73 ID:P76YLOKH0
全体的にボスが強化されたのは○だな。
特にボストロールとかバラモスゾンビは原作では目も当てられないぐらい弱かったから・・・。
247 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 14:05:51.74 ID:RfjjvsKg0
バラモスブロスの3回行動には驚いたよな。
運が悪いとあそこで殺される可能性がある。
何気にバラモスは超強化されてる。自動回復そのままでHP増大してる。
249 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 15:24:56.32 ID:dTU0uHj10
テレビ番組とかで「ドラクエ」の単語出すと、なんか失笑が漏れるイメージだよね。
有名人が「ドラクエやってる」とか言うと軽蔑されそう・・・
対してファイナルファンタジーだとなんか高尚な感じがしていい。
その辺のところわかってるのか有名人はだいたいゲームの話だとFFの話するし。
250 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 15:29:40.55 ID:DA3vsopf0
あとGBC版だとマホカンタ状態の味方が半数じゃなくても3人マホカンタでも
バラモスとか賢い敵でも呪文唱えてくるから
もし勇遊遊遊→勇賢賢賢のパーティとかで進めたならマホカンタ3枚掛けで
イオナズン反射とか面白そうだな
252 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 16:02:04.98 ID:s8q4VQVk0
ドラクエの板でファイナルファンタジーの話とか
ス レ チ は 他 で や れ
253 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 16:11:36.64 ID:I7VO0aSYP
それWiiのDQ123スレの煽りコピペ
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 17:03:03.95 ID:RfjjvsKg0
>>253
最近こういうドラクエ煽り多いと思ったらゲハの仕業か
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 18:43:56.50 ID:P76YLOKH0
まあ大地の鎧はタダで手に入るからな。
買ってまで手に入れようとは思わんが、それなりの装備が拾えるのはありがたい。
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:06:27.96 ID:e5V/DdiZ0
はいはい、ギリギリ攻略できる俺SUGEEEですねチラ裏に書いとけ
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:13:33.49 ID:/N5fts/H0
>>263
そういう台詞は正々堂々と同じIDで書こうな、ボク。
265 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:17:09.94 ID:s8q4VQVk0
ソース探せないが
そもそも守備力5で喰らうダメージは
1減少くらいだったと記憶しているが。

守備力+10でダメージ2減少しても誤差の範囲だろ。
267 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:25:08.01 ID:/N5fts/H0
>>265
平均ダメ2.5減だよ。
さすがに雑魚戦でイチイチ装備変更はしないが、ボストロとおろちでは使うなぁ。
たまーに負けるようなレベルでいつも挑むからね。誤差だと感じるのは挑むレベルが高すぎるからだと思おうよ。
269 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:31:57.32 ID:i7AtRg380
大地の鎧はFC版では売ることも捨てることもできない呪いのアイテムだったな
270 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:36:56.36 ID:hiH9i6+N0
竜のうろこって一体どういう効果があるのですか?
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:40:37.77 ID:LcvnDgA60
>>270
守備力+5
272 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 19:59:41.98 ID:s7ul0PewO
ダメージ2.5が誤差にならないレベルって極限低レベル攻略でもやってんのか?これだから夏は嫌だぜ
273 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 20:01:35.82 ID:XZu+m66l0
言い合いになってる相手に言われるのと第三者に言われるのとじゃ大違いだから
自演扱いは心の安静によく効くんだよね
もっとも誤解・濡れ衣の類が持つ人を苛立たせる作用もバカにならないから
その効果を狙ってのことかもしれないけど
274 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 20:04:21.61 ID:RfjjvsKg0
低レベルじゃなくとも紙一重でギリギリHPが残ることもある
守備力は高い方がいいよスクルトの効果も若干上がるし
耐性が強力なら相手によってはそっちを優先すべきだけど
275 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 20:21:25.54 ID:/N5fts/H0
>>272
単に無駄にレベル上げまくるような攻略はしないってだけ。
>>274
そうそう。
しかもボストロ・おろち戦では魔法耐性いらないから、
払う代償は装備変更の手間(数秒)だけだしね。
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 20:53:08.77 ID:3BQIZ17g0
初期メンバーに武と盗を入れる場合
性格はやっぱタフガイかセクシー辺りが鉄板?
283 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 22:46:27.30 ID:/N5fts/H0
>>276
たしか武は初期性格でセクシーギャルにはなれない(嘘だったらごめん)。

ゾーマまでで終了なら両方ともタフガイでいいと思う。
神竜15ターンをメラゾーマ打ちまくり戦法でやるつもりなら、
素早さ・体力・賢さがバランスよく必要だから、セクシーもいいが、命知らずもお勧めしたい。
286 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 01:34:34.03 ID:BIjGVF/G0
>>276
男の武闘家ならタフガイがいいと思う。HPがカンストしたら他の性格に変更。
装備できる耐性付き防具が無いからHPを増やしてブレスと呪文に耐える作戦。
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 20:59:00.98 ID:8E0BJgXdO
もし3をリメイクするならDSとwiiだけはやめて欲しいな
6の二の舞になるだけだろうし
279 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 22:12:54.93 ID:2k8uQcXR0
今更だが、FC版のいざないの洞窟の旅の扉前って、
エンカウント調整されてる?
いつも敵が出まくる。
280 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 22:18:33.58 ID:DA3vsopf0
>>279
エンカウント率はエリアによって約5種類(0、40、60、80、160)ほどあるらしい
ttp://d.hatena.ne.jp/dq_492/20100626/1277517306

隠しダンジョン、テドン周辺、ジパング、ゾーマの島、一部海域
とかは特にエンカウント率が高い設定エリアだとか
281 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 22:21:59.66 ID:DA3vsopf0
>>279
上記はSFC版の話だけど、FC版も同様にエリアによってエンカ率が違うと思われる
(FCDQ4とかでもダンジョンによってエンカ率に結構差がある)
またSFC版みたいな一定歩数歩くまでエンカウントしないとかの制限がなくて
ランダムなエンカウントなので、階段降りた瞬間にエンカウントとか
フロア切り替えた直後に0歩でもエンカウントがある
282 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 22:25:24.24 ID:KwMfnTfc0
あー、分かる気がする
ゾーマの島なんて、5〜6歩ごとにドラゴン・ヒドラ・トロルキングとかがわんさか出て来るし
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/14(日) 23:20:49.92 ID:dwoaSX4WO
レベル上げしてて81→95までやって、
「よし、今日はここまでにしよう!」と達成感に溢れながらなんの躊躇いもなくリセットボタンを押してしまった
なにしてんの俺・・・
287 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 07:30:37.50 ID:GIwc3cQ00
>>284
3でレベルを上げる意味って特定の職以外はあんまり意味ないよね
289 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 08:38:41.77 ID:Ph2Ajqtt0
勇者、魔法使い、商人、遊び人、全員転職経験なし現在レベル62
一向に神竜が倒せません
レベルさえ上げれば、このメンバーでも倒せますか?
それとも誰かを賢者や武闘家に転職させないと無理ですか?
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 08:50:11.25 ID:zcs+au9B0
>>289
勇者:魔法使いにバイキルトかけてもらって攻撃
極端にHP減ったヤツがいたら、そいつにベホマ
魔法使い:メラゾーマ
商人:賢者の石
遊び人:放置

これで勝てなければ、遊び人を賢者にするなどして攻撃力をあげる。
291 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 08:52:29.39 ID:rM1ehlxb0
>>289
1ターンに500ダメージ与えないと15ターン切れないから遊び人がネックだなあ
遊び人はレベル上げる程命令聞かずに行動するから実質1人は攻撃に役立たずとなるし
勇者の鉄球、商人を力255にして隼の剣、魔法使いのメラゾーマだけじゃ、平均500ダメージは厳しい
(回復で勇者が数ターンに1回行動を奪われる)
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 08:56:33.84 ID:rM1ehlxb0
>>289
ああ、15ターンじゃなくて、単なる神竜撃破か
それなら>>290の人の書いてる通り、バイキルト+打撃とメラゾーマと賢者の石で
遊び人はレベル上げても戦力にならないから、特に拘りないなら賢者にすると安定
293 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 09:46:14.34 ID:Ph2Ajqtt0
>>290
>>292
ありがとうございます。やはり遊び人がネックみたいですね
ずっとこのメンバーでやってきたので、遊び人を転職させたくなかったのですが
レベル99まで育てても無理なら転職せざるをえないのかな・・・・
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 09:52:10.15 ID:GIwc3cQ00
足手まとい覚悟なら3人で戦うつもりでいったらいいんじゃないかな。
ただ、そのメンツは貧弱だから種強化が無いと厳しいね。
魔法使い居ないとまともに攻撃もできないから。
295 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 09:56:23.09 ID:Ph2Ajqtt0
>>294
種は誰に使うのがベストですか?
296 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 10:35:29.70 ID:GIwc3cQ00
>>295
ある程度なら性格で改善できるんだけど、
3のシステム上伸びにくい能力は性格改善しても伸びにくい
なのでそれぞれの弱点を補強すべき
勇者はMPと素早さを補強、魔法使いはHPを
商人はあらゆる能力が微妙なので、
補助役として大事な素早さを、ダメージ効率を上げるために力を
欲を言うなら少しでも攻撃に耐えるために全員のHPを補強したいところ
遊び人は、多少補強したところでどうしようもない

補強しても、遊び人は足手まといになる
商人は女なら問題ないが、男だと耐性を弱さでやっぱりきつい
298 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 10:39:38.55 ID:Ph2Ajqtt0
>>296
細かいアドバイスありがとうございます
とりあえずやれるだけやってみます
297 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 10:37:56.62 ID:GIwc3cQ00
HPと言っても命の木の実じゃなくてスタミナの種な
MPは賢さの種、かしこさとたいりょくが255になって上がらなくなってから
命の木の実と不思議な木の実を使う。そうしないと勿体ない
300 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/08/15(月) 14:41:35.24 ID:7nWjtVzx0
遊び人を使うのなら
レベルは上げず種と装備で強化
FC版なら無限増殖技でOK