1 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 01:07:47.04 ID:HyXZEBzx0
シアトリズムとは
THEATER(シアター) + RHYTHM(リズム) = THEATRHYTHM(シアトリズム)
キャラクターがTHEATER(劇場)で奏でるFINAL FANTASYシリーズのRHYTHM(リズム)で
クリスタルに再び輝きを取り戻そう!

対応機種:3DS 発売日:2012年2月16日(木)
価格:6090円(税込) ジャンル:シアターリズムアクション CERO審査:A
公式サイト    http://www.square-enix.co.jp/t_ff/
まとめWiki    http://www38.atwiki.jp/tff25/
スレ立てテンプレ http://www38.atwiki.jp/tff25/pages/59.html
※次スレは>>950が立ててください。

★ニンテンドーeShopで体験版ダウンロード配信中
 第1弾:決戦(VI) 第2弾:The Man with the MachineGun(VIII)、サンレス水郷(XIII)

★追加楽曲はゲームタイトル画面にて配信中
 一曲150円(第1弾は期間限定で一曲100円)
<BMS>
第1弾 戦闘シーン1(II) 最後の闘い(IV) Fighters of the Crystal(XI) 宿命への抗い(XIII)
第2弾 バトル1(III) 我ら来たれり(零式)
第3弾 最後の闘い(V) 女神の騎士(XIIIー2)
第4弾 戦闘(?) 破滅への使者(?)
第5弾 バトル1(V) 死闘(XII)
第6弾 更に戦う者達(VII) ノーマルバトル(X) Battle theme(XI) 
<FMS>
第1弾 光を求めて(V) 星降る峡谷(VII) Ride On(VIII) いつか終わる夢(X)
第2弾 アルカキルティ大平原(XIII) マトーヤの洞窟(I)
第3弾 ダンジョン(?) 東ダルマスカ砂漠(XII)
第4弾 魔道士の塔(?) Somnus(VersusXIII)
第5弾 海底神殿(I) 萌動(X)
第6弾 ドレッドノート大爆進(XIII)

Q.DLCの購入画面が真っ白で買えません、第2弾のDLCがありません
A.3DS本体の電源を一度切って再起動してみましょう

前スレ
【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 37楽章 【シアトリズム】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1334234294/
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 02:02:52.03 ID:NNZHOfCri
>>1
おつー

配信はまだかね。
13 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 09:18:42.53 ID:ARm6NFzdO
>>1を乙するのに理由がいるかい?
配信来ないねー。休日だからイレギュラーなんだね。
10時か12時かな?
そして次回こそ8の曲を…
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 01:08:53.60 ID:HyXZEBzx0
■収録曲
1 戦闘シーン、メインテーマ、プレリュード、オープニングテーマ、エンディングテーマ、グルグ火山
2 戦闘シーン2、メインテーマ、反乱軍のテーマ 、プレリュード、フィナーレ
3 バトル2、悠久の風、水の巫女エリア、プレリュード、エンディングテーマ
4 ゴルベーザ四天王とのバトル、FF4メインテーマ、愛のテーマ、巨人のダンジョン、バトル1、プレリュード、エンディングテーマ
5 ビッグブリッヂの死闘、4つの心、はるかなる故郷、FF5メインテーマ、エンドタイトル、マンボdeチョコボ
6 決戦、ティナのテーマ、セリスのテーマ、妖星乱舞、仲間を求めて、死闘、予兆、蘇る緑
7 片翼の天使、FF7メインテーマ、エアリスのテーマ、プレリュード、スタッフロール、闘う者たち、最期の日、J-E-N-O-V-A
8 The Man with the Machine Gun、Blue Fields、Waltz for the Moon、Overture、Eyes on me
9 バトル1、あの丘を越えて、その扉の向こうに、Melodies of life、守るべきもの、いつか帰るところ
10 シーモアバトル、ミヘン街道、素敵だね、ザナルカンドにて、素敵だね〜オーケストラver〜
11 Awakening、Ronfaure、FF11OP石の記憶、Vana'diel March、Vana'diel March♯2
12 剣の一閃、ギーザ草原、帝国のテーマ、FINAL FANTASY〜FFXIIバージョン〜、エンディングムービー
13 ブレイズエッジ、サンレス水郷、運命への反逆、FINAL FANTASY XIII〜誓い〜、エンディングロール、閃光

チュートリアルなどメニューで流れる楽曲(アレンジ)
プレリュード コーネリア城 カオスの神殿 勇者の帰還 パロムポロムのテーマ
バロン王国 セッツァーのテーマ 空駆けるハイウインド 本命穴チョコボ ハンターチャンス
ローズオブメイ 雷平原 王都ラバナスタ/市街地上層 閃光
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 01:09:39.86 ID:HyXZEBzx0
■すれちがい
Q.すれ違ってプロフィカゲットしたのに楽譜がもらえない
A.プロフィカリストの右側の楽譜マークをクリック

すれちがい用テンプレ
【地域】 
【場所】 
【日時】 月 日( )  時 から 時まで
【コメント】

■インタビュー記事
社長が訊くシアトリズム
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol13/index.html

電撃インタビュー
前編 http://news.dengeki.com/elem/000/000/452/452301/
後編 http://news.dengeki.com/elem/000/000/453/453053/
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 03:06:52.09 ID:A3YpeoY50
パッケージBMS難易度

S ゴルベーザ四天王とのバトル 闘う者たち
A ビッグブリッヂの死闘 
B ブレイズエッジ バトル2(?)
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 07:04:05.75 ID:lbRHoP340
>>6は毎回定番の荒らし
突っ込みが入るのも定番

チャレンジ1000回で大星、999まで間違いなく星4だった
9 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 08:09:35.98 ID:9UD1GWCe0
>>7
荒らしさんオッスオッス
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 10:38:59.27 ID:lbRHoP340
>>9
ID変えてご苦労様です
21 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 11:35:26.05 ID:A3YpeoY50
>>16
IDの変え方知りません
それに煽るような書き込みしたほうが荒らしですよ
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 11:50:16.85 ID:UKCGXoJ40
>>21
ひどいね~
ボクちんも昨日荒らしに勝手に認定されたから気持ちがわかるよ^^
おっさんはFCの曲が配信されてなくてイライラしてるから関わらないほうがいいね^^
227 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 15:43:45.28 ID:Af7gJn4h0
おや、想像してたのと違う

例えば現在ある曲を>>6のように難度S、A、B…で表わしたとしたら
まだ見ぬ最高難度(SS)という枠に入ってくる曲が
必ずしも一つであるとは限らない

とかなんとか考えてたんだけど
…自分も考えが狭かったか、こりゃまいった
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 09:06:48.18 ID:JCJA1qmz0
毎日職場の同僚とすれ違うんだけどプロフィカのデータが更新されない。
なんか条件ある?
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 09:10:31.69 ID:RelgBSV80
>>11
同僚がプロフィカ設定してない
15 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 10:35:42.77 ID:GMS15b8o0
空気読まず天気も悪いけど

【地域】岡山 
【場所】倉敷アウトレットモール 
【日時】 4 月 22 日(日)12時 から
【コメント】プロフィカ収集したいのですれ違い目的です
もし出会えたらよろしく!
37 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:46:39.10 ID:Oez+YVJb0
>>15
イオン倉敷なら行ける
42 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 14:08:09.05 ID:eajRWQoq0
>>37
チボリ公園なら行ける
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 18:19:29.59 ID:AUGOsfAA0
>>42
閉園した遊園地だぞ
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 10:45:27.81 ID:FN42KrLxO
更に戦う者達究極は1ループ終わってからが難しいな

油断したところにやられかねない
19 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 10:50:38.91 ID:8w/REN86O
更に闘う者達は熟練が意外と難しかった割に
究極が簡単で残念だった。
一番最後のホールドスライドの
とこが少し手間取ったけど
20 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 10:54:51.17 ID:FN42KrLxO
ノーマルバトル究極の矢印でフルチェインに手間取りそうな気がする

更に戦う者達フルチェインは最後油断しなきゃ割と楽だった
22 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 11:41:57.15 ID:KaEqV4YG0
今回のバトル曲はガチで嬉しい名曲揃いだったが、
10と11のバトルはFF5に通じるものがあるが、更に戦うはなんだろ、譜面が面白くないぞ。
エレキに合わせてガリガリ叩きたかった
24 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 11:51:36.85 ID:UKCGXoJ40
それにしても13の曲はやっぱりいいね^^
懐古おっさんにはもったいないや^^
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:02:46.38 ID:9zXUvTbU0
ノーマルバトル究極がやってて楽しいな
10プレイ時はさえない曲だと思ってましたごめんなさい
26 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:10:10.01 ID:xBIRs8XK0
ノーマルバトルはすげえテンション上がるって
曲じゃないけど何回聴いても飽きが来ない
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:16:11.08 ID:ioLETBWb0
とりあえずバトル曲3つ落とした

更に闘う者たち
思い描いてた理想が高すぎたのか、ちょっと物足りない。
ギターの「ダダダダー(通称どぅどぅどぅべーい)」にあわせて鬼連打がくるかとおもったら、そんなことはなかった。
サントラ聞き込んでないと気づかないようなパートを拾ってくるから、人によっては「?」な譜面かも。

ノーマルバトル
熟練がそこそこ気持ちよかった。究極もいい感じに期待通り。

Battle Theme
究極の譜面が気持ちイイ!
11はプレイはしてないが、曲だけ知ってるっていう人でもオススメ。というか俺もそう。
曲知らない人でも、気に入ってもらえる気がする。

ドレッドノートはさほど思い入れがないから見送った。
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:31:47.73 ID:OA2PEZzy0
>>27
デデデデーで連打ねーのか・・・きっとこんなの来ると思ったのにな
←→◎○=○○=○◎◎◎ ↓◎◎◎ ↑◎◎◎
31 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:56:38.35 ID:9zXUvTbU0
>>29
まさにそんな譜面を期待していた
最近FFサントラ聞くと譜面想像しながら右手動かしてしまう
32 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:12:40.07 ID:ll7I6U7JO
>>29
そんな感じだったらよかったけど、このゲームは速い連打はあえて自重して譜面作ってる感じがする。
ちょっと速いのがあっても一瞬の2連打3連打程度だったり。
28 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:31:00.60 ID:R+8Wfxk60
追加楽曲配信開始されているのに購入画面開いたらその曲が追加されていない状態キタ!!
先人の体験談のおかげで、本体再起動にて事無きを得たが。
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 12:42:56.46 ID:KaEqV4YG0
◎◎◎◎↓◎◎◎◎↑みたいのを期待してた。
デデデデーデデデデー
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:17:34.60 ID:9zXUvTbU0
クリティカル判定も甘いし、音ゲー初心者でも気軽にやれるゲームだよね
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:36:09.82 ID:raGC/Mj30
ケイオス2といいいなんで休日にアプデするんだよスクエニ...
これのアプデスケはスクエニ主体でやってないのかもしれんけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:47:11.23 ID:JBTfr4bIO
この間初めてチョコボ抱いたんだけど、チョコボ臭くてわろたw
39 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:48:12.56 ID:SKRzSb2gO
>>38
俺にも抱かせろー!
40 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:51:29.31 ID:0LZGWzOR0
この間初めてモーグリ抱いたんだけど、モーグリ臭くてわろたw
41 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 13:53:56.82 ID:XHXZqUFn0
>>40
……フカフカ
43 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 14:19:32.05 ID:xSE+setH0
11のバトルテーマ究極の最後きついなw
俺の腕ではフルチェインもあやしい
44 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 16:57:44.25 ID:eaICtMMX0
2のバトル究極が無理ゲーすぎる
無限東武のとこ詐欺判定だろあれ
45 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 18:16:32.23 ID:ll7I6U7JO
>>44
詐欺判定ってかそれは単に実力不足。
もっと上手くなればそのうちに特に意識せずとも普通に捌けるようになるよ。
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 18:28:48.41 ID:rt0LTNA80
更に戦う者たちとFF5バトル1ポチりました
48 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 18:53:37.89 ID:WcIiJC1Z0
>>47
俺も同じ
49 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 21:14:48.18 ID:PWH9LoKw0
レベル低い話題で恐縮なんだが、連打の後にホールドがあるパターンの譜面
(J-E-N-O-V-A熟練とか)がうまくできない。
余計に連打してしまってホールドがミスになったりするんだが、コツとかってある?
練習しまくったけど上達する気がしないorz
50 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 21:18:59.67 ID:RGNsJgBT0
譜面を目で追わずに、曲のリズムをベースに練習してみれば良いんじゃないかな?
とりあえずはホールドを度外視して、ちゃんとボタンの数だけ叩けるかを練習しよう。
51 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 21:23:38.61 ID:xSE+setH0
タタタタタターーンとか口でいえるぐらい覚え込めば自然に叩けるようになるよ
52 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 21:26:38.11 ID:xw0zZ27sO
まずデモプレイを見て流れを掴む
次にわからないポイントでポーズしてトリガーを見てゆっくり発音してみるタン タン ターン
ゆっくりにタッチを合わせて徐々に速くして練習
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 21:52:20.40 ID:eyt0rQ3D0
デモプレイはバカにできないな
完璧なタッチ音のおかげで曲のどこに対応してるのかすぐ分かる
54 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 22:19:44.75 ID:DoUsreELO
アビリティーの重複の解析って出た? ライブラがする!ってだけわかった…orz
55 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 22:40:13.50 ID:fVp0TwVY0
22日配信分って、まだ配信されてないの?
取りにっても表示されてない
57 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 22:49:09.06 ID:LdvfbT29i
>>55
再起動してみ
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 22:47:45.12 ID:ll7I6U7JO
DLC今4曲落としてやってみた。
更に闘う者達の究極は序盤からいきなり
「そこ叩かせるのかよ!」ってツッコミたくなる感じの譜面がくるなw
悪い意味では無くてな。
58 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 23:07:26.78 ID:1+G8wJ380
更に〜究極の序盤タッチ連打ってどこ拾ってるんだ
何回やってもわからん
59 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/22(日) 23:23:00.45 ID:ll7I6U7JO
>>58
裏でチンチン鳴ってるドラムパート
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 00:14:53.24 ID:1mK4KNLB0
知らない間に6弾とな!?
とえいあえず7と10のバトル落とすかあ
62 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 00:36:19.15 ID:LmRcTG1Z0
ずっと楽しみにしてた究極の更に闘う者達をいざやってみたら初見フルチェインできて萎えた…
シリーズ一番人気の?の中でもトップクラスの人気曲だから誰にでもクリアできるレベルにしたのかもしれないけど
それなら基本の譜面なんかいらないじゃないか
63 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 00:55:56.17 ID:/MFiFxx0O
>>62
知らんがな
83 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 08:19:31.45 ID:X+u8ztiWO
>>62
そんなに楽しみにしてたならもっと曲楽しんでやりなよ。
それに萎えたって言ってもフルチェインしただけだろ?
じゃあまだフルクリ目指せるじゃないか。

俺は今回のDLCも含め今までに究極の初見フルクリSSSも結構あったが
それでもやっぱり好きな曲だから何回でも楽しんでやってるぞ。

難易度に関しては、確かに難しいのやってみたいってのもわかるけど
タッチペン操作だからあんまり難しくして画面激しくコツコツやるような
譜面になっちゃうと本体への負担が心配。
難易度控えめなのはその辺りも考慮してるんじゃないだろうか。
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 08:49:18.41 ID:LmRcTG1Z0
>>83
更に闘う者達が好きすぎてちょっと熱くなってしまった、申し訳ない
曲を聞きながら純粋に楽しんでプレイしてみるわ
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 01:00:12.55 ID:+ViG5fFJ0
DLCのたびに「究極もっと難しくしろ」ってのを見るのも恒例行事だな
66 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 01:01:50.43 ID:LiE0k+bC0
俺スゲー自慢したいだけに見えるな
大半は体験版の究極で秒殺された層だっつの
67 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 01:07:27.04 ID:cZ+uZmea0
まだ始めたばかりで下手っぴなのがいるって事を
考えられないのだろう
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 02:13:23.66 ID:I1hKisi6O
体験版で究極涙目だった私も今では余裕のフルチェインです
いっぱいやって慣れたから初見でも簡単に感じちゃうんだろう
決戦何度も挑戦してたの思い出したらなんか笑えてきた
75 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 06:32:48.38 ID:/e15lAFyO
>>69
女が2chやってんじゃないよ
148 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 23:34:51.41 ID:C9aCPwqQ0
>>146
>>69のあとによくそんなこと言えるなw
149 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 23:38:46.53 ID:tYuBUEoc0
>>69は自慢のつもりのレスじゃないんじゃ
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 02:27:16.29 ID:LmRcTG1Z0
下手くそのために難易度の低い譜面があるんだから究極を簡単にする必要はない
DLCは実績関係ないんだし
71 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 02:38:48.39 ID:AdEyfbl00
「究極」なんだから期待するのは難易度でしょ
何のための難易度選択なのか
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 02:49:59.52 ID:S2Z01WcP0
ゲームに慣れた人用にと用意されているのが究極だからな
苦手な人でも出来るようにと用意されているのが基本や熟練
よく初心者を持ち出して擁護してるが、ゲームが苦手な人にも人気の太鼓の達人は、初心者から上級者まで楽しめるように出来てるしな
初心者に合わせて高難易度まで優しく作るのはちょっと違う気がする
ただ、熟練と究極の間があまりにも開きすぎなのでもう一つ難易度があれば良かったのかも
82 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 08:01:54.43 ID:LmRcTG1Z0
>>80
ちゃんと>>72読んでから書き込みなよ
初心者は「かんたん」、中級者は「ふつう」「むずかしい」、上級者は「おに」で楽しめるのにどこが無理ゲーなの?
「おに」がクリアできなくても他の難易度でユーザーはみんな楽しんでるよ
あとフルチェインできたらその曲はやらないなんて誰も言ってないし、そんなわけないよね
87 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 09:06:01.18 ID:l+YRVo+n0
>>82
初心者や中級者が一部遊べる部分があったからって
それが「楽しめた」って言えるともかぎらないんだよ
96 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 11:27:12.25 ID:SCYzMJ250
>>72
熟練と究極の橋渡しがカオス神殿なんじゃない?
私はクリスタル集めをしてたら、いつの間にか究極ができるようになっていた。
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 16:41:55.43 ID:p6eoj5xv0
>>87
買ったゲーム全ての難易度を頑張っちゃう人?
すごいなー尊敬するわ・・・俺なんてバイオイージー止まりだよ・・・太鼓もむずかしいが限界だわ・・・楽しめてるからいいけど・・・
それだけの向上心があるならいくら難しかろうが余裕だね(ニッコリ
124 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 18:53:50.26 ID:l+YRVo+n0
>>117
それって煽りのつもりか?
125 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 18:58:08.49 ID:l+YRVo+n0
>>117
一応マジレスしておくと、太鼓みたいなのは難しくてやる気までおこらなくて楽しめないって言ってるんだよ
面白いのにもったいないって感じにね
でもシアトはほどよい難易度だから全難易度楽しめて、こんな音ゲー自分には初めてで嬉しかった
向上心とかイミフ
73 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 04:02:19.50 ID:+ViG5fFJ0
DLCの究極が既存よりも明らかに簡単になったんなら「もっと難しくしろ」ってのも分かるけど、
製品版からDLCまでほぼ安定してるのに「上げろ上げろ」っていうのはおかしいと思うんだよ
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 07:01:28.34 ID:LmRcTG1Z0
>>72
たしかに太鼓の達人はバランス良いよな
別に基礎や熟練を難しくしろって言ってる訳じゃないのに

>>73
DLCはパッケージよりちょいムズってアナウンスあったのに全曲がゴルベーザや闘う者たちより簡単だから問題なんよ
76 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 06:45:56.62 ID:l+YRVo+n0
難しい音ゲーなんていくらでもあるんだから難易度あげろ厨は他げゲームやれよ
シアトは難しいだけの今までの音ゲーと違うのがいいのに
今まで音ゲーなんて一般人の自分にはロクに出来ないものだったのが、
とことんやりつくせることができそうなシアトには感動したよ
でも150時間以上やってるけどまだ実績全部埋めてないし、全部フルチェインもできてないけどな
だけどがんばれば手が届きそうってその感覚が凄く良い
まだフルクリもあるしな
81 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 07:23:54.04 ID:373l+s6i0
>>76
はげどう
究極初見フルチェインとか言ってる奴なんてユーザのせいぜい1%くらい
ノイジーマイノリティの言うことを聞く必要はないだろ
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 07:02:27.28 ID:ZjW5spKM0
自分は頑張っても全曲フルクリは無理そうだな
やっと6の戦闘の最後ができるようになってきた
デモ見たり、何度もやってると上達するな
79 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 07:02:29.71 ID:pT39DzeZ0
フルチンできたらその曲はもうやらないのか?もったいないな
80 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 07:06:51.09 ID:l+YRVo+n0
太鼓がバランス良い?
一部の人しか楽しめない無理ゲーな部分が多いのに
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 08:25:45.10 ID:NVCMKTF70
更に戦うのは難しくしろと言うのでなく、音楽にあった面白い譜面にして欲しかった。明らかに10や11のバトルと打ってて違う感じだ。
譜面作ってるのは担当がいると思うんだがどうなってんだろなぁ
99 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 12:26:48.05 ID:uYHDUCnM0
>>84
分かる。10と11はかなり良かったね
かなり前に書いたけど、やっぱりホールドは出来る限り曲の長音だけにして欲しいわ
113 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 14:51:45.52 ID:m9p+/GdEO
>>84
サンキュー買わずに済んだ
116 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 15:16:36.53 ID:Hn3kYyoO0
>>113
中盤は良いんだよ凄く
85 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 08:44:38.33 ID:CscZCDVI0
究極更にはやっぱりドゥドゥドゥベーイのところを激しい譜面期待してたからなぁ
88 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 09:18:02.39 ID:l+YRVo+n0
LmRcTG1Z0と自分じゃ楽しみ方や面白さを感じるベクトルが違うからどっちが正しいってわけでもないけどね
太鼓や今までよくある音ゲーみたいにこりゃ無理だろみたいなのがあっても自分の範囲で楽しんだり無理な部分は無理で楽しむのもいいし、
そういうゲームはそういうゲームで悪くないし需要もあると思う
ただ、そういうのって音ゲーではよくあるから今までそこに躓いたり楽しむより敷居の高さを感じちゃう人ややるならどの難易度や集める物を集めたいって層が
シアトで楽しさを知ったりしてるから、他の音ゲーのようにしないでシアトはシアトの良さでいいんじゃないかっていう話
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 09:20:18.71 ID:9z1OVpRK0
だな
下手な奴(俺とか)にも極めた感を味わう権利はある
センスの良いゲームはそこら辺を理解して作られてるよ
ごくごく一部の限られた上級者しか達成感を味わえないようなゲームはイラネ
90 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 10:19:14.24 ID:/uwWfPIW0
たいして売れなかったなこの糞ゲー
102 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 12:57:43.32 ID:LmRcTG1Z0
>>90
仕方ないよ、音ゲーなのに今までの音ゲーマーとは違う層(笑)のためのゲームらしいから
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 10:34:26.32 ID:EEHm2fKx0
みんなタッチペンは標準ので頑張ってる?

いろいろ試して三角タッチペンに落ち着いたんだけど
最近は本体に外付け固定できるタッチペンってないのかなぁ
95 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 11:13:51.76 ID:X+u8ztiWO
>>84
俺は過去に更に闘う者達の耳コピをしてた事もあって、音を隅々まで聴いてたおかげか
究極も最初からノリノリで叩けたけどな。
バックの音を理解できてるかどうかで感じ方がだいぶ変わってくる譜面だと思う。

>>92
ボールペンのペン先に綿棒挿してやってる。
97 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 11:32:05.44 ID:EEHm2fKx0
>>94
あ、あれの商品名『美FIT』っていうのかw
本体収納できるタイプなら同じくそれ使ってるわ

あれ全伸ばししてると、時々"カコッ"ってならない?
言葉て表現するの難しいけど、ペン尻の辺が曲がるというか動く感じ

>>95
ボールペンもピンキリだよね
未だにコレというボールペンには出会えてない
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 13:07:56.69 ID:NVCMKTF70
>>95
着メロだかで色んな更にの曲を集めまくってたぐらい好きだったよ。
打てるところは確かに楽しいんだけど、この音の時にはこうした方がもっと楽しいのにってのかな。10と11のは満足してるだけに
110 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 14:41:05.98 ID:oZKfI7C40
>>97
美Fitは標準のヤツの長い版じゃないよ。
ボールペンみたいなタイプ。

クリバー埋め実績が解除されなくて悩んでたら、特殊譜面込みだったのね・・・。
wikiとかで確認しなかった自分がいけないんだけどさ・・・。
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 10:59:15.15 ID:ynVQYK+pO
しかし同じ話題しかループしてないなこのスレ
俺も常駐してるわけじゃないがマジで話題が無い
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 11:00:30.47 ID:oZKfI7C40
標準のタッチペンは滑りやすいと思う。
購入初期には標準で頑張っていたが、今は『美FIT』使ってる。
他の物を使った事がないから分からないけれど、操作性は格段に良くなった。
98 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 12:04:52.13 ID:f8D7WtBS0
FF11のバトルテーマ究極で5回中2回マジポがでてきた
マジポ出やすい譜面なのかな?
100 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 12:37:03.52 ID:LwQ45amW0
自分もシアトリズムのために美FIT買ったらシアトだけじゃなくて他のタッチペン酷使ゲームもやりやすくなった
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 13:27:25.55 ID:qK+HhgQIO
DSライトの時のタッチペンと、三角タッチペンと筆の3本を回して使ってる。筆が一番握りやすい。
神殿でレア敵探してるんだけど、ボス2にしか出ないってことある?
遅い人先頭で1に行って、速い人で3に行って、2を開けたいが為にワザとミスするのが抵抗ありまくって
ボス2はほとんど開けてない状態なんだ。1と3だけでも全部のモンスターいける?
108 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 13:34:01.46 ID:spZDU6eH0
俺はクラニンのパステルカラータッチペンだっけ?使ってる
これのおかげで全曲フルチン出来た
109 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 14:37:14.75 ID:FgPAKrOd0
6弾の曲聞いてみたけどどれも好みじゃないな
FEのDLC購入に金まわすわ
111 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 14:44:14.37 ID:qK+HhgQIO
レアボスはやっぱり3か。ありがとう、引き続き神殿に引きこもる。
112 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 14:47:26.13 ID:pNdAO9EYO
気がついたら普段文字を書くときの鉛筆の持ち方が間違ってるのにシアトリズムやるときのタッチペンの持ち方が正しい鉛筆の持ち方になってた
115 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 15:05:59.11 ID:AwpaTGPI0
カオス出ないから一週間くらいずっとカオス神殿にいたらいつの間にか究極譜面フルチン出来るようになってた
究極BMSフルチンなんて基地外だと思ってたのに不思議
118 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 16:42:41.19 ID:Pg7iRri3i
さすがに二ヶ月たって飽きてきたけど
やっぱり新しい曲が配信されるととりあえず全部買って時間を忘れてしまうなぁ。
雑魚戦って後8だけだよね?
119 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 17:05:12.02 ID:1JLzUfhpO
11のBattle Themeの究極が初見フルチンで拍子抜けしたんだけど、これちょっと簡単すぎない?
127 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 19:15:23.55 ID:1Wqj49uSi
コンマイ音ゲ元ランカーの俺が買ってきましたよ
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 20:19:11.95 ID:QqTRenmE0
>>127
あなたには簡単すぎて序盤苦痛だろうし、あっというまに終わっちゃうだろう。
FFの曲が好きならそれでも満足はできるだろうけど。
138 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 21:53:42.40 ID:Dbkp88X60
>>130
音ゲー慣れしてる人は低難易度だと楽しめないだとか
終わっちゃったらもうやらないだとかは
偏見だと思うよ
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 19:48:28.67 ID:X+u8ztiWO
全究極SSSって今ここ見てる人の中でどれぐらい居るんだ?
129 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 20:14:25.33 ID:hKSBZH0ui
全部は無理だな
139 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 22:11:53.30 ID:X+u8ztiWO
>>129
まだ居ないのかな。
それか達成者居てももう飽きてやらなくなっちゃったかな。

全SSSは実際俺が結構前に出してるんだけど発売して2ヶ月経った今なら
ここで他にも何人か居るかなって思ったんだがな。
133 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 20:53:07.15 ID:1JLzUfhpO
俺マジちょードSだから、やばいよ、俺マジでドSだから気を付けた方がいいよ、マジ俺(ry
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 21:25:08.68 ID:DuzFH3aHO
スライドをミスるのがどうしても治らないんだよな
ペン立ててタッチしたり市販のペン買ってみたりしたんだが
実績も埋めたるーと思ってたけど究極を取り敢えずクリアしたとこでモチベ下がっちゃった
143 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 22:50:37.60 ID:xKzO3KvE0
>>134
私もそんな感じでいろいろ試したんだけど、
速くシュッとマッチを付けるみたいにするとBADって出やすくて、
ゆっくりめに1センチくらいペンを画面につけたままなぞるようにすると上手くいくっぽい。
でも完全には直らない
135 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 21:38:13.06 ID:qK+HhgQIO
全曲SSとSSSしかないけど、実績を全部達成するのは絶対無理だ。
究極はSS取れるけど、SSSは基本でさえ難しいドヘタだからだ。SSとSSSの間にある壁がとてつもない。
究極で何度もフルクリ出来る奴はすげーな、耳と動体視力がどうかなってんのか。人間じゃないのか。
150 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 00:13:03.27 ID:9Zi4RUA+0
>>135
実績にSSSはいらないよ?
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 22:41:21.71 ID:VJB6l6M90
久し振りに配信されたの全部落としたわ
ノーマルバトル究極好きだ。更に闘う者達はもうちょい難しくても良かった
142 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 22:47:59.99 ID:qww2t8Aw0
4/18の次の配信てっきり5/2かと思ってたのにもう来てたのか
11やってないから良曲か知らんけど今回も全部落とすとするか
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 23:01:54.95 ID:C9aCPwqQ0
今日は自慢と煽り合いばっかですねー
そろそろこのスレも存在価値がなくなってきたかな
146 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 23:24:04.43 ID:I1hKisi6O
おまえよりは存在価値あるから大丈夫だよ
147 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/23(月) 23:30:08.91 ID:ZjW5spKM0
6の戦闘はすっぴんの時の譜面の方が後半の流れに乗り易いな
151 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 00:26:32.89 ID:ybRqIhGO0
ID:l+YRVo+n0が屁理屈ばっか言っててワロタ
その考え方だと難しいやりこみ要素がある数多くのゲームができないな、かわいそうに
154 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 01:19:56.71 ID:EMS5Zsd80
>>151
そうはいっても、難易度の上限がTFF程度の音ゲーが貴重なのは事実かと思うがな。
そもそも、【難易度】と【やりこみ要素】って直結しないんじゃないかと思うけど。
156 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 02:33:20.77 ID:FFq0usxjO
>>154
音ゲーは慣れによる「脳や手元の自動化」が顕著で
自分にとって簡単な譜面だと、処理量・刺激がかなり少なくなる
それは脳や手元が退屈しやすいってことで、だからより強い刺激を求める人が結構出てくる
(スコアを詰める人はその限りではないが、理論値の敷居が低いと詰めるものが無くなったりする。シアトリズムやjubeat等)

より強い刺激が欲しがられるこの構造、実はシューティングとほぼ同じ
難易度選択の余地がないに等しいシューティングはともかく、かなり選択の自由がある音ゲーで
その貴重さは「ろくに努力もできないくせにコンプ欲だけは一人前」な人にしか働かない気がするがどうか
コンテンツの方向性としては別に否定しないけど、刺激を欲しがる人から文句が出るのもまた必然だ
音ゲーのシンプル極まるゲームデザインだからこその、避けられない要求のひとつだ
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 03:21:45.42 ID:LQ6ZPCf/0
>>156
そのレベルで刺激を求めるならもうBMSとかでいくね?
ゲームの中では割と大衆認知のあるFFを題材にしている以上、
ライトユーザー置き去りの難易度を搭載するのは
マーケティングにそぐわないんじゃない?
仮にシリーズ化とか今後展開する気があればの話だけど。

ビーマニも5鍵→7鍵→譜面も複雑に複雑に、
シューティングも弾幕弾幕、
格ゲも玄人好みに調整調整、
結果廃れたわけじゃん。
もうメーカーもそこまで付き合わn眠い寝る
167 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:15:02.04 ID:yQay513a0
初心者は太鼓も楽しめてるなんて言ってるけど、それはテメーが勝手に言ってる事で
音ゲーから離れていってる人も多いんだけどな
>>151
そりゃ手が届かないくらい難しいゲームは離れる人だっているだろ
何がかわいそうにだw
そういう人はそういう人で自分に合うゲームチョイスして楽しんでるんだよ
それがシアトで、その楽しみを151みたいな奴がまた奪ってくんだなー

まあDLCだったら買う買わないの選択が出来るから鬼難易度でもいいと思う
だけど続編が出たとしたらそういうプロ()の話に流されないで今のままを保ってくれ
153 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 01:17:52.54 ID:ybRqIhGO0
ちなみに太鼓の達人は敷居が高いどころか低いって言われててライト層にも受けてるよ
むずかしいまでは何回かやれば誰でもクリアできるレベルだから遊べる部分が一部なんてことはないし
尼のレビューを見てもおにが難しすぎて太鼓の達人やる気なくなりましたなんて感想はないしなw
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000VLJGE4/ref=cm_cr_dp_all_summary?ie=UTF8&showViewpoints=1&sortBy=bySubmissionDateDescending
168 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:22:14.64 ID:ybRqIhGO0
ボタン増やして廃れた音ゲーは初心者を切り捨てて上に特化した例だから全く話が違うよ

太鼓の達人DS タッチでドコドン! 2007/07/26 初週 9万3909本  累計 67万4637本

太鼓の達人は簡単な譜面も難しい譜面も作り、音ゲーあまりやったことないライト層と音ゲー好きのコア層を上手く取り込めたからヒットして今もシリーズ化してる
マーケティング的に考えたらシアトリズムもライト層とコア層のどちらにも満足されるものにしたほうが需要が広がるのは明らかだよね

太鼓の達人が成功したように難しい譜面があるから売れなくなるなんてことはないし、
>>153で述べたように簡単な譜面もあれば敷居が低くて入り易いとも言われてる

コンセプトは「初心者でも楽しめる音ゲー」であって、「初心者だけのための音ゲー」じゃないんだよ
171 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:39:02.07 ID:yQay513a0
>>168
DIVAもシリーズおうごとに難しい難易度が出てきてるし、また更に難しい難易度が出るみたいだし
そういう広く(浅く)になるのは沢山あるんだから
別に「初心者や中級者のための音ゲー」があったっていいじゃない
初心者や中級者が達成感を感じる事ができる(できそう)な音ゲーって今までにあんまりなかったから
そこを今付いてきてるシアトが他と足並みを揃えることもないと思うんだ
他に無い部分があるからこそ良いんだと思う
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:50:52.77 ID:ybRqIhGO0
>>171
もちろん「初心者や中級者のための音ゲー」があってもいいと思う
でも幅広い層のファンがいるスクエニ作品で初心者や中級者に層を絞るのは消費者的にも商業的にも凄く勿体ないよ
155 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 01:52:12.22 ID:LQ6ZPCf/0
おまえらようケンカするのう。
みんな結局楽しんでるんだろ、こんな所にレスしてないでシアトってた方がいいよー
だいたい楽しみたい派と極めたい派の意見は永遠に平行線だから
音ゲでも格ゲでもなんでもそう。
157 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 02:43:18.91 ID:v/yDd/g70
>>155
流れの中で難易度や収録箇所に文句を言う事はあるが楽しんでるよ
じゃなきゃもうこのスレにいないわな
158 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 03:19:06.78 ID:WF1LhrvA0
音ゲーのあり方とかよく分からんけど
初心者〜中級者までをターゲットにしたお手軽な音ゲーがあったって別にいいじゃない

ファミレスに行って「食通も唸るような飯を出せ」っていう人はいないでしょ
160 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 03:26:38.18 ID:NKzhP85/0
何のための難易度選択式なのかと何度言ったら(ry
下から上まで楽しめるようにするのと初心者お断りは全く以って別なお話し
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 03:54:00.48 ID:9Zi4RUA+0
シアトリズムは楽曲の題材とターゲット考えてそういうやたら高難度求める層向けの難度を意図的に回避してるのに。

上手い俺用難度出せ、難易度選択があるから問題ないって、上手い人が声高に言うけど、
そうやって難度上げていって、難易度選択やコース作ったって、
シューティングも多くの音ゲーも実際一部マニアだけになってるじゃないの。


163 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 03:56:00.03 ID:Zexnrzg50
というかなんでこんなに高難易度を望む声を抑えるのか全く分からん
高難易度を望むのはごく自然な流れだろ
なんか勝手にコンセプトとか初心者とか言って否定してるけど
別に全難易度底上げしろといってるわけじゃないし
DLCくらい他の音ゲーみたいにバカみたいな難易度あったっていいじゃない
まあここで言い争っても平行線だしアンケやツイッターでいったほうが効果的だと思うけど
164 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 04:20:05.30 ID:lX/gJJAs0
>最高の難易度である“究極の譜面”については、間さんや僕がクリアできなかったり、いいスコアが出せなかったりするくらい難しいものもあります。
>“基本の譜面”と“熟練の譜面”までは僕たちも口出しをして、音楽ゲームがそれほど得意でない人でも気持ちよく遊べるように調整をしたんですけど、
>“究極の譜面”については、音楽ゲームに詳しいスタッフに判断をまかせました。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/453/453053/index-3.html
165 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 04:30:28.49 ID:s/e8JtP10
ゴルベーザ譜面作った人はどれくらいの曲に関わってるんだろうか
発売直後に何かの雑誌で譜面作成スタッフのインタビューが載ってたらしいが、結局読む機会無かったんだよな
166 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 04:43:36.79 ID:6++WbIIuO
俺は究極回復込みでなんとか出来る程度の腕だが高難易度望む人がいるならそれに答えてやりゃ良いのにとは思う
DLC(しかも有料)なんだし極めた人の需要を満たすのは大事。モンハンなんかも大抵配信クエストに鬼クエ入れてる
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:24:57.48 ID:yQay513a0
いやーしかしこういうゲームって今まではクリアが歯抜けになってたり、
隠し要素が出せなかったり中途半端で終わったりしてたのが多かったけど
こういうゲームでクリアが100%に出来るなんて思わなかったからシアトは初めてそれが出来て嬉しい!
実績もあえてオールSSSを外すあたりも配慮されてるなって思った
もうちょっとで実績コンプできそうで楽しくって仕方がない
こういう敷居のゲームって凄くありがたいなー
170 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:34:09.95 ID:x19fNUc50
>初心者や中級者が一部遊べる部分があったからって
>それが「楽しめた」って言えるともかぎらないんだよ

こいつは上級者()が基本を楽しんでるとでも思ってるのかな
ID:l+YRVo+n0 俺は難しいとされている難易度まで楽しみたい!だからお前らは文句言うな!
上級者     基本や熟練は苦手な人への配慮だから仕方ないね。せめて究極はもう少し難しくてもいいんじゃないかな
172 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:44:05.21 ID:lNLvsHEG0
シアトリはRPG好きな層も初音ゲーて感じで来てるし
初心者を切り捨てない方向ならいいよ
裏や鬼みたいなのはDLCで出すならなおいいかなあ
新曲じゃなく。
173 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:50:52.16 ID:Zexnrzg50
簡単だから難しいのがほしい
難しいとできないから簡単にしてくれ

似たような希望なのにね
175 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:54:05.31 ID:yQay513a0
そもそも音ゲーって一つにまとめてるけど太鼓やビーマニみたいなのとシアトって
楽しむコンセプトが微妙に違ってると思う
太鼓やビーマニは難しい物に挑んでいく楽しみや自分に合うのをやるのに特化してるけど
シアトは達成感を味わったり、カードやレコードや実績が集まったりうまっていくのを楽しんだり
過去を懐かしんで曲を味わって楽しんだりっていう
難しいのに挑んでいく物とコンプする達成感を両立するのって難しいから
それぞれが特化した方向でいいんじゃないかと思うんだけどなー
176 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:55:57.61 ID:yhLphris0
そもそも難しくなければ達成感も味わえないという
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 06:58:50.05 ID:yQay513a0
>>176
でも鬼のように難しいんじゃ一部分の人しか達成できなくて歯抜けになったり
やろうって所までいかないで終わっちゃうんだがな
それにシアトの究極やオールフルチェインだって普通の人にはやりごたえあって、
でも絶対やれないって難易度じゃなくて良いバランスな上に達成感もあると思うんだけどなあ
186 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:55:27.52 ID:B9AlkzCl0
>>176
自分にとって目標とできるレベルであれば達成感は味わえる。
シアトで例えると基本でもSSS取れて達成感を味わえる人はいる。
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:05:00.46 ID:yhLphris0
ああ、パッケはそれで良いと思うわ。もう発売してしまってるしな
だからチョイムズDLCとやらを早く配信してくれ
発売日からずっとチョイムズDLCとやらを待ち続けてるんだがいつになったら配信されるんだよ
180 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:07:15.91 ID:yQay513a0
>>178
自分もDLCで難しいのを望む人を満たすのは賛成だ
179 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:05:28.18 ID:Zexnrzg50
次出るとしてもFFじゃないだろうしなあ
FFの曲でもっと難しい曲やりたいんだよなあ
けど最高難度はそれとなく伝えますとかいってるあたり
曲とか譜面とか全部決まってるんだろうなあと思う
182 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:15:42.21 ID:ybRqIhGO0
>>179
最高難度のDLCが1曲じゃなくて何曲かあって欲しいな
181 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:12:37.45 ID:+S3TQ0nC0
ノイジーマイノリティがうるせえええ
上級者様()は自分が超少数派ってことを理解したら?
なんでそんなごく僅かの特殊な人たちのために合わせないといけないの?
しかも他にも上級者様御用達のゲームあるんだからそれやってりゃいいじゃん
183 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:17:55.05 ID:yhLphris0
最高はひとつしかないんじゃないか
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 07:34:46.23 ID:ko1WtEz10
>>182
>>183
英語のグラマーで、比較級最上級で
「彼はクラスの中で最も背が高い生徒のうちの一人です」
とか出てきて、ありー? と思ったのを思い出す
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 10:44:48.24 ID:Af7gJn4h0
>>183
考えが狭すぎると思う
192 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 11:12:51.96 ID:1Tku1YP8O
なんか難しくしろってばっかで嫌な流れだな
自慢したいんだろうが

>>191
考えの狭さて…日本語の使い方の問題だろ
194 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 11:30:39.90 ID:Af7gJn4h0
>>192
えっと、182じゃなくて183に対してそう思ったんだけどね
最高難度の曲は一つじゃないこともあるでしょうと

ごめん、どうでもよかったな
195 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 11:36:43.24 ID:1Tku1YP8O
>>194
いやだから>>183は最高の最はもっとも(一番)だから一つなのは当たり前の話じゃねえかってツッコミだから
それに考えが狭いってどうなのよとw
まあどうでもいいっちゃどうでもいいなw
210 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:48:20.96 ID:ybRqIhGO0
>>195
ご存知かもしれないけど最高は「いちばん高い」って意味の他に「程度が特に著しい」って意味もあるよ
最高級の牛肉って言えば一つだけじゃないイメージが湧くかと
いや、本当にどうでもいいけどw
187 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 08:20:05.69 ID:kVsN6TpEi
DJMAXぽいな
面白いじゃない

BMSはせっかくの4ラインをなぜ生かさなかったんだ
188 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 09:08:46.08 ID:s0lw8H5lO
どんなに難しい譜面でもケアルガとか装備でなんとかなる所が良いよな
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 10:29:53.12 ID:JYJ3LZXBO
体験版の頃は全然ダメでも、今ではDLC含めて全譜面フルチェインできたから

難しいのが来てほしい


パッケ版は練習すれば誰でもできるレベルだと思うし
213 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:12:14.15 ID:Yg34je3hO
>>189
100時間超えても、プレイ回数100回超えても、
闘う者達のフルチェできない俺にケンカうってんのか?
215 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:22:10.30 ID:JYJ3LZXBO
>>213
俺もそんな感じでゴルベーザと闘う者達が残ったけど

120時間くらいで達成できたよ
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 10:33:25.68 ID:Ywn9AFUCO
こういうゲーム海外だったらユーザーが自由に譜面作って入れたりできるんだろうなあ
193 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 11:22:32.79 ID:6h3JB5giO
今の製品はこの難易度なんだから、もっと難しいのを望む奴は自分で縛りプレイでもしたらいいじゃない
タッチをスライドするの禁止とかな
196 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 11:39:46.57 ID:JYJ3LZXBO
難しいのは来てほしいけど、全部難しいのだったらそれはそれでつまらないから

スパイス程度に難しいのが来てほしい
197 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:05:18.93 ID:CI1uQMbm0
エディットあったらよかったかもな。好きなように無理ゲーを遊べるし
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:35:19.76 ID:AM5vC5NV0
>>197
譜面自作が出来て、それを通信で受け渡せるシステムがあっても良かったかもね
そうすれば「ぼくのつくったさいきょうのしあとりずむFFふめん」が作れて、上にある不満も一気に解消されるだろうし
199 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:40:26.23 ID:WF1LhrvA0
こういう人たちって青天井だからなぁ
「このレベルまでしか出さないよ」ってのを一度宣言するDLCはほしい
200 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:47:48.92 ID:pTeEF00s0
知人の知人から聞いた話なので信憑性は不明だけど
EDITを取り入れる=自分たちの作ったゲームがクソ
と思われるから嫌だってプライド高い(?)作り手はいるみたい。
シアトリズムがどうだかはわからんが
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:48:36.79 ID:CI1uQMbm0
このレベルまでというか、今のレベルで充分だよ。
譜面の配置の問題かな
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:52:57.54 ID:VC3BqlB40
今回は全部DL決定した。600円か……
しかしFF8ディスられすぎだろ
FF8好きな人会ったこと無いけど人気ないの?
曲のリクエストってできたりする?ここまでハブられるならリクエストしたいのだが。
204 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:03:45.41 ID:L9axO6vzi
>>202
いいわるいはともかく
FCやSFCからやってきた人には色々と戸惑うこともあったんじゃね。

でも音楽については昔からかなり好評だったはず。
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 12:57:55.00 ID:pTeEF00s0
エディットなんて設けたらシアトリズム2や完全版作って金儲けできなくなるじゃん
コナミのパワプロなみに最低だが
205 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:09:34.39 ID:FrCtzMdW0
       FMS  BMS
│. FF1│ ◎ │ − │
│. FF2│ ◎ │ ○ │
│. FF3│ − │ ○ │
│. FF4│ − │ ○ │
│. FF5│ ○ │ ◎ │
│. FF6│ − │ ○ │
│. FF7│ ○ │ ○ │
│. FF8│ ○ │ − │
│. FF9│ − │ ○ │
│FF10│ ◎ │ ○ │
│FF11│ − │ ◎ │
│FF12│ ○ │ ○ │
│FF13│ ◎ │ ○ │

まぁDLCだけなら元々数の多めな4や6はおいといて
3と9も少ないけどね。
3はBMSはもう決定的だが9はまだいくつもあるし。

カオスで2曲入ってたけど8だけはどちらも既存のものだったのもなんかな。
206 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:18:02.77 ID:uC7t9/7ui
合計すると

アンコール、カオス神殿、DLC含
       FMS  BMS  計
│. FF1 │ 4 │ 2 │ 6 │←BMSカオスの神殿は一回きり
│. FF2 │ 3 │ 2 │ 5 │
│. FF3 │ 1 │ 2 │ 3 │
│. FF4 │ 2 │ 3 │ 5 │
│. FF5 │ 3 │ 3 │ 6 │
│. FF6 │ 2 │ 4 │ 6 │
│. FF7 │ 3 │ 4 │ 7 │
│. FF8 │ 2 │ 1 │ 3 │
│. FF9 │ 1 │ 3 │ 4 │
│FF10 │ 4 │ 2 │ 6 │
│FF11 │ 2 │ 3 │ 5 │
│FF12 │ 2 │ 3 │ 5 │
│FF13 │ 3 │ 3 │ 6 │
│FF零 │ 0 │ 1 │ 1 │
│13-2. │ 0 │ 1 │ 1 │
│ベルサス│ 1 │ 0 │ 1 │

10〜12も少ないかと思ったけどまだマシな方だったか。
次のDLCに3と8がきたとしてもまだ収録数ビリだし。
207 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:29:39.05 ID:+bkRrZsdO
こんな事言って自慢とか思わないで欲しいんだけど、
俺の場合もう何来てもフルクリSSSが当たり前な状態になってきたから
今後ちょっとぐらい難しいの来たところでどうせまた数回やってフルクリだろうなって思ってる。

だからもうただ難しいのよりも、とにかくやってて楽しい譜面を望んでる。
216 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:29:48.63 ID:IC+1sH850
>>207
恐らく俺を含めて難しい譜面を望んでる人の多くが同じ考えだと思う
BMSの場合、楽しい譜面を作ろうと思うと必然的に難しくなる物が多数だと考えてる
連符をホールドで済ませたり音を飛ばすのが「気持ちよくない」原因かなと・・・まぁ他にも拾う音だったりスライドを入れるタイミングやスライドの方向だったりと、センスの悪い譜面があるが
232 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 18:26:57.75 ID:+bkRrZsdO
>>216
楽しい譜面=難しい譜面とも限らないと思うんだけどな。
簡単なBMS究極としてよく挙げられる9バトルや閃光とかも俺は楽しいと思うし何回もやってるよ。
235 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 18:46:10.37 ID:FFq0usxjO
>>232
それはその通りだけど、一方で困難に立ち向かう求道者的な楽しみ方を欲する人もいる
同じゲームでも、楽しみ方や楽しめる基準は人それぞれだ
「辛さが足りない、もっと辛いのをくれ」派と
「これで十分、というかこれ以上辛いのは入れるな」派は
永遠に相容れない運命にある

あなたのような中立派にとっては至極どうでもいい言い争いかもしれないが
言い争ってる本人にとってはこのゲームが楽しくなるか否かの瀬戸際なのだ
そこで「高難度厨は帰れ」みたいな突っぱね方をされたら「初心者様は帰れ」と同水準に不愉快だろうよ

チャレンジャーにはシアトリズムは向かないんだろう
敷居といっしょに挑みがいまで(一般向けに)下がってるからな
208 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:32:33.32 ID:Avq1xxoI0
@suzui_idz: もうすぐGWですが、GW中もシアトリズムFFを引き続きお楽しみくださいませ。すれちがいにマルチプレイ。そして、追加コンテンツも第1弾から第6弾まで全28曲が絶賛配信中です!(ちょいムズ究極譜面もぼちぼち…)

GW中に配信とは言ってないなぁ。
209 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:42:19.27 ID:BRg6egQc0
自慢とか思わないで欲しいんだけど俺の場合DLする前から脳内プレイで目隠しフルクリSSSが当たり前だから、
もう難しいとかじゃなくてやってて体がくねくねするくらいのれる譜面を望んでる
211 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 13:48:47.65 ID:Ywn9AFUCO
俺生まれてこのかた自慢なんか一度もしたことないんだ。すごくね?
212 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:10:27.72 ID:1Tku1YP8O
本当にどうでもいいけど最高と最高級は意味も違うんだかな
214 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:17:32.75 ID:Yg34je3hO
>>212
ドヤ顔で的外れな例えだよなw
218 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:30:31.29 ID:ybRqIhGO0
>>212
どうでもいいと言いながら何度も突っかかってくる、ふっしぎ〜♪
まあ一生、最高の意味を一番高いって思ってればいいと思うよ
221 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:34:55.56 ID:1Tku1YP8O
>>218
どうでもいいといいつつレスするお前もなw
つーか最高の意味じゃなくて最高と最高級を一緒に考えることについてのレスなんだがなぁ(笑)
お前は一生太鼓の達人の鬼に引きこもってろよ
217 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:30:28.18 ID:RdvC62eL0
『シアトリズム ファイナルファンタジー』北米ではオリジナルタッチペンを予約特典に用意
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120424-00000004-isd-game

海外だと予約特典付らしい
224 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 15:03:52.42 ID:Avq1xxoI0
>>217
パッケは新情報だな。
220 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 14:33:59.22 ID:Ywn9AFUCO
最高=No.1だろうに
日本最高の山は富士山しかないが
レベル最高のキャラは何人もいます
223 :1832012/04/24(火) 14:39:10.05 ID:0BUbnQ5p0
最高についてはそういうネタなのであまり喧嘩をしないでくれると嬉しいな
225 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 15:37:31.59 ID:6++WbIIuO
零式体験版やってるが我らキタエリ開幕に流れて熱すぎ

宣伝上手すぎやスクエニ
226 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 15:40:23.49 ID:DeYYnRJG0
最高レベルって言えば良かったのにな
230 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 18:19:40.27 ID:1Tku1YP8O
>>227
例えを借りるのなら、それは最高より最高級の意味だな
>>226の言うように最高レベルってこった

天気予報士が戦後最大の降雪量って言うのと戦後最大級な降雪量って言うのが違うようにな
233 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 18:39:37.12 ID:yQay513a0
>>230
最高難度の場合最高が難度の部分にかかってきてるからいいんじゃね?
そもそも183はネタだからそれが考えが狭いとかいうんじゃなくて
しいていうならそれにあれこれ言うのが心が狭い、とw
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 18:44:01.68 ID:ybRqIhGO0
>>230
いい加減スレチだからこれで最後にするけど、難度ってのは難しさの程度を表すものだよ
言わばレベルのようなものだから体操競技でよく呼ばれてる「最高難度」の技はいくつもある
つまり最高難度の曲が数曲あっても全くおかしくないというのが私のファイナルアンサーです
228 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 16:36:44.91 ID:AN9iQdB70
闇の楽譜のFMSパートでBOSS2or3ルート看板が出たところでポーズかけて
やりなおしを選んで、やりなおしで看板を出さないようにFMSクリアしても、
BMSはBOSS2or3ルートになっちゃうって既出?
231 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 18:23:12.36 ID:BVr93iWH0
練習モードは好きなところから開始できるようにしてほしかったなー
前半余裕で後半練習したい曲とか多い
236 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:01:32.48 ID:f+3Ajn5Mi
直接言ってきたら
インディーズゼロの人結構一般人にもつぶやき返してるから。
237 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:01:57.15 ID:yQay513a0
簡単簡単言われてるけどシアトだって十分難しいよ
フルチンフルクリまだまだ先は長いし相当遊べそう
一般向けっていいじゃない
238 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:07:50.09 ID:AN9iQdB70
どんなゲームでもターゲットとしている層があって、それに合わせて難易度調整
しているんだから、自分にそれが合わないからといってあれこれ文句を言うのは
筋違いだ。
239 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:19:33.97 ID:FFq0usxjO
>>238
その指摘は至極正論だが現実的じゃない
自分がターゲットになってるかどうかが分からないから文句が出るんだ

俺は「コンセプトはストライクだが難度はほぼ狙われてない」と気づいたから、最近シアトリズム触ってない
ここでDLC曲目とその難度に関する意見を情報として仕入れるだけだわ
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:14:49.26 ID:AN9iQdB70
>>239
FFナツゲー層をメインターゲットにしているのは明白なんだから、どういう
難易度になるかは容易に想像できそうなもんだが・・・。
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:19:59.94 ID:2oXKs/K90
>>258
わざわざ電撃のインタビュー持ってきてやったのに読んでないのか
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:42:22.10 ID:AN9iQdB70
>>260
これで何がわかるんだ?
音ゲーマニア(゚д゚)ウマーなゲームにしましたとは読めないが。
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:31:18.00 ID:kVsN6TpEi
どの音ゲでも言われるが
最高難度曲は接続難度が最難関曲とは限らないし、フルクリだって同じ。

でも、今の時点で簡単すぎてつまんねーんだよクソって言ってる人が満足する曲は出てこないと思うよ
もし出ても数回で終わって、もっと難しいのマダーとなるって相場が決まっているのだ
242 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:40:57.34 ID:FFq0usxjO
>>241
それは揺るがないな
操作システム的に、超連打主体のクソ譜面でも作らない限りは難度の限界がかなり低い

刺激が欲しいだけならビーマニのほうがいいけど
そっちは操作に一癖あるのが多い
太鼓に広く深い人気があるのは、とっつきやすさと高難度の両立が理由かね
247 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:55:48.18 ID:+bkRrZsdO
>>241
>今の時点で簡単すぎてつまんねーんだよクソって言ってる人が満足する曲は出てこないと思うよ

俺もそんな気がするわ。
まだ難度高めのDLCが予定されてるとはいえ、ある程度の
一線は越えてこないだろうからもう何来てもすぐフルクリのような気しかしない。

だからもう難しいの期待するよりもただ純粋にノリノリに叩ける楽しい譜面のほうがいいなって思う。
243 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:41:14.88 ID:94cDjIeP0
「こんな事言って自慢とか思わないで欲しいんだけど」
これ今日のMVPだな
244 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:43:58.78 ID:DeYYnRJG0
譜面のスピードアップとかランダム譜面(カオスではなくそれこそ全部ランダム)
できるようになってたら良かったんじゃね?
簡単すぎとか言ってる奴らも、全判定がランダムの回転矢印になったら発狂するだろ
245 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:50:48.13 ID:FFq0usxjO
そうすると「やってて気持ちいいか」っていう根本的な問題が出てくる
そんな奇特な人もいないわけではないと思うけど、物量譜面に比べると需要は絶望的かと…

意地悪と難しいのは、似てるようでぜんぜん違う
246 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 19:52:45.29 ID:DeYYnRJG0
じゃあ譜面作成→配布機能か
自分たちで作った「難しい譜面」なんだから
それなら誰も文句言わないだろ

まぁなんやかんや言っても変わらないんだけど
次回作があるなら実装されるといいな
249 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:02:12.80 ID:HeWE4IK20
>>246
それはアンケでシアトリズムサガへ向けて要望だしといた
248 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:01:08.80 ID:QmD7Dynm0
これ以上難しくするには
BMSなら3種類トリガー全部混ぜて連打地獄
FMSならホールドトリガーをキティのごとく波打つ譜面とか か?
251 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:21:43.51 ID:94cDjIeP0
昨日からいるフルクリ自慢はそろそろ空気読まないものかね
これ以上名言増やさなくていいからさ
252 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:30:03.66 ID:rvnBmCaT0
譜面作ってQRコードで配布とかできたらなー
更に戦う者達や妖星はノリノリ度が物足りない
253 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:34:47.62 ID:oa4Wz7bo0
よーし3DSパッチ当てられるようになるらしいしアップデートに期待しちゃうゾー
254 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:43:52.92 ID:gOnDpoE60
シアトリズムは太鼓の達人とかビーマニとかのシリーズ何作も出てるものとは違い、
初の試みでそもそもどういうふうにすれば多くの人に受け入れられるか手探りだったろうから
最高難度がそれ程高くなくても無理からぬ話だろう。初めてだったということで許してやれ
256 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:52:52.09 ID:/D0P1s2CO
練習がせっかくあるんだし無理ゲクラスのDLCはあっても良いと思うけどな

購入任意だし高難度通知を事前にしておきゃクレームもないだろうに
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 20:59:17.47 ID:rocim7MXO
たぶんフルgoodがシアトリズム最難課題だろなぁ

そういや誰かが以前アビ&アイテム駆使してオールミスクリアしたって言ってたが
曲・編成・使用アビ・アイテムさらしてくれないかな…w再現してみたい
259 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:15:10.17 ID:+bkRrZsdO
フルGOODやろうと試みた事はあるが、実際やってみると難しすぎるってのもあるが
何より全然楽しくなくてすぐにやめてしまった。
わざとリズム外してタッチしないといけないからな。
で、その時思ったんだが上級者用にクリティカル判定厳しいモードとかあればなぁと。
262 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:41:29.09 ID:rocim7MXO
>>259
もしも続編的なのあるなら判定シビアモードはいいかもしれないね
それが技術的に可能なら譜面新しく作らずにすむし
スライド大回転の難易度跳ね上がってフルクリマニアも納得なんじゃね
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:38:35.51 ID:AM5vC5NV0
よし、ならば難易度は据え置きだが時折ダミートリガーが飛んでくるってのはどうだ?
明らかにリズムが変になる場所にトリガーがあって、それに釣られて叩いてしまうとMiss喰らうって仕様
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 21:53:02.53 ID:2oXKs/K90
で、どう読んだらどういう難易度になるかは容易に想像できるんだ?
苦手な人や音ゲー何それな人には、基本と熟練があるよ
究極は音ゲー経験者に作ってもらって僕らでもクリアー出来ないレベルだよ
266 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 22:11:58.09 ID:AN9iQdB70
>>264
何か話がおかしくなってるが、わたしゃ究極ぬるすぎクソつまんねーって
言ってる人に向けて書いてるんだが。
FFっていうRPG愛好者に向けて売ってるんだから、究極でも音ゲーマニアが
満足できるような難易度設定にすることはできないでしょって言ってるのよ。
まあ、あなたには究極は十分難しいみたいだけどさ。わたしもだけど。
265 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 22:04:28.27 ID:Yg34je3hO
難しくして達成感を得たいなら、縛りプレイしたらいいじゃん。
本編FFでもマリオでもシレンでもパルテナでも、上手いやつは自分なりに縛ってやってきた。
「一般人でも頑張ればなんとかいけるかも」っていうのが理想的なゲームバランスだろ。
シューティングや音ゲー格ゲーは難易度上げすぎて先細りし、原点回帰し始めた。
シアトリズムでもこの先キチガイ難易度のDLCなんて来ねーよ。
オールgoodいいじゃん。グチるよりも、そういうのやってみれば?
267 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 22:42:58.28 ID:rocim7MXO
まぁ一つ確実なのは、こんなとこでグダグダ言い合いしても不毛ってことだなw
高難易度DLC期待する人はツイッター?とやらに突撃するとかでPRしてはいかがかに

個人的には鬼畜難度の曲は1〜2曲かつ説明文に明記するならアリかと思う
ただ、次回作的存在があったときに全曲に鬼畜譜実装、てのは正直勘弁してほしいところだw
やはりそれなりに心地よい満腹感を味わいたい
胸焼けするようなコッテリ濃度でこられても消化に困るw
274 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:51:32.51 ID:cw7J14mzP
>>267
どうせクラニンのアンケートとかにはろくろく意見書いてないよ
こういう人等は
ここで不毛な愚痴を垂れ流して憂さ晴らししてるだけ
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:56:56.92 ID:yQay513a0
>>274
文字数びっちりクラニンのアンケに書いたよ
本気でシアトにハマって大好きなゲームの一つだからね
278 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 00:10:09.35 ID:nh67S9Br0
>>274
500文字じゃ足りなかった

>>276
高難度厨の自分とは相容れない関係だろうけど、シアトリズムを好きな心は同じだな
268 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 22:43:49.64 ID:+QlFhP5M0
何故人は争うの(´・ω・`)
269 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 22:50:45.13 ID:rocim7MXO
>>268
人だからさ

格ゲーしかり、音ゲーしかり、シューティングしかり、シミュレーションしかり
もっと、もっとと難易度上昇を求める姿は辛さに慣れちゃった辛マニアに少し似ている
270 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:01:53.25 ID:+bkRrZsdO
普段からガチでGOOD狙いやってる人って居るの?
あれって本気でやり込んだらどれぐらいできるもんなんだ?
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:08:53.29 ID:sQt2F23z0
オールミスクリアをやってみた。

曲=「FF1 戦闘シーン 基本」と「FF2 戦闘シーン 基本」
同じセッティングでできた。大抵の基本BMSはいけると思う。

メンバー1 ウォーリアオブライト Lv99 プロテス1,プロテス2,HPアップ1
メンバー2 コスモス Lv99 ソウルボイス, いやしのうた2
メンバー3 スノウ Lv99 プロテス3, まもりのうた1, まもりのうた3
メンバー4 ミンウ Lv99 ケアルラ, ケアルガ, まりょくアップ2
アイテムはなし

最初は結構削られるけどプロテスが重なっていくにつれてダメージがどんどん減っていく。
最終的に満タン近くHPが残ってた。
275 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:55:58.51 ID:kRxJQaYl0
>>271
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17411126
実際全曲オールミスクリアできるんだろうか?
283 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 01:16:55.47 ID:c/nZ+jwt0
>>271
基本と熟練はだいたいオールミスクリアいけるんでないかな
クリティカルバー埋め作業中、中盤以降の1トリガーだけ
なかなかクリティカル出せなくて何度もプレイするのしんどいときに
体力高いスノウセシルプリッシュでケアル系とまもりの歌とプロテスで固めてた
そうするとお目当てのトリガーまでほっといても死なないんだよねw
ただし究極は中盤くらいまでしかもたない
272 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:44:17.61 ID:kbqPe7zTO
あんま激しい譜面にするとクリア云々じゃなくて本体に負担かかりそうだからそのへん考えて作ってくれりゃいいけどな


矢印ごちゃまぜの12分や16分がひたすら来るのとかやることになったら画面がボロボロになりそうだし
273 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/24(火) 23:48:52.35 ID:dIB4j3Z80
DLCのFMS究極って妙に荒ぶるなぁ(全部落とした訳じゃないので俺が買った分だけかもだが)。
フルチェインできてもクリバー埋めに難航する。
練習で確認したところでだからどうした、な感じ。

ダルマスカ砂漠の高低差大なホールドとか
ドレッドノートのタッチスライド地帯とか
Somnusの連打とか
枚挙に暇はないけど。
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 00:05:28.83 ID:yNKKCIwF0
一日中張りついてたのか・・・
そりゃさぞ好きなんだろうねぇ
279 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 00:26:59.88 ID:2YHKOpFY0
この高難易度を望む声をおかしな人扱いしてまで排除しようとするのはなんなんだ?
289 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 02:23:09.21 ID:Zi4msi0e0
>>279
ろくに努力できないヘタレが多いんだろ
俺はほとんどの究極で最初にやったとき死んだくらい音ゲーセンスないけど、
FFの曲が好きだからゴルベーザでもフルチェインできるようになった
もっと難しい難易度の曲がきても嫌な気持ちには全然ならないよ
280 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 00:36:28.51 ID:Xs62sUbm0
匿名掲示板で反発食らった程度で「排除〜」とかヘタレ過ぎんだろ。
上級様はどのジャンルでも「おかしな人」なんだから、むしろ名誉に思うぐらいに開き直れと。
282 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 01:15:11.67 ID:csEXR0E60
>>280
FF7のスノボも最高評価は「変」だったしな
281 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 01:04:32.64 ID:cZN+l4jSO
今ある曲の譜面の中で一番速い連打ってどれだろう。
Ronfaureの16分連打かな?
一瞬だけの短い2連打、3連打とかは除くとして。
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 01:18:54.23 ID:LKLbINWN0
セシル ケアル ケアルラ ケアルガ
コスモス ソウルボイス まもりのうた2 まもりのうた1
スノウ いのる2 まもりのうた3 まもりのうた1
エアリス がまん2 まもりのうた3 いのりのうた2 
アイテムなし
究極 闘う者達

いのる2発動して2回ぐらい避ければいける
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 02:46:18.56 ID:c/nZ+jwt0
思うに究極は今くらいの難易度のままで
更にその上の4段階目の難易度の譜面を売り出せばいいんでない
熟練と究極の差が開きすぎるのもどうかと思うからさ
まあ俺は現行の難易度で満足だからどうでもいいけど

>>284
へええ究極でもオールミスいけるのか!
残念ながらバッツ使用率100%維持したいから真似はできないが
つーかバッツは体力も力も大したことないうえにアビもFMS特化しすぎで
しかもフルチェインや高ランクを狙うような段階になると用済みなアビばっかだし
マジ使えねえ 使うけど
285 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 01:56:56.68 ID:CujOdBO30
素朴な疑問なんだけどDSやる時左利きの人はペン左手?
最近難易度難易度うっせーから難しくなるかと思って利き手と逆に持ってやってみたら無理ゲーになった
286 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 02:05:20.44 ID:kedVltLJ0
殺伐とした流れを凶斬り
新曲の話題を

更に闘う者達を聴いてどの場面を思い浮かべる?
俺はルーファウスとの一騎打ちのところかな
287 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 02:16:13.66 ID:Xs62sUbm0
>>286
ロストナンバー(新羅屋敷)の印象がなぜか強い。
たぶん、初回時にボコられたからだと思う。
物理特化バージョンがキツかった。
288 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 02:19:50.84 ID:lr30OPVy0
>>287
特性知らないと、大抵物理特化バージョンにボコにされるような気がするよな、あれ。
291 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 03:10:45.01 ID:v37bmzvgO
バッツはものまねだけで使う価値がある。
もちろん、おもいだすもセットだ。
ランダム要素は楽しい。
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 06:05:34.44 ID:jtaADHsH0
難易度は今のままでいいよ…これ以上難しいのがあってもストレスになるだけ
音ゲー好きな人は物足りないのかもしれないけど、私には今でもいっぱいいっぱい
それよりもインターフェイスの改善やカオスで全曲できるようにしたりキャラ増やしたりに力入れてほしいな
歴代のキャラ別機種による顔グラ一覧とかFF好きが喜べるようなおまけがあったら尚良かった
293 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 06:19:58.12 ID:jtaADHsH0
あとデフォルメ化されたキャラも可愛くていいけど、デフォルメされてない元絵鑑賞集めとかあるともっと嬉しかったな
294 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 06:56:47.93 ID:IllkUOG5O
高難易度厨はクリア時のカタストロフィを快感に感じ
難易度維持厨はノリノリで叩くことに快感を感じている
そら主張は噛み合わんわ
高難易度厨は難易度維持厨が高難易度嫌うのが努力足りないへたれに見えるだろうが
難易度維持厨にはそもそも、ゲームで修行僧みたいな努力する意味がわからんっていう
295 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 06:59:11.54 ID:IllkUOG5O
>>294
カタストロフィじゃねぇ崩壊させてどうする、カタルシスの間違いな
これだから予測変換は…
297 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 07:11:18.43 ID:5WweT/5D0
>>295
重力100
298 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 07:22:43.45 ID:lr30OPVy0
>>297
レビテト!
(攻略本に付いてた漫画は結構好きだった)
296 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 07:02:57.41 ID:jtaADHsH0
連投になっちゃうけどヌルゲーマーカエレって言われると困るから一応書いておくと
難しい難易度もDLCみたいな実績とかに関係なければ出てもいい派です
だけどパッケは今のままで…次出るとしてもFFじゃないんだろうけど

通り名っていつのまにかすごい増えてるんだけど何が関係してるんだろう?
それぞれ128個あるみたいだからまだまだ集め甲斐があるなぁ
数が多くなってくると選ぶのも大変だから選びやすいともっと嬉しいのにな

だからなんだって感じだけどクリア回数777記念プロフィカ晒し
http://kie.nu/8AZ
300 :名前が無い@ただの名無しのようだ2012/04/25(水) 07:43:59.53 ID:jtaADHsH0
回転はカオス神殿でならいいけどチャレンジ・シリーズでは無かったから良かった