1 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/20(火) 08:42:03.52 ID:3u+xA0Pp0
エントリーNo1  和田洋一
スクエニ社長。証券マン出身のためか、目先の利益を確定させることに重きを置く傾向がある。
ゆえに何よりも納期を優先し、納期のためなら多少品質が落ちても構わないと思っている節がある。

エントリーNo2  堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3  市村龍太郎
プロデューサー。ドラクエ9の開発に大きく関わったが、セーブ1個などの不親切設計は評判が良くない。
リメイク版ドラクエ4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名である。

エントリーNo4  スクウェア
自社の倒産の危機を「合併」という形で乗り切ったが、それによりエニックスが払ったツケは思いのほか大きかった。
ドラクエは「利権」と化し、合併により「ライバル不在」となったことが品質の低下をまねいた。

エントリーNo5  レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などの評判は今ひとつ。
なのにドラクエ10でもこれらが受け継がれるのは、一体どうした訳なのか?

エントリーNo6  複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
その便利さにより、ギラ系など攻撃呪文の価値が下がったのは周知の事実。

エントリーNo7  ふくろ
ドラクエ6で初登場。アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったともっぱらの評判。
安い薬草をたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。 馬車での代替案あり。

エントリーNo8  特技
ドラクエ6から体系化。大半の特技は消費MP要らずと便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo9  会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザい発言も。
キャラに性格付けがなされるため、セリフは慎重に選んで欲しい。また会話による時間ロスの問題もある。

エントリーNo10  3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はプレイヤーにかかる負担も大きい。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo11  ゲーム機の進歩
容量が増えたことにより、堀井の目が細部まで行き届かなくなってしまった。
あれもこれも詰め込み可能になったことが、かえってゲームをつまらなくした。引き算の発想が必要。

エントリーNo12  ゆとり仕様
苦労してレベルを上げ、頑張ってお金を溜めて新しい武具を買う。
今まで強敵だった相手に余力を残して勝てるようになった時の喜び。これが何ものにも代え難かったのに…。

エントリーNo13  余計なイベントの増加
街での会話が、イベントを進めるためのフラグ立てと化してしまっている。
また双六場など、1つのゲームに5つも要らない。物語が一時中断することのマイナス点。

エントリーNo14  野田佳彦
第95代内閣総理大臣。財務官僚の手先であり、増税をすることしか頭に無い。(増税後は用済みとなる。)
DQ10オンライン化に伴う月額課金で、庶民から金をふんだくろうとする某会社とかぶる。

エントリーNo15  その他
42 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/03(月) 20:10:57.29 ID:jhojbExL0
もともとスクウェアと組んだ利点って
グラ技術を得られることと、ゲーム内の名称の重複を気にしなくても良い点だろ?
どっちも今は解決済みなんだから、これ以上一緒に居る意味は無いわなw
ただ任天堂は>>1には無いけどある意味ドラクエをボロボロにした張本人だから
出来れば任天堂とは関係の無いところで新生して欲しいわな
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/06(木) 21:06:45.95 ID:dY8CO2ot0
>>42
外注オンリーだったDQに、スクウェアのグラ技術なんか関係あるのか?
103 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/18(火) 20:41:04.69 ID:GjZt8H+W0
>>1見てハッとした。ふくろか。考えたことないけど確かにヌルゲーの要因かもな。
預かり所でいいじゃんって思う。あまり便利になりすぎても良くないのかも。
複数攻撃武器も相対的に呪文の不要化を招いたな。2〜3体とこでいいのに。

あとイベント増加ってゆうか、イベントのFF化だな。7くらいからか。町ごとにイベントで
一時停止みたいになるのが嫌だな。イベントからイベントって感じでやらされてる感がパネえ。
104 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/18(火) 21:55:23.23 ID:0CVm70/Q0
>>1 この中の誰かというよりはここに上がっている候補が
   複合的に絡まっていそうだ
119 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 08:47:31.95 ID:iE0z1hSF0
>>1
8や9で増えた要素が不評ってことでレベル5がエントリーに入るなら
No7〜9辺りをまとめてアルテピアッツァも入るんじゃね
157 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/27(木) 03:53:31.76 ID:yeydV3rO0
>>1
菅がエントリーから外れてるwww
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/27(木) 06:26:13.15 ID:tllJtSQE0
>>157
スレが変わる毎に総理も変わってる印象だなw
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/20(火) 08:42:40.24 ID:3u+xA0Pp0
(過去スレ)
ドラクエをつまらなくした張本人は誰だ!4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294830107/
ドラクエをつまらなくした張本人は誰だ!3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1292020930/
ドラクエをつまらなくした張本人は誰だ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275284419/l50
ドラクエをつまらなくした張本人は誰だ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255986545/l50

(関連スレ)
ラクエをつまらなくした張本人は誰だ!4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294698225/l50
24 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/27(火) 08:46:36.05 ID:m8cjrlJOO
>>1->>2
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/21(水) 17:57:48.90 ID:WnP2QeKj0



GREE田中社長「ゲーム機を買う必要がないし、あるゲームが流行ったらそれと同じようなものを作りまくるべきwwww」

GREE岸田「ゲームバランスなんてどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」

スクエニ和田社長「今後はFFやドラクエがGREEに登場します!課金システムが会社を支えます!」

堀井「子供より大人がターゲット。お金を搾り取るのが優先。懐古厨なんか知ったことか」

藤澤「現実のお金を使えば使うほど強くなれるよwwwww」

安藤「ゲームが5800円で売れる幸福な時代は終わった。これからはスマホで500円の時代」



8 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/22(木) 22:13:58.16 ID:5OpD8Bzj0
なんかゲームがどうこうより、お金がどうこう
そんな話になってるような。

そんな会社に未来なんてあるかい!
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/25(日) 08:18:31.25 ID:kEwxepFz0
オンライン化もつまらなくした要因だな
正確に言えば、つまらなくなったものにトドメを刺したって感じだが
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/25(日) 20:15:35.57 ID:jUmZYKwQI
バッツ「二刀流乱れ打ち!」
ライトニング「うっ、ぐぺぺぺぺーっ!」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/25(日) 22:22:22.91 ID:jUmZYKwQI
その内にセクシーな賢者にパパス好き
付き合いたいのはククール
友達がいいのがバッツ
犯したいのはパロム
結婚したいのはバルフレアと?ロック&セリス
ブッ飛ばしたいのはフローラ、ユウナ、ガーネット 、ティミレ
殺したいのがライトニング
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/26(月) 08:01:15.15 ID:VJjlGjLF0
86 ドラクエ1発売 
87 ドラクエ2発売 
88 ドラクエ3発売 
89
90 ドラクエ4発売 
91
92 ドラクエ5発売 
93
94
95 ドラクエ6発売 
96
97
98
99
00 ドラクエ7発売 
01
02
03
04 ドラクエ8発売 
05
06
07
08
09 ドラクエ9発売 
10
11
12 ドラクエ10発売(?)
19 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/26(月) 08:02:33.39 ID:VJjlGjLF0

こうして見ると、間隔が開くほどつまらない印象があるな
21 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/26(月) 23:15:19.05 ID:Zmyn/vNE0
ドラクエがつまらなくなった真の原因は、ユーザーのせい
安易なリメイクを有難くプレイしている奴がいるから駄目になったんだよ
ちっとは学習して安易なリメイクは買わないとか思わねーのかよカス
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/27(火) 08:15:02.31 ID:6FgYYYtn0
そんなのスレ見てればわかるだろカス
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/27(火) 14:58:52.10 ID:GrbdU1+k0
>>23
つまり2chの情報を鵜呑みと
自分でプレイした感想は無しと
26 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/27(火) 15:49:08.28 ID:8uuJYhIT0
需要があるからリメイクが売れている
内容は堀井が関わってるとは思えないものがほとんどだけど
正直DSリメイクは6以外ありがたい
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/27(火) 18:25:50.22 ID:62v9ebhRO
和田はエニ側に対しては好き勝手出来ないから堀井が元凶だろ
28 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/27(火) 19:32:16.64 ID:sEiwlvVR0
>>27
DQ9のDSでの発売決定は和田は関わってないの?
DQ5(PS2版)が未完成のまま売り出されたのは、和田の納期優先主義の影響は無し?
55 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 22:19:03.26 ID:xJhtf3En0
>>28
そりゃ最終的にDSでの発売を承認したのは和田だろうけど
和田に断るだけの権力があると思うか?
(いや確かにあるけど堀井の不興を買ってまでって意味で)
それとも堀井の決定を食い止めなかった和田が悪いとでも言うつもりか?
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/09(日) 05:12:32.92 ID:uWT+290B0
>>55
亀レス和田乙
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/28(水) 09:32:26.20 ID:6Sh7jV9Q0
和田スレによると、和田はスクエニの会長になるつもりだとか
その時こそ、ドラクエもFFも終わる時だろうなあ
31 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/29(木) 08:50:06.85 ID:mSdZhqd20
自然回復は無理
放っておいたらそのまま滅びの道をたどるのみ
32 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/29(木) 08:50:49.68 ID:mSdZhqd20
もっとも一度滅んでスクエニの手を離れた方が、ドラクエはいい方向に向かう気もする
41 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/03(月) 19:10:41.83 ID:Vv9zjPu+0
>>32
?ドラゴンクエストつくったらって言ったら、
それいいですね(笑)みたいな話をしてたのがあったんだけど・・・
たしか任天堂の人が言って、誰かがそう答えた気がする。
でもこれいいと思う。DQだけに取り組めるし。
スクエニ以外の良企業に出資してもらってスクエニの手から完全に離れる
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/09/29(木) 08:52:07.86 ID:dxb3FtAz0
低予算、限られた状況、諸事情によりアイディアの1/3も詰め込めない
こうなると光るやつが作ってるような気がする
36 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/02(日) 08:58:42.67 ID:cs8XX5qZ0
25周年記念ドラクエ123って酷いなあ
ベタ移植で4000円とか、ほんとスクエニはエグい商売に走るようになったな
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/03(月) 08:27:43.51 ID:LNQLEONK0
そうそう
携帯機で寝っころがりながら出来れば、エミュに優ったのにな
ただ任天堂の都合ってだけでWiiだもんな
39 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/03(月) 10:53:35.47 ID:UBfYxDkS0
いやこれ以上リメイクとかほざいていじくり回すのは要らない
ベタ移植をDSで出してくれればいい
40 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/03(月) 14:22:58.82 ID:jhojbExL0
変えなくていい部分は改悪し
変えてほしい部分は改善せず
それがスクエニリメイク
43 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/03(月) 21:19:24.96 ID:LKrta5UM0
堀井が枯れたからつまらなくなってるのは仕方ないと思うが、他の人間が絡んでつまらなくなってるのは勘弁してほしい。
市村の事だが。百歩譲って新作がつまらないのはいいとしても、4の6章だけは本当に嫌。子供の頃の思い出が汚されたよ、マジで。
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/07(金) 16:30:29.54 ID:Uje3DgGk0
>>43
FFなんて坂口が抜けてからもう完全に別物だもんな・・・
いや、抜ける前からすでにその兆候はあったけど・・・
45 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/05(水) 08:09:18.05 ID:PvDpoGc40
Wii ドラクエ123の中断セーブに重大な欠陥が・・
もう何が起こっても驚かないけどね、この会社
48 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 07:53:31.44 ID:UKpCoT1R0
せめてシリーズのアイデンティティだけは守って欲しかったよな、DQもFFも
50 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 17:53:56.74 ID:NjduoNUd0
6がつまらなかったから中村光一のいないドラクエは駄目ってことじゃね
54 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 21:41:28.12 ID:k1jHpXSZ0
>>50
中村光一はドラクエ3でやりたいことはやりつくしたのでそろそろ自分でオリジナルのゲームを
作りたいと抜けた。次が山名学のハートビートでその次がピザやでレベルファイブで
スクエニ本社と言うわけだ。

エニックスが中村や堀井を社員として登用する気が無かったのは良い事だったか悪い事だったかは
賛否両論だ。


FFは坂口・植松・天野が居なくなってからは野村一派と残骸だけしか無くなった
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 20:08:11.91 ID:OWauci4N0
4や5は面白かったけど、短いし簡単だった。6くらいの長さ・難易度だったら良かったな。
でも、6は微妙だが。敵がダサいのは嫌だった。
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 23:26:22.36 ID:eKqtMbRUO
8の3Dはマジでいらない。
あと、テンション、スキル、錬金いらない。
57 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/08(土) 23:29:48.53 ID:Gi1u/k1w0
>>56
俺はこのま逆かな〜
是非3Dがいいねトゥーンシェードで
132 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 19:54:04.90 ID:wt4gX7SD0
>>56
完全同意
8は無駄に広かった上にグラでは主人公しか出ないから仲間いる印象がないし
59 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/09(日) 08:44:17.56 ID:LGGCt/1L0
3Dは良いがレベルファイブが描く3Dはあんまりドラクエっぽくなかった。
あと、移動が面倒くさいとかなんとか欠点が目立ってた。
それと3Dになった事がゲーム部分に何も生かされてないのも残念。
60 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/09(日) 13:01:18.79 ID:CG81ytYJ0
トラペッタの町は頭痛がして最悪だった…。3Dマジイラネと思ったわ。
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/09(日) 14:07:16.54 ID:rRgaUujnO
4からウンコ化して5で終わった
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 09:36:11.50 ID:F1dKOepf0
>>61
それはお前1・2を美化しすぎだろ。
特に2なんて今考えればクソゲー過ぎて遊べるレベルじゃないぞ。
ドラクエは3でやっと完成した。
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 10:59:27.91 ID:zWWvm0T00
いや1・2は面白いよ
4は4でイロモノ的な面白さはあるけど
5は完全に終わっとる
66 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 15:57:05.98 ID:F1dKOepf0
>>64
バカ言うな。完全に終わってるのは2だ。
今あんなバランス崩壊ゲーだしたらどれだけ叩かれるか解ったもんじゃない。
当時だからギリギリ許されたレベル。
68 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 22:48:10.32 ID:VCNHmS1g0
コスプレ営業〕

475 :ファンクラブ会員番号774:2010/10/01(金) 12:28:14 ID:EYHD0V/b
雑誌編集者のツイッター非公開になったみたいだなw貼っておこう
ブログに堀井の事は書かず裏でコスプレ営業バカ川さん乙
@irregularGear たんしょこ抜かりねえな。 そしてお仕事お疲れ様! コレデ・・・カイホウ・・・サレル・・・
約7時間前 webから irregularGear宛
オタクの真のカラオケというものを今日初めて見た。どこぞのキャバクラと変わらねぇじゃんw こんなんがオタクのオフカラなんであれば、俺はヌルオタでいいわw オタ芸はおもろかったけどな!
約3時間前 TwitBirdから
返信 リツイート @crimuzondiver 乙! たんしょこはすれ違い人数1000人超え、だけどプレイ時間は二桁だった。どんだけ短時間にすれ違いしてるんだと。
約3時間前 TwitBirdから crimuzondiver宛
返信 リツイート そして私の作業の全行程は終了。いやー疲れた。誰か送別会してちょ。
約3時間前 TwitBirdから
返信 リツイート そして宴は終わった。たんしょことポケモンすれ違ってたwwww
約4時間前 TwitBirdから
返信 リツイート ISSAテライケメン!
約4時間前 TwitBirdから
返信 リツイート @KATAWA69 みんなナカーマでしたwwww
約4時間前 TwitBirdから KATAWA69宛
返信 リツイート しかしここにいるメンツ歌上手すぎワロスwwww
約8時間前 TwitBirdから
返信 リツイート おい、DA PUMPきたぞwwwww やべぇ! 妊娠してまう!ww
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 22:48:22.34 ID:VCNHmS1g0
約8時間前 TwitBirdから
返信 リツイート 堀井雄二氏降臨wwwwwwwぱねぇ!
約10時間前 TwitBirdから
返信 リツイート たんしょこ降臨wwwwwwwwwwwwギザwwwwwwww
約12時間前 TwitBirdから
返信 リツイート しょこたんの店で堀井雄二と飲み会......だと!?!?!? わけわかんねぇwwwww行ってきますwwwww
10 :コスプレ接待[sage]:2010/10/17(日) 07:24:31 ID:hQ7gttOh
 497:ファンクラブ会員番号774 2010/10/02(土) 02:40:50 ID:lFfgnX7E[sage]
>>475
親子ぐるみで堀井にコスプレ接待してたのがバレたな
しかもヤリチンISSAと友達w
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 22:48:33.06 ID:VCNHmS1g0
500:ファンクラブ会員番号774 2010/10/02(土) 05:47:20 ID:ysOYL7ae[sage]
今北 要するに中川さん、身内の死を引き合いに同情ひくブログ更新してる裏で
大宴会して仕事関係者を接待していたということですか?

460 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 08:50:07 ID:EYHD0V/b [1/3]
>>457
VIP見てきた

中川はヤリチンで有名なDAPUMPのISSAと仲良しなんだなw
母親の店(麻布十番ミラクル)で一緒に飲むとかw
ついでに堀井にもアリーナコスで営業
ブログには書かないのがアレすぎる(笑)
71 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/10(月) 22:48:50.61 ID:VCNHmS1g0
509 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 11:48:30 ID:lFfgnX7E [1/6]
>>507
あのツイッターはあの場にいた雑誌編集者のつぶやき。
その後圧力で非公開にされたが。

馬鹿川はブログには堀井の事など一切書かずただアリーナコスをのせただけ。
実際その場には堀井がいてアリーナコスで媚売ってたのはバレバレ
ISSAも来て夜中までバカ騒ぎしたのツイッターでバラされてんのに
その直後のブログではいつものおじいちゃんを使っての同情作戦を展開しアルバムの宣伝

526 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2010/10/02(土) 13:10:33 ID:Zco+i3BH [1/2]
分かってないのはお前だけ
ツイッター勉強してから書き込め

中川がアリーナコスプレして堀井に媚び売ったのは事実なんだよ。
その雑誌編集者をフォローしてる絵師にも「たんしょこ抜かりねえな」とpgrされてる始末w


528 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 13:12:57 ID:lFfgnX7E [6/6]
コスプレで堀井に営業、ISSAも来て深夜バカ騒ぎしてるのに
その数時間後死人商法で同情引いてるのがきもいんだよな
73 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/11(火) 00:22:07.09 ID:ncgkHCMm0
ギリギリなのが楽しいよね。数字のインフレ、オーバーキルは萎えるが。
個人的には、ふくろと特技を取り入れた6からつまらなくなり始めたかな。真ムドーの時だけ、2のようなギリギリ感を味わえた。
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/11(火) 16:48:31.02 ID:r8B1e9fF0
楽しいボス戦が多かったのは意外と7の気もする
キャラやフリーズやシナリオとかシステムは褒められた出来では無くて残念だが

5より前はボス戦が少ないイメージ
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/12(水) 01:12:48.44 ID:zbTFSrKI0
回復手段が少ないほうが面白かったかな。5は好きだったが、エルフの飲み薬が簡単に手に入りすぎだろと思った。
6だと人間全員がベホマ使えるようにした時は嬉しかったが、後で「やっぱりやめときゃよかった」と思った。
ダンジョンに入って、ある程度消耗しながらボスに辿り着くのが楽しい。敵が強くても、戦闘が終わったら万全の態勢に戻せるのではね…
敵と戦わずにボスの所に辿り着けるなんて論外だわ。アレの事だが。
79 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/12(水) 08:20:52.29 ID:W3LB4Ms40
>ダンジョンに入って、ある程度消耗しながらボスに辿り着くのが楽しい

はげどう
あとエルフの飲み薬を景品でもらう方がメタキン剣やグリンガムよりも
数段チートってのがどうもな
便利アイテムのバーゲンセールは良くないな
81 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 04:58:42.02 ID:OmODkIIQ0
ボスの数が増えるのと反比例して、雑魚的が弱くなっていった気がする
83 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 07:15:03.71 ID:OibvpJdnO
>>81
7や6より5や4の雑魚のほうが弱いぞ
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 18:23:52.93 ID:OmODkIIQ0
>>83
そりゃリメイク版の話だろ
リメイク版はゆとりの流れが出来上がった後だ
82 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 05:44:53.86 ID:cR7PWHXW0
一般のファンがもっと声をあげていたらこうならなかった。
何が次に期待だよw

次なんてもう無いじゃないかwww
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 09:57:55.52 ID:yr+w7kCz0
特技とか呪文増えすぎて選ぶのがまんどくせ

呪文とか、かしこさでパワー上がってくんじゃダメなの?
91 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 23:04:27.67 ID:nXKgtkDg0
〔コスプレ営業〕

475 :ファンクラブ会員番号774:2010/10/01(金) 12:28:14 ID:EYHD0V/b
雑誌編集者のツイッター非公開になったみたいだなw貼っておこう
ブログに堀井の事は書かず裏でコスプレ営業バカ川さん乙
@irregularGear たんしょこ抜かりねえな。 そしてお仕事お疲れ様! コレデ・・・カイホウ・・・サレル・・・
約7時間前 webから irregularGear宛
オタクの真のカラオケというものを今日初めて見た。どこぞのキャバクラと変わらねぇじゃんw こんなんがオタクのオフカラなんであれば、俺はヌルオタでいいわw オタ芸はおもろかったけどな!
約3時間前 TwitBirdから
返信 リツイート @crimuzondiver 乙! たんしょこはすれ違い人数1000人超え、だけどプレイ時間は二桁だった。どんだけ短時間にすれ違いしてるんだと。
約3時間前 TwitBirdから crimuzondiver宛
返信 リツイート そして私の作業の全行程は終了。いやー疲れた。誰か送別会してちょ。
約3時間前 TwitBirdから
返信 リツイート そして宴は終わった。たんしょことポケモンすれ違ってたwwww
約4時間前 TwitBirdから
返信 リツイート ISSAテライケメン!
約4時間前 TwitBirdから
返信 リツイート @KATAWA69 みんなナカーマでしたwwww
約4時間前 TwitBirdから KATAWA69宛
返信 リツイート しかしここにいるメンツ歌上手すぎワロスwwww
約8時間前 TwitBirdから
返信 リツイート おい、DA PUMPきたぞwwwww やべぇ! 妊娠してまう!ww
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 23:04:39.59 ID:nXKgtkDg0
約8時間前 TwitBirdから
返信 リツイート 堀井雄二氏降臨wwwwwwwぱねぇ!
約10時間前 TwitBirdから
返信 リツイート たんしょこ降臨wwwwwwwwwwwwギザwwwwwwww
約12時間前 TwitBirdから
返信 リツイート しょこたんの店で堀井雄二と飲み会......だと!?!?!? わけわかんねぇwwwww行ってきますwwwww
10 :コスプレ接待[sage]:2010/10/17(日) 07:24:31 ID:hQ7gttOh
 497:ファンクラブ会員番号774 2010/10/02(土) 02:40:50 ID:lFfgnX7E[sage]
>>475
親子ぐるみで堀井にコスプレ接待してたのがバレたな
しかもヤリチンISSAと友達w

500:ファンクラブ会員番号774 2010/10/02(土) 05:47:20 ID:ysOYL7ae[sage]
今北 要するに中川さん、身内の死を引き合いに同情ひくブログ更新してる裏で
大宴会して仕事関係者を接待していたということですか?

460 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 08:50:07 ID:EYHD0V/b [1/3]
>>457
VIP見てきた
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 23:04:53.44 ID:nXKgtkDg0
中川はヤリチンで有名なDAPUMPのISSAと仲良しなんだなw
母親の店(麻布十番ミラクル)で一緒に飲むとかw
ついでに堀井にもアリーナコスで営業
ブログには書かないのがアレすぎる(笑)

461 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2010/10/01(金) 09:19:13 ID:HgxWwiTH
あのツイート雑誌編集者だな
基地外ババアの店で堀井雄二に営業か…必死だな馬鹿川w
つかとっくにISSAに食われてそう


509 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 11:48:30 ID:lFfgnX7E [1/6]
>>507
あのツイッターはあの場にいた雑誌編集者のつぶやき。
その後圧力で非公開にされたが。
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 23:05:13.16 ID:nXKgtkDg0
馬鹿川はブログには堀井の事など一切書かずただアリーナコスをのせただけ。
実際その場には堀井がいてアリーナコスで媚売ってたのはバレバレ
ISSAも来て夜中までバカ騒ぎしたのツイッターでバラされてんのに
その直後のブログではいつものおじいちゃんを使っての同情作戦を展開しアルバムの宣伝

526 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2010/10/02(土) 13:10:33 ID:Zco+i3BH [1/2]
分かってないのはお前だけ
ツイッター勉強してから書き込め

中川がアリーナコスプレして堀井に媚び売ったのは事実なんだよ。
その雑誌編集者をフォローしてる絵師にも「たんしょこ抜かりねえな」とpgrされてる始末w


528 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 13:12:57 ID:lFfgnX7E [6/6]
コスプレで堀井に営業、ISSAも来て深夜バカ騒ぎしてるのに
その数時間後死人商法で同情引いてるのがきもいんだよな
97 ::名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/13(木) 23:40:22.79 ID:nXKgtkDg0
中川翔子スレで

629 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/29(木) 23:07:04.61ID:MbWCIO2S0
ポケモンだかで幼女相手にマジ対戦してフルボッコにしたの
見たときには嫁にしたいと思った

中川本人とみられる。
99 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/14(金) 06:42:25.94 ID:MnNqYke40
すれ違い1000人越え、プレイ時間二桁
ブームってなんだろうね…
102 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/18(火) 17:15:58.38 ID:+3okaisQ0
だんとつレベル5だな
DQ8の最初の町トラペットの有り様を見て、
ユーザーのことなんて何も考えてない会社だってのが分かった
(もっとも下っ端の社員は分かってるんだろうけど、日野がそれに聞く耳を持たないんんだろうな)
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/19(水) 00:39:00.00 ID:Z1LLWtpM0
どこでも転職出来るのも嫌な便利さだな。
111 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/19(水) 23:11:27.54 ID:WiR3Ndb90
>>105
FF5ディスってんのか?
そのゲームが面白くて、そのゲームに合ってればそれはそれでいいんだよ。
ドラクエには合ってない嫌な便利さってだけ。
112 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 00:41:12.57 ID:rkvgIN6c0
>>111
>>105 だが、俺は何故かFF5だけは受けつけなかったわ。だからわからない。スマン

ルーラが消費MP1なのも、嫌な便利さかな。
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/19(水) 09:01:38.29 ID:1UVyJrxH0
やっぱ不便さがいいんだな
だから性能的に不便だったファミコン版が面白かった訳だ
最近のドラクエは本編外伝問わず糞
107 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/19(水) 15:39:09.84 ID:W64RL5KC0
上からのエントリーでいえば、No.11のゲーム機の進歩かな。容量多いからといって蛇足的なものを詰め込みすぎ。
FC時代のDQのように限られた容量との戦いの中で工夫したからこそ名作が生まれたのではないかなぁ

>>106
不便がいいといえばゲーム的な性能だけでなく当時の時代(リアル生活)の不便さも
今となってはよかったかなと思ってる。
ネットや通信だのは便利な機能ではあるがそれを利用した金儲け方法が色々出てきて(課金、DLC等)
今はゲーム単体だけ買っても100%遊べない仕様のゲームが多くなってるから。DQ、FFに限ったことじゃないけど。
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 06:08:36.39 ID:hIgy6cHi0
>>107
>不便がいいといえばゲーム的な性能だけでなく当時の時代(リアル生活)の不便さも
>今となってはよかったかなと思ってる。

そうだよなあ。文明なんて進歩してもいい面と悪い面とが必ずあるから、
差し引きでちょっとでもプラスになっていればいいようなものだもんな。
むしろトータルでマイナスになってるものも多いから、昔の方が良かったというのはよく分かる。
車を例に取ると、移動が便利になったというプラスの効果の反面、交通事故による死傷者や排気ガスによる環境汚染、
地面をアスファルトで埋めることによる地球温暖化の促進など、悪い面も多々あるものな。
ドラクエの場合、ハードの向上という文明の進歩が、プラスよりも明らかにマイナスに働いてるから手に負えない。
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 07:59:50.41 ID:thR/7XzM0
>>117が痛すぎる件wwwwwwwwww

こんなゲームスレでなにいってるんですかw
そんなんだから懐古厨とかオッサンとか言われるんじゃないの?
おそとでもっとあそぼうよ
121 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 09:44:45.90 ID:6HxktfApO
>>117
朝からばか笑いさせんなあほwwwwww
108 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/19(水) 19:52:21.15 ID:zcvpvq2o0
スクエニの状態や社風、DQが売れるという過信も起因してるだろうね
あと開発チームの人数が増えたのも原因の一つじゃないかなぁ
113 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 02:22:51.47 ID:AzWV8jFm0
9を評価できない人はずっと過去に縛られる懐古だけ
123 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 16:36:05.62 ID:VJACh/4/0
>>113
逆にあれのどこがいいのか、理解できない俺に具体的に教えてくれよ
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 03:00:19.11 ID:GVaCFpAU0
ドラクエも10万本も売れない核爆死ソフトになったのは目先の金の事だけ考えてる銭ゲバ経営者のせいだろ!
115 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 03:55:56.72 ID:thR/7XzM0
つまらなくした。ってスレタイだけどなんで?

出せば必ず3,400万本の数字を叩き出す人気じゃないか
こういうスレタイ立てるのは売れなくなってからにするべきじゃないの?

あと10は早くも失敗とか言ってるやついるけど、9の前評判もそう言われてた気がする。で、売れたw
たぶん批判してるやつは2ちゃんばっか見てて、世間からしたらごく少数の集中したアンチ意見ばかり見て
2ちゃんこそが世間の評価みたく無意識に思い込んでるんだよ

10がバカ売れしたら、10失敗言ってたやつは吠え面かくの?顔真っ赤になるの?弁解せずしっぽ巻いて逃げるの?
116 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 04:56:06.52 ID:8xHpgZSG0
ドラクエの存在がサードの尻拭い役だったのに、
ドラクエが糞尿撒き散らした場合、尻拭い役ってのは小売りと末端のプレイヤーになる。

スクエニがブリブリしたモンを有難がって買う人間が、ドラクエをつまらなくしたんだろう。
120 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 09:00:42.68 ID:w/kvm1VlP
ドラクエとか元々つまらなかっただろうが
鳥山絵がなかったらこんな糞ゲー売れてねえよ
125 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 17:06:41.67 ID:z0EzwG650
しかし9の一般的な評価ポイントってどこなんだよ
ストーリーはまあまあだと思うけど、やり直せないせいで評価もされず嫌われてるし
やりこみパートは、他の似たようなシステムのゲームにも、DQ外伝にも劣ってるし
強いて言えば本編のバランスは、スキルに拘らず流せば、結構良いとは思ったけど
126 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 17:08:47.04 ID:z0EzwG650
後はマルチプレイに関してはかなりよかったと思うんだが
やっぱり、セーブデータ消すとダメがでかいせいで活かしきれてない
マルチ専での表ボス撃破は何度やっても楽しかったけど、そんな事する連中少ないだろうし
127 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 17:36:14.64 ID:VJACh/4/0
やっぱり評価高くないじゃん
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 18:40:22.83 ID:PSPKVdIM0
>>127
たった2レスで評価高くないと断言すか。お前の中の世界は2レスなのか
結局自分に都合のいい部分のみ拾って9を貶めたいだけだな
頭悪いやつの心は実に読みやすい
133 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 19:56:55.59 ID:VJACh/4/0
>>128
で、9のどこが良かったの?
129 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 18:49:42.00 ID:Q65/OHfXO
俺の中での9の評価ポイントは、色違いモンスターを網羅して、
序列もおおよそきちんと並べてくれたこと
逆にボスの二つ名みたいなのはマジでいらんかった
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 18:58:44.50 ID:6HxktfApO
ドラクエは凡ゲー
FFはクソゲー
面白いとかブランドに騙されてるだけ
131 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 19:38:11.72 ID:z0EzwG650
おっさんが惰性買いして、一分の半端な新参が面白い!面白い!って騒いでるだけ
反感買われる筋合いもないような年寄りの行事
ゲームに慣れた思い入れの無い奴が何作もプレイするようなゲームではない
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/20(木) 23:08:35.58 ID:rkvgIN6c0
9の話良かったか?歴代最悪としか思えんが…。
それよりも、旧作に依存しまくってるのが一番嫌だったね。

まあ、俺は9のつまらなさの原型は8にあるような気がしてるので、やはり市村氏ねと思う。
137 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/21(金) 07:15:17.38 ID:XA3qzwvb0
>>134に前面同意
市村が来てからドラクエは変な方向に行ってしまった
市村とレベル5氏ね
135 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/21(金) 03:28:24.21 ID:rtFwHS3S0
具体性のカケラもない指摘だな
139 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/21(金) 23:51:44.28 ID:7uAJlasD0
>>135
テンション、錬金、過去作とのつながりとかだね。8でつまらないと感じた部分が9でもしっかり引き継がれてた。
まあ、チラ裏レベルの個人の感想なので…。市村が関わったらしいリメイク4の6章は手抜きっぽく感じた。7の敵が出てくる所とか。
138 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/21(金) 16:19:44.99 ID:xAOL21VsO
ハゲの毛髪と才能の枯渇が最大の原因。次回作で終わりにしてもいいんじゃないの
140 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/22(土) 07:47:19.12 ID:tIeTnaln0
>>138
ハゲの毛髪はむしろ昔に比べて増えてる気が・・・
154 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/25(火) 10:00:48.48 ID:vzuCDy7n0
>>140
それで金が必要になって魂売ったんか…
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/22(土) 11:47:22.45 ID:fL9GW/twO
ドラクエ自体糞
無臭のうんこから悪臭を放つうんこになっただけ
FFはもとから悪臭を放つうんこ
142 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/22(土) 20:41:43.95 ID:GLIcTsrE0
システムとか細かい要素はぶっちゃけどうでもいい
それはそれで楽しめるし、便利な特技が増えた分敵も強くなってるし、
対ボスは最終的には力を上げまくった通常攻撃が最強になるし

何より許せないのは
 勇 者 と ラ イ デ イ ン の 二 語 が ど こ に も な い
「大人の事情」である程度スクエア的な要素が入り込んでしまうのは仕方ないにしても、
せめてドラクエらしさだけは失ってほしくなかった…
FFがしっかりと「らしさ」を受け継いで言っているだけに残念
143 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/22(土) 21:48:48.70 ID:0etELQUe0
そう?誰でも勇者になれる6・7よりは、勇者という職業が無い9のほうが良かったが。
「特別な人間など存在しない」という考え方なのか?と思った。しかし、(元)天使である主人公だけは、デイン系使えてもいいんじゃないの?とも思ったが。
9そのものはクソつまらなかったけどね。
144 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/22(土) 22:18:20.43 ID:yALEiovT0
あれだけ勇者勇者いっときながら
ゲーム上もストーリー上も勇者が一切必要ないという
物語が破綻している5よりはマシ
146 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/23(日) 06:39:29.82 ID:ZOcX4O7T0
4以降やくそう買い込んでまで潜るダンジョンが滅多にない
雑魚戦でなるべく消耗しないように戦う工夫が必要がない

なんか緊張感ないんだよねぇ、8はAIアホすぎである意味緊張感(ストレス) あったけど
148 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/23(日) 12:38:11.79 ID:m+/oqfyWO
>>146
3以降の間違いだろ
回復役一人もいなければ必要だが
147 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/23(日) 11:29:22.94 ID:gdsD7Idh0
というか息系とハッスルダンスがバランスブレイカーだよな
息は対象グループ、踊りはそのターン中守備力0とかでも良かったんじゃないかと思う
他は耐性の持った敵が多かったり攻撃力準拠だったりして消費なしスキルとしては妥当なレベル
149 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/23(日) 23:05:40.79 ID:FLhMLgO50
6・7でふくろに嫌気がさしてたから、8やリメイクは「ふくろに薬草などは入れてはいけない」というようにしてた。
便利になっていくのは仕方ないとは思うが、「自分で縛りをかけるしかないのか」と思うのは寂しい。
150 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/23(日) 23:15:14.70 ID:I+bHoWfI0
大抵の場合ひたすら殴って戦闘後ホイミが一番燃費がいい
そもそも燃費とか考えなくてもMP切れなんかほとんど起きない

ってゲームになってたんだよなあふくろが出る前から
152 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/24(月) 05:36:44.86 ID:wwXFBgTX0
>>148
3は序盤で薬草必要だろ
リメイク版はさておき

>>150
攻撃魔法と回復魔法の両方を使えるキャラの場合、
攻撃魔法にMPを使うよりも温存して、
受けたダメージぶん回復魔法に回す方が確かに燃費はいいよな
153 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/25(火) 00:47:17.65 ID:dQavBnjm0
>>150
MPはホイミだけに使うわけじゃないのでは?
特技はHP消費 …面白くないか、やっぱり。
155 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/25(火) 20:05:15.31 ID:LuvRU2NY0
>>153
つ「耐久度」
強力な特技になるほど磨耗が激しく、0になると壊れ…はしないが特技の威力が激減
151 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/24(月) 01:56:21.09 ID:gipFYZZI0
どう考えてもレレル5
終了
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 07:07:20.73 ID:qXXgFgH50
>>151
初期のドラクエ(リメイクではなく)をプレイする度に、
ああ当時はこれだけの気配りをして作っていたんだなあと思い知らされる。
レベル5になってからは、プレイヤーに対する気配りは皆無。
プレイヤーが苦痛に感じることを平気で詰め込む姿勢にはただただ呆れる。
165 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 08:51:21.51 ID:Eo2I1cF+0
>>162
というか3Dになった時点で俺の中ではすでにドラクエではない何か
スクウェアのボンクラ共はドラクエの変えてはいけない部分に手を出してしまった
奴らドラクエというタイトルの重みをまるで分かっちゃいない
ドラクエは常に「RPGの基礎」を作り続けてきたわけだから、
あくまで2Dに拘ってほしかった(3D化は既にFFがやっているから)
(今では当たり前にある職業の概念、空飛ぶ乗り物、クリア後のおまけダンジョン等は
実はすべてドラクエが一番最初にやっている)
2Dだけでも複雑なレイヤー構造とか透過処理、ズーム処理、キャラのアクション等、
ハードの性能を存分に生かせる技術はたくさんあるはず

あ、河野氏のサガシリーズチームは別格なw
166 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 12:11:46.97 ID:qXXgFgH50
>>165
まあ3Dが悪とは思わんが、使うのは必要最小限にとどめるべきだよな、ドラクエの場合は。
DQ8のトラペッタとかサザンピークとかなんだありゃw 開発者死ねって思ったわマジで。
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 14:24:45.61 ID:PZbwGvQ10
1からリアルタイムでやっていたファンなら
3が最高で6あたりから微妙に感じている人が多そう
まぁ子供の頃の作品だから過大評価されてることもあるけどな

7は長いだけであんまりいいところがない
8は>>166と同感だがまだ許せる
9はもはやドラクエとは思えない完成度だった……すれちがい通信とかどうでもいいし
171 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 23:36:27.70 ID:R9tUi4fb0
>>169
それただのチュン信者
156 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/27(木) 03:36:44.44 ID:KaOjuP8J0
9は初回クリアまでには壁ボスがいなかった印象
強いというよりも運ゲー

大体一つぐらいは初見でイベント戦かと思わせるぐらいのボスが欲しい
158 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/27(木) 06:22:39.45 ID:VJaUuzxO0
>>156
ギュメイ将軍強くなかった?斬り上げが。

6以降の敵グラがダサいと思ってしまう。昔のグラのキャラにばかり目がいってしまう。
160 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/27(木) 20:22:20.45 ID:fcERNSI40
つまりこのスレを早く消化すれば総理も早く替わると…!?( ゚д゚)ハッ!
163 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 07:09:33.39 ID:qXXgFgH50
まあそういうゲームをまるで分かってないド素人のレベル5や市村をのさばらせ
しっかりと管理監督できなかった堀井の責任が一番重い訳だが
167 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 13:50:12.86 ID:cpYCpGVM0
7と9はつまらんな。9のノリなら卒業するかね、つかwii持ってないや。
170 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/28(金) 15:47:09.43 ID:qXXgFgH50
たしかに、すれ違いはドラクエそのものとは別の楽しみ方だし、
あまりすれ違えないし、すれ違うまで待つよりもゲームを進めた方が早いしで誰得のシステムだったな。
(まあスクエニも任天堂との約束でしょうがなくゲーム内にねじ込んでるんだろうけど。)
それにプレイヤー間に格差が生じるのも良くなかった。
これからオンライン化でその格差がより顕著になるんだろうけど。
どんどんドラクエの良さが失われて別のゲームになっていくわw
172 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 00:36:15.54 ID:5feVhk6H0
DQは大人でも子供でも楽しめるからね、便利になってくのも親切設計の一つさ。

さて、問題は今回のDQ10オンライン化だな。
何も知らないガキが呪文ミスってどっかの馬鹿から死ねとか言われてみ。
そこらへんをどうにかするのが製作者の仕事だと思うけど、どうだろうか?
173 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 08:30:25.33 ID:5zn+oLkZ0
>>172
便利になっていってないから
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 11:27:34.19 ID:Cs/vPIqU0
いつまでも3が〜(笑)5が〜(笑)って言っている奴は論外

冷静にDQの良さって何か考えると
・ゲームバランス
・テキスト
・ソーシャル性(周りで持っている人がたくさんいる)

オンライン化してもこの三つが失われなければええよ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 13:53:01.88 ID:cGFbj6vn0
>>174
最近のドラクエが駄目だと思ってるからこのスレにいるんじゃないのか?
175 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 11:48:28.43 ID:5zn+oLkZ0
最近のドラクエのゲームバランスがいいとか、笑わしてくれるね
テキストも品が無くなってきてるだろ
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 12:21:53.72 ID:Jwc2cPhW0
いいゲームバランスなんて個人個人で異なるしな
個人的にFC3なんかバラモス以降の敵が弱すぎて
後半のバランスがいいとは思わないし
179 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 15:31:09.69 ID:5zn+oLkZ0
>>177
本当にゲームやっての発言なの?
リメイク版と勘違いしてない?
FC版のアレフガルド〜ゾーマ城は
賢者の石を取るまでは消費MPとの戦いだぞ?
183 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 20:40:38.17 ID:Jwc2cPhW0
>>179
自分こそFC版を神格化しすぎてないか?
FC2に比べてラストの連戦が弱すぎるし
戦闘面については終盤の盛り上がりに欠けるというのが正直な感想
184 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 22:12:44.48 ID:GTz7Yk4D0
>>183
そんな時は光の玉を使わずに倒すんだ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 05:17:42.18 ID:0Hvbj+sc0
>>183
あれ?
何で急に「バラモス以降」から「ラストの連戦」に訂正してるの?
それじゃまるで意味が変わってくるじゃないかw

神格化も何も、こっちは最近またクリアしたばっかだから記憶に新しいんだよ
曖昧な記憶で適当なことばかり書くんじゃないよ
180 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 15:47:43.08 ID:5zn+oLkZ0
ロクにプレイしてないのがバレバレって発言がよくあるよな
特に昔のドラクエを責めてる奴
181 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 15:59:52.99 ID:tvOKWlKv0
>174
ドラクエの良さはリアリティを切ってでも万人向けの遊びやすさと楽しさを最重視した作りだろJK
事実SFC版でも戦闘時にもっと派手なエフェクトを使うことは可能なのだが、
バトルスピードを考慮して最低限それと分かるものにとどめている

バランスはいいが達成感に欠けるレベル上げ、
簡単な操作の割りに長いエフェクトで時間のかかる戦闘
いちいち視点をぐるぐる回転しないといけない町、ダンジョンのマップ画面
こんなのを累計何十時間もプレイしてて楽しいと思える人間が果たして全体の何%居るだろうか?
182 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/29(土) 17:10:06.06 ID:Cs/vPIqU0
そりゃ「ゲーム慣れた奴」は別だがサクサク進めていくと苦戦して
少しレベル上げするとボスにも勝てるようになる
レベリングは最新作までずっと保たれているだろ
5がやや緩めなのと2がバランス調整不足だけど


テキストに力を入れまくったのは明らかに6と7


テンポは8が悪かったが9で多少改善したように感じた
寝転びながらできるDSだからそう感じただけかもしれないが
クエストは苦手だがあれはマルチプレイとかでやると楽しんじゃないかと思った
テンション錬金は言われているほど悪いシステムだとは思わない
186 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 05:42:10.95 ID:+u+22MGT0
総じて言えることはカセット時代はぼうけんのしょとの戦いが一番きつかった…
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 06:41:14.53 ID:3TaIwm6m0
昔はビデオ入力端子無い解像度低いTVが普通だったからw
復活の呪文の書き取りミスで嫌になった。
188 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 11:04:38.36 ID:FfmNjGdk0
GREEやネットゲームが復旧したら
任天堂機・SONY機形式も廃れたりして。
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 14:43:26.38 ID:uCjvzczj0
ドラクエ3の終盤で苦戦か。

まあいろんな能力の人がプレーするからな
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 14:58:07.10 ID:0Hvbj+sc0
「苦戦」ねえw
言葉の置き換え乙としか言いようが無いな
192 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 15:05:19.61 ID:uCjvzczj0
>>190
お前は楽勝だった派なの?
195 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 19:15:49.44 ID:0Hvbj+sc0
>>192
楽勝か苦戦か、0か10かの議論しか浮かばない単細胞さに乾杯だな
やたら単発が多いのも単細胞のなせるわざだったりしてw
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 15:02:21.48 ID:/EmHyaHk0
ドラクエがつまらなくなった原因はシリーズを重ねすぎたため
194 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 16:14:04.35 ID:yiRPEaOD0
DQ3の終盤って経験値インフレで一気に簡単になった記憶が
ボストロールだけは強かったというかウザかった
196 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/30(日) 22:43:50.57 ID:8W0SxVmn0
3の防御攻撃はクリア後に知ったな。ゾーマ倒すのにベホマは使ってたが…
アレフガルドは賢者の石を手に入れるまではキツかったような気がする。手に入れた後はヌルゲーと言わざるを得ない。
当時は小学生で、「3簡単だったから2やろう」と意気込んだはいいが、大灯台で挫折した記憶がある。
197 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/31(月) 06:19:35.59 ID:uiNbYeam0
どれもドラクエ9の酷さには敵わないなあ
ゲームバランスとかは人によって多少温度差があるにしても
インターフェイスの荒さとかセーブ1個とか、
明らかにマイナスな部分が多いのは何故だろう?
今まで出来てた部分が出来なくなって、妙に素人臭さを感じる
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/31(月) 14:04:39.99 ID:cxciiQM30
通信によるコミュニケーションの楽しさってドラクエの評価とは別物だよな
9はそれだけが売りって感じだ
199 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/31(月) 14:43:36.69 ID:AFrilzN80
それもスクエニがアルバイトを動員して
都心を中心にすれ違えるような環境を作ったからであって
メーカーがそういう涙ぐましい努力をしないとロクにすれ違えないのが
この機能の最大の問題点だな
今じゃあまともにすれ違うことも出来ないよ
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/31(月) 14:48:34.68 ID:FTZC3Lgs0
確かに今は秋葉ヨドバシぐらいしかまともにすれ違えないが
サクラ雇ってとか陰謀論大好きな人もいるんだな
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/31(月) 15:04:26.77 ID:6t7QD8xKO
4大好きな俺にとっては悪夢のようなあの6章はプロデューサーが原因だったのか!

ゲームバランスとしてはやっぱり何といっても特技が悪影響を及ぼしたとしか思えないな。
そりゃ多少はあってもいいだろうけど、いくら何でもやりすぎた感が強い。
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/10/31(月) 23:05:57.64 ID:6ulAOHM00
4の6章は話もクソだが、敵が7の流用というのが酷すぎる。

俺はすれ違いも楽しくなかったわwネットでのくだらないやりとりのほうがはるかに面白い。
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/01(火) 08:53:21.81 ID:6JjFJW+k0
3のリメイクでは色違いとは言え新モンスターを出したから
4のクリア後は手抜きと思われてもしょうがないな
204 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/01(火) 12:01:36.40 ID:pZcoojRZO
むしろ色違いを期待してるんだから、新規モンスター出されても微妙
205 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/01(火) 13:52:03.70 ID:6JjFJW+k0
面白いものだな
当初容量の都合でやむを得ず色違いにしてた部分があったと思うが
その色違いがむしろユーザーに支持されている
他にも呪文名が5文字までだったのも容量の都合があっただろうが
これもやはり支持が多い印象だ
ハードの性能が低い時の方が結果的にうまくいっていて、
ハードの進歩とともに、その性能に振り回されてる感じだな
212 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/03(木) 06:30:28.85 ID:Vwm99FwZ0
>>205
同意。wiiでFC1〜3を20年ぶりにやったが、予想を超えて面白かった。
シナリオ、戦闘とも容量制限があれど出す気になれば素晴らしい演出ができるとは。

また、ドラクエは文章で魅せるって要素があるなあと。
7やっているけど、会話やクリアに関係ないストーリーに良さがあるかなと。
自分が主人公で、ゲームの世界に入れるのがドラクエの本質に思え。

ハードの進化で、余計な部分が増えてドラゴンクエストというタイトルでなくても
いいじゃないという印象がある。

ピークは3で、それ以降はこれぞって作品はないかな。
7と9は悪くはなけど、新化っていう面ではもうひとつ。
207 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/02(水) 05:23:23.31 ID:rkpyhJiE0
逆じゃね?
お前が1人で3を攻撃してるだけにしか見えんが
208 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/02(水) 13:51:59.10 ID:MDXKKA/E0
どっちもどっちだけど
スレの主旨はつまらなくなったことが前提だから
昔の作品を叩くのはズレてる
まぁ1と2が最高で3からつまらなくなったという奇特な人なら知らんけどな

で、つまらなくした張本人って誰?
209 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/02(水) 15:10:15.20 ID:aInjtaUMO
個人的には市村プロデューサー。
でもそれは4の6章の恨みからきてる。

FFの廃れ様をみるとまだDQは最低限の面白さとらしさを残してくれてるだけでも感謝ものかも。
213 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/03(木) 06:35:59.70 ID:Vwm99FwZ0
最近の事情知らないけどプロデューサーは重要だと思う。
千田幸信は、RPGを認知させたという意味では大きい。
214 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/03(木) 08:31:48.34 ID:YppC/95R0
何度も言われているがDQって引き算は抜群に上手いが足し算は苦手だよね
220 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/04(金) 06:21:36.26 ID:TY21HIZG0
ドラクエが面白くなくなったのは、俺が年を取ってゲームしなくなったから
昔はいろんな事に無知だったから、本を読むように楽しめたのになぁ
画面も小さくなって、再びシリーズをプレイしたいとは決して思わなくなった
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/04(金) 10:37:01.27 ID:Hyu/OalF0
>>220
まあ年齢とか経験で同じものでも捉え方が変わってくるのは当然だけど
シリーズものだから従来のファンが求めているものを追求するのも当然なわけで
満足度が下がっているのは加齢のせいだけじゃない気がするよ

俺の場合は6から惰性でやってる感じがしたな
面白さより面倒くさいと感じることが多くなった
8はそれなりに新鮮さがあったけど3Dの欠点も多かった
9はドラクエじゃない何かだと思えば許せるけど、初めて買って損したと思ったわ
232 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/06(日) 08:30:42.41 ID:AGxWRqIh0
>>220
そう思っていたがオブリやアサクリやったら昔以上に感動したんだが・・・
国産ゲームが腐っていただけだった・・・(DQ含む)
225 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/05(土) 00:55:56.71 ID:LVAzPAbV0
俺の場合、スーパーファミコン版以降してないな、
携帯ゲーム機になって見辛くなったらプレイがストレスになってしまった。
XBOXやPS3版で出してくれたらやるかもしれんが、
その時、ハードを買おうと思うかどうかは厳しいところ(持ってるけどね)
226 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/05(土) 05:48:10.56 ID:SKLEMvrF0
>俺の場合、スーパーファミコン版以降してないな、

場違い
229 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/05(土) 17:35:02.24 ID:8IfDIaCN0
自分、ロトシリーズを無意識に神化してるかも・・
ただ、ファミコン時代は選択肢が少なかった上で
バグが技として認められる点でも今でも楽しめる。
wii123で確認できた。FC版でないと今では不条理でも本質的な面白さは不足。

7は、容量は大きいのを生かしたが最終的にはだれてくる。
9は、DSの割りにやり込めるがクリアまでストーリー性はイマイチ。

初めてやる人ような人とやり込みタイプの両方のニーズにこたえるのは難しい。
特に9は、ゲームそのものより、通信できるなど盛り上げて巻き込むのが上手かったから
売り上げ本数にもいい方向だったと思う。
今は、RPGという分野にけち付けたく時代なのかな・・

10はどうなるか分からないけど、完全な別ゲーと考えたほうが良さそうなので、
オンラインゲー好まない自分に受け入れられるか微妙なところ・・

ドラクエは7辺りから、ハードや時流をずいぶん意識しているのは確か。
開発時間がかかるから、発売の時点であっているかという流れ。
233 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/06(日) 08:32:44.51 ID:AGxWRqIh0
レベル5の二の苦しみの国だっけ?いまだにエンカウントしたら
○○が現れた・・・とかやってるんだぜw80年代後半のRPGかよwwwwwwww
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/06(日) 11:22:09.22 ID:diU/z7VA0
6でコレジャナイ感が一気に増した感じがする
ストーリーも好意的に深いとか謎めいてるとか言われるけどぼやけてるといったほうがしっくりくるわ
5までは目的がはっきりしてて「冒険してる」感があったのが6だと投げっぱなしにされた感じで全然感情移入できなかった
ネタ切れといえば仕方ないのかもしれないがそれ以降のDQのストーリーは全然話題にもならない凡作の域に落ちてる
そう考えると堀井のやる気の問題は相当でかいと思うわ
237 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/07(月) 00:12:49.04 ID:7NuipmiD0
まあ敢えて「つまらなくない」と「つまらない」の線引きをするなら4までと5からだな
馬鹿なシステム馬鹿な仕様取り入れだしてマップも手抜きしだして話もおかしくなり始めた
238 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/07(月) 01:45:04.04 ID:k7OSdXMj0
4は当時あまりにもヌル過ぎると思ってたけど
一切稼がずにプレイすればギリギリ進める難易度なのがいいな
FC版DQで一番気持ちよくプレイできる
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/07(月) 04:29:33.12 ID:2aHdr54+0
1〜3はDQとしての礎というか、冒険モノとしての方向性を確立した意味で文句なし

4は2章の武術大会の連打ゲーと3章の作業ゲー、4章序盤の打たれ弱さでものすごい中だるみを感じたなぁ
よく序中盤を何度も楽しめるのがいいって言われるが、その割にあまり成長のワクワク感がないのが残念だった
ただ5章で仲間と出会って成長していく勇者の姿ってのを強く実感できるのは素晴らしい設計だったと思うわ。
あと当時の4コママンガ劇場でのキャライメージの確立で感情移入しやすかったのもあった。

5は露骨に一本道過ぎると叩かれるが明確にストーリーや主人公達の意図がつかめるから俺は好きだった。
仲間モンスターの成長もあって冒険の雰囲気はしっかり出てたから楽しめたわ

6はなんだか試行作品やらされてる感じがしてどうにも駄目だった。
堀井も意図的に新しいDQを目指したといっていたが、無理やりひねり出したというか、
「新しいでしょ?どうよ?」みたいな要素が多くてバランスやストーリーとのマッチがとれてないのが残念すぎた

7以降は制作意欲なくなったのか完全に「ゲームのための枠組み」みたいなストーリーや設定になっちゃってて
話やキャラのことよりも「遊べればいいんでしょ?」的な投げやりさを感じてしまう。
9なんか特に最近のゲームの風潮にモロに合わせた仕様で出した結果だし。
244 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/07(月) 14:23:33.65 ID:M22V+X9e0
まあ堀井自身が1・2・3で全てやり尽くした、みたいな事は言っていたからな
滅茶苦茶売れてしまった分、そこから更にアイデアを搾り出さなきゃならんのはキツかったんだろうね

個人的に、元ネタのWIZやウルティマの要素を感じられるナンバリングは出来が良いと思うんだ
245 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/07(月) 22:11:41.11 ID:U84WeGJ/O
7は堀井はノリノリで作ってただろうな
堀井の好みは一般とは掛け離れてる感じだが
247 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 03:23:31.94 ID:q6+nAXiZ0
まぁDQという観点から離れて見れば9の狙いってのは時代とハードに見事にマッチしてたし、
やりこみ要素を残しつつターゲットを大きく広げられた意味でも間違いなく成功だったと思う
でもそれは大半の人間が期待してた出来上がりではなかったはず
同じような売り上げ本数でも3のときと9のときでは意味合いがだいぶ違うと思った
(そもそもDSというハードの性質とセーブ1個による複数ROM買いの水増し分もあるが)

堀井ももう「DQの世界へ引き込む」つもりでプロデュースする気はまるっきりないんだろうな
流行に乗っかったり、万人受けするような要素を追っていかにターゲットを増やすかしか考えてないんだろう
248 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 06:20:29.19 ID:zvtPZS3h0
>ターゲットを大きく広げられた

これは疑問符を打たざるを得ないが…
249 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 08:15:26.55 ID:qpm/VNJs0
スクエニの意向もあるだろうから堀井だけを責めるわけにはいかないが、
ドラクエシリーズの中で9の薄っぺらさは際立ってるよな。
250 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 08:43:36.52 ID:gB1nrv0i0
堀井が限界に来ているのを理解してなかった
プロヂューサーの市村に責任感じるな。

8以降多分市村主導で変になってるし
ドラクエというタイトルであるけどドラクエに感じなくなった。
9は売るためにお祭りのように盛り上げたのが嵌ったといえる。
クリアーまでの楽さとクリアー後のやりこみでついでに通信導入して
住み分けにして結果的に購入者層が増えたのだろう。
7はマシなほうで、文章とストーリー作りまくりは、
ドラクエをやっている気はした。いいとまでは思ってないが。
254 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 12:00:35.32 ID:k8Th395OO
>>250
8は堀井が舵取ってたろ
日野が自分の入れたかったものを没にされまくったと愚痴りまくってたじゃないか
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 12:12:14.51 ID:zvtPZS3h0
>>253
えっ

>>254
日野の要望をかなり切ってあの苦痛(主に3D)ってことは
日野の要望をまともに聞いていたら、DQ8の段階でDQ9並の糞ゲーが出来上がってたという訳か
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 14:30:00.36 ID:8NpXhj/q0
>>255
ダンジョンが二倍の広さだったとか聞いたが・・・無駄に広くて苦痛だったろうな
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 16:30:06.96 ID:zvtPZS3h0
>>257
リレミトを覚えるまでは、行きと帰りがあるから特に広く感じる(行きと帰りの景色がまるで違うので)
って堀井が言ってたな。だからあれでも削った方だって。ほんと日野ってのはドラクエにとって害だわ
251 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 10:34:54.42 ID:zvtPZS3h0
9はクリアまでも楽しくないな
252 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 10:45:16.20 ID:gB1nrv0i0
>>251
確かに。
あれ、もうクリアーって感じで味気を感じなかった。
ドラクエでストーリー楽しみたい人の配慮はほとんどない。
3あたりから始めてどれかに良さを感じた人は不満が出て当然だと思う。
253 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 11:36:33.41 ID:mf3ZIvJc0
クリアまでのストーリーなら綺麗に起承転結できていると思うが>9
259 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 16:27:02.41 ID:zvtPZS3h0
冷静に考えると、レベル5っていうのはかなり大きな要素のようだな
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 18:12:51.94 ID:RFdH3WS60
レベル5は錬金釜とテンションという野糞を残していったからな
テンションは分からんが、錬金ネタはレベル5だろうな
レベル5ゲーは錬金多いし
主人公の設定最強武器が錬金からってのは嫌だ
3の王者の剣が錬金からだったら陳腐だったし
4は、はぐめた剣は海底洞窟の最深部、天空の剣もマスドラにパワーアップ(経験値のご褒美もあり)してもらったり
5はカジノがあるけどやらないで進めたし、ドラゴンの杖、王者のマント、光の盾、太陽の冠で揃えるのがカコイイ
6は鍛冶屋で復活
7は海王から水竜の剣をもらったり、ラスダンにあったりして
とにかく主人公の専用最強武器を手に入れるとテンションが上がったな
ところが8はクリア後の裏ボスを倒すまで、主人公専用の最高武器防具が手に入らない
やっと手に入ったと思ったら、錬金してやっと完成すると言う始末
9にいたってはとんでもない錬金をやらないと手に入らない
しかも誰でも装備できるというロマンのなさ・・・
262 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 22:30:32.75 ID:zvtPZS3h0
日野はドラクエをロクにプレイしてないんだと思う
だからドラクエの面白さが何なのか理解できない
フレンチ職人に寿司を握らせてるようなもの
268 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/09(水) 18:46:45.39 ID:Rdx27HFzO
>>262
いや、日野はプレイはしてるだろ
そのうえで自分の色に書き換えようとしてるんだよ
各スレで、ここはこうすれば面白いのに製作者はセンスがないとかほざいてるやつと一緒だよ
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/08(火) 23:19:04.50 ID:LGZK32dt0
錬金は個人的には要らない要素かな。
8ではネット見て何かのヤリを作ったが、後で「作らなきゃ良かった」と後悔したわ。チートっぽい気がした。

錬金釜が万能に近いのが嫌だね。武器にまつわるエピソードが出てこないのも不満。
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/09(水) 01:48:43.00 ID:2ct0jMTo0
だいたい錬金とかって攻略本ありきな仕様だからなぁ
膨大な組み合わせを手作業で確かめることに攻略性を感じないし、
アイテムを手に入れる手間や重要アイテムを使うケースを考えると
いい装備作りたきゃ攻略本見てね^^ って言ってるようなもんだ
そもそも冒険して強くなるって色が強いDQには全くベクトルが逆に向いたシステムだよな
265 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/09(水) 05:20:42.09 ID:l8KXXgyj0
自分が大人になったからってのもあると思うな
小・中でやってたゲームは大体面白く感じてたし、大人になっても愛着があるから
そのゲームはずっと自分の中で神ゲーみたいになっちゃうしな
もちろん大人になってから面白いと思ったゲームも沢山あるけどね
266 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/09(水) 06:50:42.33 ID:kuDR8xOY0
最近のドラクエに堀井がどれだけ関わっているのかがわからん
クロノとかホテルで3日間泊まり込みでプロット書き上げただけらしいし
それで堀井雄二と坂口夢の共演みたいに宣伝していたし
まあFC時代はガチで
作り込んでいただろうが
267 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/09(水) 06:55:33.02 ID:GZ2L6k0i0
エントリーNo11  ゲーム機の進歩
容量が増えたことにより、堀井の目が細部まで行き届かなくなってしまった。
あれもこれも詰め込み可能になったことが、かえってゲームをつまらなくした。引き算の発想が必要。


↑ほんと引き算の発想が足りないよな
DQ10でもまた装備に下半身だのなんだのあるらしいじゃなか
ドラクエは基本、武器、よろい、盾、かぶとの4種類でいいのに(あとはせいぜい装飾品)
なんで無駄に項目を増やしたりするのか
増えれば増えるほど、個々の装備品の価値が下がるだけだろう
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 01:00:23.56 ID:Y81TuHu80
これがドラクエの最新作()
すごくつまらなそうhttp://www.4gamer.net/games/139/G013991/20111107010/
275 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 04:54:45.42 ID:6jUVOeS/O
>>271
初めて?の画像みたけど…だだ大丈夫なのかこれ??
街の雰囲気は嫌いじゃないけど戦闘シーンが……
それともまだ試作段階なのかな…?

とにかく大ゴケだけはしないように祈っとくよ…
272 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 01:22:52.74 ID:woGdviHC0
SFC限定なら2と3がかなり好き

ただFC版になると2は唯一の汚点レベル
274 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 02:32:12.32 ID:vKL/SlYkO
なんか今のドラクエとかって親が子供のやってたゲームを聞いてこんな感じなんでしょ?っていうイメージで作ってる感じがする
企画の初期段階でイメージボードとか持ち寄るんだろうけど既にそこで決定してるんだろうな
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 05:30:14.78 ID:GoutXODE0
なにこれ・・・まんま出来の悪いMMOじゃね
8からそうだが戦闘フィールドを3Dにするならグランディア並に凝ったシステムでもないと
ただ単にごちゃごちゃしてるだけにしか見えんな

最近のシステムはよく言えば時代に合わせてるとも言えるが単にユーザーに媚びてるだけだよな
錬金やらスキルやらのありきたりな要素を入れときゃ喜ぶだろ的な投げやりさ(というか単なるレベル5のエゴか)を感じる
DSのすれ違いは成功したけどMMOは果たして本当に需要あったのかどうか
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 06:36:35.94 ID:IniGl33n0
>DSのすれ違いは成功したけど

してないでしょ
ドラクエってのは何度も繰り返しやるものだったはず
でもセーブ1個とすれ違いのせいで、複数回プレイする気が起きなくなったじゃないか
仮にデータを消してやり直しても、発売当初以外はすれ違いなしが前提だもんな
279 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 08:37:57.72 ID:O/d4paZ60
>>277
外伝にしとけば素直に成功したと言えたんだけどね
280 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 08:51:13.60 ID:tJuzeIXR0
今RPGの戦闘って2種類に分かれてるんだよ。
派手なグラフィックと奥深いシステムでじっくり戦うか、
必要最低限の絵と数字と文字だけでシンプルに戦ってくか。

ドラクエ8〜10はどっちつかずの中途半端。
システムはファミコンの頃から変わってないのに、グラフィックだけ進化。
武器防具に属性ないし、呪文も属性ない、そして特技は何度でも使える。
そんな戦闘を3Dポリゴンで見せられても失笑だわ。

スクルト→バイキルト→凍える吹雪→フバーハ→いてつく波動(笑)
10もこれだよ。
カジノも同じ、すごろくも同じだろ。
289 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 04:15:03.77 ID:zDvICJ4G0
>>280
それはすごく思う
べたべたなストーリーにシンプルな戦闘システム、
RPGの王道を作ったからこそ王道を抜け出せなくなってる面はある
今更革新的なシステム導入しても疑問視されるだけだし、
6以降特技スキル錬金テンションと細かいところで新システムです!と謳ってもとって付けた感じしかしないし実際フィットしてない
DQのブランドとして売りたいのなら開き直ってベタ路線を突き進むしかないじゃなかろうか
陳腐だといわれようと3〜5あたりのDQっぽいストーリーのDQをもう一度やってみたい
283 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 19:24:42.66 ID:EYzPRujh0
DQはそんなに面白くないけどな
DQだからという理由で惰性で続けてきたけど
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 22:37:56.94 ID:AHDO3XIJ0
些細なことだが2周目やるとバランス調整が下手糞になったのを実感するな
エンカウント減らしてサクサク進むと思いきやボスで完全に詰んで結局稼ぎすることになる
道中で出て来る敵倒すだけでギリギリ進めるか進めないかのバランスのままでよかったのに
285 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/10(木) 23:48:03.47 ID:3fymCdGk0
ザコ敵に全滅させられるくらいが楽しいと思う。
3だと、ダンジョンで魔法使いはMP8(リレミト用)が残るか残らないかという感じが面白かった。
そしてリレミトしたはいいが、キメラの翼を買い忘れてて絶望したのもいい思い出。
288 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 04:01:41.10 ID:Skx1NDVs0
ドラクエ9はドラクエではない
アレは闇から来たナニカダ
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 05:27:45.29 ID:83hLoVm+O
昔ドラクエのマニュアルとか攻略本に地図描いてあったじゃん?
あれが実はすごい重要だったりする
船取ったあと何処に行こうかあれを見て考えるのがとても楽しかった
すごい僻地にある村目指したりここの城にはこの川から入るのかなとか
ある種ゲームと現実を結びつけていたと思ってる
画面上でマップ出すのとはちょっと違うんだよね
291 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 08:21:33.38 ID:KJaDU91Y0
>>288
シルバ乙

>>290
ああ、マップ眺めるの楽しかったね〜
FC版4を最初にやった時、説明書抜きでやったから
ミントスの町で世界地図をもらった時に
ああ、1章の舞台は地形からしてこの辺りなのかな〜
とか想像するのがすごい楽しかった
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 09:58:18.00 ID:hOJB05UvO
>>290
冒険の舞台はテレビの中のデジタルの世界なんだけど、
地図という物理的に触れることのできる一枚があるだけで、
アレフガルドやアリアハンを本当に冒険してるような気になれたな。
寝る前に布団の中で説明書読みながら明日の冒険にワクワクしてたよ。
297 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 14:40:50.19 ID:TO4WkBw80
>>291
ミントスの町がミンスの町に見えた
298 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 18:16:00.95 ID:UkVsxmrFO
>>290
それは今も続いてるぞ。ネットで世界地図が公開されると盛り上がるし、スクリーンショットがどこなのかもよく推測される
300 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 21:51:17.47 ID:bswggfNn0
>>298
多分ゲームの中で高性能?な地図が見れるようになって、ワクワクしなくなったって意味では?
あの説明書の大雑把な地図と、ゲーム画面のバランスがいい感じで迷わせて
より冒険していた感じが出ていたんだと思う
ここどこだよ?地図と違うじゃないか・・・みたいな感じで

それが8では洞窟の入口に細部まで書かれた地図が置いてある始末

「迷う」楽しさがない

ただ今時地図がないのは不便だな
普通に歩いた場所が自動的にマッピングされていく感じでいいのに・・・
293 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 10:02:02.55 ID:qj4gxD2B0
ネットの存在がゲームをつまらなくさせてる面もあるな
こっちで情報遮断しても、作り手側がそれ有りきみたいなとこあるし
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 10:28:13.57 ID:Skx1NDVs0
スカイリムの発売日だね
凄いクオリティーみたいだぞw
来月日本でスカイリムやった後に、あんな糞オンラインゲー誰がやるんだよw
295 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 11:26:05.77 ID:MryulwhY0
>寝る前に布団の中で説明書読みながら明日の冒険にワクワクしてたよ。
わかるわー
296 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 14:12:23.47 ID:sGiGT/fn0
当時は呪文のエフェクトも無かったからな
この呪文はこういう絵なのかなあとか
何から何まで想像するのが楽しかった
299 :名前が無い@ただの名無しのようだ2011/11/11(金) 21:17:01.12 ID:GqJU0tHFO
天空シリーズぐらいしかやった事無くて最近他シリーズ一気にやったけど、昔の作品ほど制作者の愛が伝わってきた。
Wii1、2、3の資料なんか見ても、少ない容量で出来る限り良いものを作ろうという姿勢が感じられた。


もう散々言われてるけど、容量が増えるにつれて色んなものをプラスする代わりに
細部まで制作者の目が届かなくなってバランスが悪くなったんだろうな。

2みたいな、雑魚戦でも「全滅するかも?」と思えるようなギリギリのバランスと緊張感はもう味わえないのかな…
9みたいなヌルゲーが売れるぐらいだから無理だろうなぁ…


日野はイナイレとかでも酷い事やってるけどドラクエでもやらかしてたんだな